商店为玩家提供了个性化的购物体验。Roblox结合平台范围内的信号与您游戏中的信号,为每个玩家呈现最相关的物品,并自动处理排名和优化。
商店展示了您游戏中所有可用的通行证和符合条件的开发者产品,使玩家更容易发现他们想要购买的物品。玩家还可以浏览 精选推荐、个性化分类和搜索结果。
除了单个物品外,商店还可以展示包含您部分或全部物品的Robux套餐。当玩家购买其中一个套餐时,他们会获得额外的Robux,可以在Roblox中使用,包括在您的游戏中。
管理您的商店
您可以从创作者中心管理您的商店,在那里可以查看物品分类和可见性,预览您在Roblox Studio中的商店,并保存更改。
要访问商店页面:
- 前往 创作者中心 并选择一个游戏。
- 转到 货币化 > 商店。
商店页面有两个标签:
- 概览:您商店的概述,包括关键指标和最近活动。
在您保存更改之前,玩家无法看到您对商店所做的更改。要发布您的更改,请单击 保存 在 物品目录 标签的右上角。

列出或取消列出物品
列表控制开发者产品是否出现在游戏内商店或其他符合条件的Roblox表面上。
- 已列出:开发者产品出现在商店中,并可能出现在其他Roblox表面上,例如游戏详情页。
- 未列出:开发者产品不出现在商店或其他Roblox表面上,但仍可以通过您自己的游戏内购买流程进行购买。
要更改开发者产品的列出状态:
- 在 物品目录 标签中,选择该物品。
- 执行以下操作之一:
- 要列出该物品,请单击 列出物品 或单击 ⋮ > 在商店中显示。
- 要取消列出该物品,请单击 取消列出物品 或单击 ⋮ > 从商店中隐藏。
列出开发者产品还可以让Roblox在您的游戏外部展示您的物品,这可以创造更多的购买机会。要能够外部展示,请确保您的物品正确实现了 ProcessReceipt。我们强烈建议实现 ProcessReceipt,以便玩家立即收到他们的购买,包括通过商店和其他Roblox表面进行的购买。有关更多信息,请参阅 处理开发者产品购买。
更新分类
每个物品属于一个类别,决定它在商店中的显示位置。Roblox会自动为您的物品建议分类,但您可以自定义这些分类以匹配您的游戏。您可以创建新分类、重命名现有分类,并在它们之间移动物品。
要创建新分类:
- 单击 类别 下拉菜单。
- 单击 添加分类。
- 输入分类名称并单击 保存。
要重命名现有分类:
- 单击 类别 下拉菜单。
- 单击您要重命名的分类旁边的编辑图标。
- 输入新名称并单击 保存。
要在分类之间移动物品,请执行以下操作之一:
- 要移动单个物品,请单击该物品旁边的 类别 下拉菜单并选择一个新分类。
- 要移动多个物品,选择这些物品,单击 编辑分类,选择一个新分类,然后单击 保存。
商店访问
玩家可以通过游戏内菜单或通过您游戏中的全局商店按钮访问商店。
游戏内菜单
默认情况下,商店出现在游戏内菜单中。

您可以通过将以下代码片段添加到客户端脚本来隐藏它:
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false)
全局商店按钮
全局商店按钮为玩家提供了一种持久的方式在您的游戏中打开商店。它出现在屏幕的左上角,靠近顶部栏。

该按钮默认情况下是禁用的。我们建议启用它,这样玩家始终可以通过可见的方式访问商店。
要启用全局商店按钮:
- 转到 货币化 > 商店。
- 在 概览 标签中,切换 商店按钮。
购买和收益
通过商店进行的购买使用您现有的购买处理,适用标准收益。商店是一个发现表面,不会改变任何通行证或开发者产品的经济。