分析仪表盘

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分析仪表盘帮助您衡量并深入了解游戏的表现,这可以为您提供调整营销、内容和变现策略所需的信息。

仪表盘包括游戏的关键绩效指标(KPI),包括:

  • 留存率 KPI 衡量有多少用户在首次访问后再次返回游戏。
  • 参与度 KPI 反映用户如何积极使用您的游戏,并代表您的核心用户群。
  • 获取 统计数据,向您展示用户找到您游戏的来源,以及来自不同来源的用户如何转化。
  • 人口统计 显示每月活跃用户的年龄、性别、国家和语言。
  • 反馈 帮助您监控玩家/社区的评论和评分。
  • 变现 KPI 帮助您理解游戏的商业表现,以及可下载和自定义分析的 销售数据

任何每日活跃用户(DAU)超过 10 人且连续 7 天的游戏时长超过 10 小时的游戏都有资格访问仪表盘上的所有 KPI。

设置分析仪表盘

如果您是游戏所有者或团队所有者,并且您的游戏符合登记要求,您可以按照以下步骤在任何时候注册分析仪表盘:

  1. 确保您的 Roblox 账户中有经过验证的电子邮件地址和两步验证方法。

  2. 导航到 创作者仪表盘 上的游戏概览页面。

  3. 阅读 Roblox 服务条款并同意。

现在您已经可以访问 概览 中的主仪表盘以及所有 KPI 类别的仪表盘,包括 参与度留存率变现

##仪表盘功能

在激活分析仪表盘后,您可以查看概述和每个 KPI 类别上的默认图表。将鼠标悬停在 信息图标 上以了解每个图表所代表的内容,并在每个图表顶部的 查看图标 上了解如何解释摘要统计信息。

每个仪表盘上还有功能,可以帮助您进一步分析游戏表现,例如 按日期过滤导出图表基准测试查看 KPI 明细

按日期过滤

您可以应用日期过滤器以查看某个日期范围的图表,单独选择数据可用的第一天与今天之间的任何特定时间段作为开始和结束日期。您还可以单击并拖动图表以在页面中“缩放”。

按指标过滤

您可以通过单击 按钮应用各种过滤器,更好地理解您的用户群。过滤器将应用于所有分析页面中的所有图表,直到它们被关闭。

某些过滤器可能并非所有指标均可用。如果某个过滤器不可用,您将看到其变灰:

一些过滤器在不可用时以部分透明度显示的示例。

您可以按以下指标进行过滤:

过滤器类型示例子类别备注
年龄组<9, 9-12, 13-15, 18+, 等等。
性别女性,男性,未知
国家所有国家
语言所有语言该过滤器可以帮助您查看为不同语言添加翻译的影响。
来源主页推荐、搜索、瞬移、赞助广告等等。
活跃付款者状态前 15%,中间 35%,休闲 50%,流失,永不基于您的游戏的百分位,而不是固定值。前 15% 包括花费在您游戏中位于 85-100 百分位的用户,中间 35% 是 50-84 百分位,休闲 50% 是 0-49 百分位。流失 表示在过去 30 天内没有消费的用户,而 永不 是从未消费的用户。每日重新计算。有关您游戏以外的状态,请参阅 平台付款者状态
用户首次玩耍时间0-30 天前,31-90 天前,91-180 天前,181-365 天前,365+ 天前,从未虽然不常见,但用户可以购买游戏通行证而实际上从未玩过该游戏。您可能会在收入图表上看到这些用户。
平台付款者状态活跃,其他固定值,而不是基于百分位。活跃 包括在过去 60 天内在 Roblox 上花费 9.99 美元或更多的用户。其他 则包括所有其他用户。

此定义与 创作者奖励计划 一致,因此您可以更好地理解赚取每日参与奖励的玩家的行为。[1]
平台计算机、手机、平板电脑、控制台、虚拟现实如果用户使用多个设备,则可能会被多次计算。
操作系统(OS)Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation等。如果用户使用多个设备,则可能会被多次计算。
内存组(仅适用于某些性能指标)<2GB,2GB-4GB,4GB-8GB,8GB+可以帮助您识别在您的游戏中表现不佳的设备。

探索

探索页面让您深入挖掘数据,进行自定义可视化。使用它从自定义事件或标准指标构建图表,定义公式以计算新指标,叠加基准和以往时期,并在自定义表中比较不同的细分。您可以通过以下方式进入探索页面:

  • 分析 左侧导航中的 探索 选项卡中。
  • 在仪表盘上任何图表的右上角点击 探索 按钮。
  • 概览 页上的基准成绩卡中。
探索页面显示左侧的配置图表面板和右侧的折线图。
探索页面提供配置面板和用于专注分析的单个图表。

配置图表

配置图表面板控制图表绘制的内容。选择一个 来源(例如,参与度或自定义事件)和一个 指标,然后进行调整:

  • 时间间隔 — 天、周或累积。
  • 按分解 — 按平台、年龄段或 自定义字段 等细分图表。
  • 按过滤器 — 将数据缩小到特定的细分值。

如果您使用 自定义字段,您可以按属于您游戏的独特维度来过滤和细分自定义指标。

图表类型

选择最适合您所问问题的图表类型:

类型最佳用于
折线随时间变化的趋势 — 指标如何每天波动。
水平条形图比较不同细分值的表现,例如按平台的累计游戏时间。
堆叠柱状图组成 — 部分构成整体的方式,例如按武器类别计算的总击杀数。
饼图分布 — 快速快照,展示总体如何在各个细分中拆分。
表格在细分上并排显示多个指标的快照。

计算指标

配置图表 面板中切换 使用运算 以使用数学运算符从多个输入构建指标。

  1. 定义您的变量 — 添加您想要结合的指标或自定义事件(Metric AMetric B等等)。
  2. 定义您的公式 — 使用 +-*/ 和常数将它们结合起来,例如 (A / B) * 100

常见用例:

  • 获胜率RoundWins / RoundsPlayed 用于查看困难度如何随着时间变化。
  • 经济健康CurrencySources - CurrencySinks 用于实时监控通货膨胀。
  • 参与度比率EquippedWeapon / TotalPlayers 用于了解功能的采纳情况。
配置图表面板在启用运算时的构建,显示两个指标和 Win rate 的公式 (A / B) * 100。
通过结合自定义事件和标准指标以及数学运算符构建计算指标。

自定义表

选择 表格 图表类型以同时查看多个指标。表格支持:

  • 行分解 — 按日期(每日、每周、累积)或按平台、年龄或付款者状态等细分对行进行分组。
  • 额外指标列 — 添加更多指标,以在不同细分上查看性能的快照。每个指标应支持应用于表格的细分。
探索页面以表格模式显示的每日活跃用户、平均游戏时间和按平台细分的收入。
自定义表可让您在单个视图中比较在细分上的多个指标。

叠加和光滑

使用 叠加光滑 了解您的指标趋势:

  • 基准 — 在您自己的数据旁叠加您游戏的基准。有关基准选择的信息,请参见 基准测试
  • 时期对比 — 在同一图表上绘制一个先前时间窗口,以便与最近的表现进行比较。选择偏移量(例如,28 天偏移)。
  • 7 天移动平均 — 应用光滑以消除每周季节性,并显示基础趋势。
配置图表面板中的叠加和光滑控制,选择了 28 天偏移的时期对比和启用的 L7 移动平均。
结合叠加和光滑以比较时期并查看基础趋势。

分享图表

配置图表后,URL 会反映您的选择。您可以将其收藏以备后用,或与团队成员共享,以便打开相同的视图。

导出图表

要将图表导出以与其他数据分析工具一起使用,请单击 导出按钮 并将指标保存为 .csv 文件。该文件包含每个 KPI 的时间戳和数据点值。

基准测试

基准测试是衡量您游戏 KPI 并将其与 Roblox 上的其他游戏进行比较的过程。通过在仪表盘上显示的基准,您可以监控游戏的分析 KPI 在 Roblox 游戏中的表现,以调整内容策略并设定适当的改进目标。

对于与特定用户行为相关的 KPI,分析仪表盘提供 具有相似玩家的游戏的基准。根据可用性,您可能会看到:

  • 具有相似玩家的游戏,如果模型发现足够由类似玩家喜欢的游戏,例如在您的游戏详细信息页面的推荐游戏部分。
  • 类型 基准,如果模型无法找到足够相似的游戏,但您的游戏具有内部类型。
  • 所有体验 基准,如果您的游戏尚未标记为某种类型。

随着我们收集更多数据帮助您将游戏与至少有 100 个每日活跃用户的最相关游戏进行比较,您的游戏可能会从一组基准转移到另一组。相似游戏的基准每天更新,以反映最相关的游戏。

当您的基准集更新时,例如 类型 更新为 具有相似玩家的体验,仪表盘会在图表中添加批注,以指示您的游戏何时从一组基准转移到另一组。

示例图表中显示从类型基准过渡到相似体验基准的图标。

可用于相似游戏基准的 KPI 包括:

  • 留存率 - 所有 KPI
  • 参与度 - 平均会话时间
  • 变现 - 每名付费用户的平均收入 (ARPPU)、每 DAU 的平均收入 (ARPDAU)、转化率 (CVR)
  • 获取 - 完成率

这些 KPI 中的每一个都会在第 50 到 90 百分位范围内显示其相似游戏的基准。例如,如果您看到第 1 天留存基准的第 50 到 90 百分位是 12.11% - 18.73%,这意味着:

  • 50% 的具有相似玩家的游戏的第 1 天留存率为 12.11% 或更低。
  • 10% 的具有相似玩家的游戏的第 1 天留存率为 18.73% 或更高。
示例显示带有相似游戏基准的 D7 留存图表。

对于您游戏的整体成功 KPI,分析仪表盘使用过去 30 天内总游戏时间最高的前 1000 个游戏作为基准池,排除低于 30 天的游戏。每个 KPI 都有 前 200前 500前 1000 作为基准等级。仪表盘根据游戏的参与度指标显示适当的等级,并每日更新。

查看 KPI 明细

您可以应用细分来分析图表中的每个类别,单击 按细分 并在细分类型之间切换,包括 年龄组平台操作系统国家语言。下表解释了每种细分类型的子类别和使用方法。您可能还会看到一个“未知”子类别,指没有相关数据的用户。

按细分子类别示例备注
年龄组<9, 9-12, 13-15, 18+, 等等。
平台计算机、手机、平板电脑、控制台、VR如果用户使用多个设备,则可能会被多次计算。
操作系统(OS)Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation等。如果用户使用多个设备,则可能会被多次计算。
性别女性,男性,未知
来源主页推荐、搜索、瞬移、赞助广告等等。
主要国家您游戏中拥有最多每日活跃用户的前五个国家还包括“其他”类别和总 DAU。
主要语言您游戏中拥有最多每日活跃用户的前五种语言还包括“其他”类别和总 DAU。
用户首次游戏时间0-30 天前,31-90 天前,91-180 天前,181-365 天前,365+ 天前,从未虽然不常见,但用户可以购买游戏通行证而实际上从未玩过该游戏。您可能会在收入图表上看到这些用户。
活跃付款者状态前 15%,中间 35%,休闲 50%,流失,永不基于您的游戏的百分位,而不是固定值。前 15% 包括花费在您游戏中位于 85-100 百分位的用户,中间 35% 是 50-84 百分位,休闲 50% 是 0-49 百分位。流失 表示在过去 30 天内没有消费的用户,而 永不 是从未消费的用户。每日重新计算。有关您游戏以外的状态,请参阅 平台付款者状态
平台付款者状态活跃,其他固定值,而不是基于百分位。活跃 包括在过去 60 天内在 Roblox 上花费 9.99 美元或更多的用户。其他 则包括所有其他用户。

此定义与 创作者奖励计划 一致,因此您可以更好地理解赚取每日参与奖励的玩家的行为。[1]

查看图表时,您可以单击图例中的值来开启或关闭该线条,或双击图表图例中的一个值以仅查看该线条。

销售数据

销售数据下载是 Roblox 提供的一项分析功能,可以帮助您以所需的方式查看和分析您的资产和开发者产品销售情况。

访问销售数据

Roblox 会自动为您的销售数据生成一个 .csv(逗号分隔值)文件,并每 48 小时更新一次。您可以下载并自定义该文件以符合您的分析策略。要访问该文件:

  1. 在您的 账户信息设置 中,添加并验证您的电子邮件地址以接收数据下载链接。

  2. 在您的 安全设置 中,设置 身份验证应用 作为您账户的 2 步验证方法。

  3. 导航到您或您团队的交易页面。

    1. 对于您的个人销售数据,请导航到 我的交易 页面。
    2. 对于您团队的销售数据:
      1. 导航到 团队 页面并选择目标团队。
      2. 点击团队横幅上的 按钮并选择 配置团队
      3. 在导航菜单中,悬停在 收入 以显示下拉菜单,然后选择 销售
  4. 交易类型 下拉菜单中,选择 商品销售。然后点击 下载数据 按钮。

  5. 在提示日历中,选择要下载的销售数据的日历月份。您可以选择当前日期起的任何月份,最多可选择两年前的月份。如果您选择当前月份,文件将包括部分月份的所有可用数据。

  6. 在您的验证电子邮件地址的收件箱中,您将收到一封电子邮件,其中包含下载 .zip 文件的链接,该文件包含 .csv 格式的销售数据。该链接将在 48 小时后过期。

  7. 您可以使用 .csv 销售数据表根据您的具体业务需求以所需的方式分析数据。例如,您可以过滤以仅显示待释放给您的 Robux 的销售记录,以便计算销售支付的时间线和金额,从而决定何时 将赚取的 Robux 兑换为现实货币(DevEx) 或支付给您的合作者。

销售数据属性

.csv 销售数据表中,每个销售物品都具有以下属性和指标:

属性描述示例
买家用户 ID购买该物品的用户的用户 ID。123456789
销售日期和时间交易的日期和时间(UTC)。2022-07-15T19:04:30.397Z
销售地点用户购买该物品的地点,例如游戏和市场。WebSite, Marketplace, Game
宇宙 ID购买物品所属游戏的唯一标识符。仅适用于属于游戏的物品,如通行证。987654321
宇宙购买物品所属游戏的名称。仅适用于属于游戏的物品,如通行证。My Awesome Game
资产 ID该物品的唯一标识符。234565432
资产名称该物品的名称。My Avatar Shirt, My Server
资产类型项目的类型,可以是 Roblox 资产类型开发者产品 类型。Game Pass, Private Server, Mesh
持有状态Robux 来自此销售是否已发行给您或仍在持有中。Released, Held, Cancelled
收入您从购买中获得的 Robux 数量,即不包括任何 市场费用、附属费用和经常性团队支付的项目列表价格。50
价格项目的列出价格,即买家为购买支付的 Robux 数量。10
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