分析仪表板帮助您衡量并深入了解游戏的表现,这可以为您提供调整营销、内容和货币化策略所需的信息。
仪表板包括您游戏的关键绩效指标(KPI),包括:
- 留存率 KPI,衡量有多少用户在首次访问后再次返回您的游戏。
- 参与度 KPI,反映用户如何积极使用您的游戏,并代表您的核心用户群。
- 获取 统计数据,显示用户发现您游戏的来源以及来自不同来源的用户如何转化。
- 人口统计 显示每月活跃用户的年龄、性别、国家和语言。
- 反馈 帮助您监控玩家/社区的评论和评分。
任何每日活跃用户(DAU)超过10人且连续7天游戏时长超过10小时的游戏都有资格访问仪表板上的所有KPI。
设置分析仪表板
如果您是游戏所有者或组所有者,并且您的游戏符合注册要求,您可以随时按照以下步骤注册分析仪表板:
确保您在Roblox账户上有经过验证的电子邮件地址和两步验证方法。
导航到创作者仪表板上的游戏概述页面。
阅读Roblox的使用条款并同意。
现在,您可以访问概述上的主仪表板以及所有KPI类别的仪表板,包括参与度、留存率和货币化。
仪表板功能
激活分析仪表板后,您可以查看概述和每个KPI类别上的默认图表。将鼠标悬停在信息图标上以了解每个图表所代表的内容,并在每个图表顶部查看视图图标以了解如何解释摘要统计信息。
每个仪表板上还有功能,帮助您进一步分析游戏的表现,例如按日期过滤、导出图表、基准测试和查看KPI细分。
按日期过滤
您可以应用日期过滤器,通过单独选择数据可用的第一天和当前日期之间的任何特定时间范围来查看图表。您还可以在图表上单击并拖动以“放大”页面上的较短时间范围。
按指标过滤
您可以通过单击按过滤按钮应用各种过滤器,以更好地了解您的用户群。过滤器适用于所有分析页面上的所有图表,直到它们被关闭。
某些过滤器可能并不适用于所有指标。如果某个过滤器不可用,您会看到它是灰色的:

您可以按以下指标进行过滤:
| 过滤类型 | 示例子类别 | 备注 |
|---|---|---|
| 年龄组 | <9, 9-12, 13-15, 18+, 等等。 | |
| 性别 | 女性,男性,未知 | |
| 国家 | 所有国家 | |
| 语言 | 所有语言 | 此过滤器可以帮助您查看为不同语言添加翻译的影响。 |
| 来源 | 主页推荐、搜索、传送、赞助广告等。 | |
| 活跃付款者状态 | 前15%,中间35%,休闲50%,流失,从未 | 基于您游戏内的百分位,而不是固定值。前15%包括在您游戏的85-100百分位的用户,中间35% 50-84百分位,休闲50% 0-49百分位。流失表示在过去30天内没有消费的用户,从未是从未消费的用户。每日重新计算。有关您游戏外的状态,请参见平台消费状态。 |
| 用户首次玩耍时间 | 0-30天前,31-90天前,91-180天前,181-365天前,365天以上,从未 | 这并不常见,但用户可以购买游戏通行证而实际上从未玩过游戏。您可能会在收入图表上看到这些用户。 |
| 平台消费状态 | 活跃,其他 | 固定值,而不是基于百分位。活跃包括在过去60天内在Roblox上消费9.99美元或更多的用户。其他包括所有其他用户。 此定义与创作者奖励计划一致,因此您可以更好地了解为您赚取每日参与奖励的玩家的行为。[^1] |
| 平台 | 计算机、手机、平板、控制台、VR | 如果用户使用多个设备,可能会被多次计算。 |
| 操作系统(OS) | Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation等。 | 如果用户使用多个设备,可能会被多次计算。 |
| 内存组(仅适用于某些性能指标) | <2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GB | 可以帮助您识别在您的游戏中表现不佳的设备。 |
探索
探索页面让您深入挖掘数据,使用自定义可视化。使用它从自定义事件或标准指标构建图表,定义公式以计算新指标,叠加基准和先前时期,并在自定义表中比较细分。您可以通过以下方式访问探索页面:
- 在分析左侧导航中的探索选项卡。
- 在仪表板上任何图表的右上角单击探索按钮。
- 在概述页面上的基准评分卡。

配置图表
配置图表面板控制图表绘制的内容。选择一个来源(例如,参与度或自定义事件)和一个指标,然后进行细化:
- 时间间隔 — 天、周或累计。
- 按细分分解 — 按平台、年龄组或自定义字段等细分图表。
- 按过滤 — 将数据缩小到特定细分值。
如果您使用自定义字段,可以按您游戏独特的维度过滤和细分自定义指标。
图表类型
选择最适合您所问问题的图表类型:
| 类型 | 最佳用途 |
|---|---|
| 折线图 | 随时间变化的趋势 — 指标如何日常波动。 |
| 水平条形图 | 比较不同细分值的表现,例如按平台的累计游戏时间。 |
| 堆叠柱形图 | 组成 — 部分如何构成整体,例如按武器类型的总击杀数。 |
| 饼图 | 分布 — 快速快照总数如何在细分中分配。 |
| 表格 | 多个指标在不同细分中的并排快照。 |
计算指标
在配置图表面板中切换使用运算以使用数学运算符从多个输入构建指标。
- 定义您的变量 — 添加您想要组合的指标或自定义事件(指标A、指标B等)。
- 定义您的公式 — 使用+、-、*、/和常量组合它们,例如(A / B) * 100。
常见用例:
- 胜率 — 回合胜利 / 回合总数以查看难度如何随时间变化。
- 经济健康 — 货币来源 - 货币消耗以实时监控通货膨胀。
- 参与度比率 — 装备武器 / 总玩家以了解功能采用情况。

自定义表格
选择表格图表类型以查看多个指标。表格支持:
- 行细分 — 按日期(每日、每周、累计)或按平台、年龄或付款者状态等细分分组行。
- 附加指标列 — 添加更多指标以查看不同细分中的表现快照。每个指标应支持应用于表格的细分。

叠加和光滑
使用叠加和光滑来了解您的指标趋势:
- 基准 — 将您游戏的基准叠加在您自己的数据上。有关基准选择的详细信息,请参见基准测试。
- 周期对比 — 在同一图表上绘制先前的时间窗口,以与最近的表现进行比较。选择偏移量(例如,28天偏移)。
- 7天移动平均 — 应用平滑以消除每周季节性并显示潜在趋势。

分享图表
配置图表后,URL会反映您的选择。将其添加到书签以备后用,或与团队成员分享以打开相同的视图。
导出图表
要将图表导出以与其他数据分析工具一起使用,请单击导出按钮并将指标保存为.csv文件。该文件包括每个KPI的时间戳和每个数据点的值。
基准测试
基准测试是衡量您游戏的KPI并将其与Roblox上的其他游戏进行比较的过程。通过在仪表板上显示的基准,您可以监控您游戏的分析KPI在Roblox上与其他游戏的表现,以调整您的内容策略并设定适当的改进目标。
对于与用户行为特定方面相关的KPI,分析仪表板提供与类似玩家的游戏的基准。根据可用性,您可能会看到:
- 与类似玩家的游戏,如果模型找到足够多的玩家喜欢的游戏,这些游戏与您的游戏相似,例如在您的游戏详情页面的推荐游戏部分。
- 类型基准,如果模型无法找到足够的相似游戏,但您的游戏有内部类型。
- 所有体验基准,如果您的游戏尚未标记为某种类型。
随着我们收集更多数据以帮助您将游戏与至少100个每日活跃用户的最相关游戏进行比较,您的游戏可能会从一个基准集过渡到另一个基准集。类似游戏的基准每天更新,以反映您用户群的最相关游戏。
当您的基准集更新时,例如类型更新为与类似玩家的体验,仪表板会在图表中添加注释,以标识您的游戏何时从一个基准集过渡到另一个基准集。

可用于类似游戏基准的KPI包括:
- 留存率 - 所有KPI
- 参与度 - 平均会话时间
- 货币化 - 每位付费用户的平均收入(ARPPU)、每DAU的平均收入(ARPDAU)、转化率(CVR)
- 获取 - 完成率
这些KPI中的每一个都显示其类似游戏基准在50-90百分位范围内。例如,如果您看到您的第1天留存基准的50-90百分位是12.11%-18.73%,这意味着:
- 50%的类似玩家的游戏第1天留存率为12.11%或更低。
- 10%的类似玩家的游戏第1天留存率为18.73%或更高。

对于您游戏整体成功的KPI,分析仪表板使用过去30天内总游戏时间最高的前1000个游戏作为基准池,排除少于30天的游戏。每个KPI都有前200、前500和前1000作为基准层级。仪表板根据您游戏的参与度指标显示适当的层级,并每天更新。
查看KPI细分
您可以通过单击按细分分解并在细分类型之间切换,包括年龄组、平台、操作系统、国家和语言,来应用细分以更具体地分析每个图表。下表解释了每种细分类型的子类别和用法。您可能还会看到一个“未知”子类别,指的是没有相关数据的用户。
| 按分解 | 子类别示例 | 备注 |
|---|---|---|
| 年龄组 | <9, 9-12, 13-15, 18+, 等等。 | |
| 平台 | 计算机、手机、平板、控制台、VR | 如果用户使用多个设备,可能会被多次计算。 |
| 操作系统(OS) | Android、iOS、Windows、macOS、PlayStation等。 | 如果用户使用多个设备,可能会被多次计算。 |
| 性别 | 女性,男性,未知 | |
| 来源 | 主页推荐、搜索、传送、赞助广告等。 | |
| 主要国家 | 您的游戏拥有最多每日活跃用户的前五个国家 | 还包括“其他”类别和总DAU。 |
| 主要语言 | 您的游戏拥有最多每日活跃用户的前五种语言 | 还包括“其他”类别和总DAU。 |
| 用户首次玩耍时间 | 0-30天前,31-90天前,91-180天前,181-365天前,365天以上,从未 | 这并不常见,但用户可以购买游戏通行证而实际上从未玩过游戏。您可能会在收入图表上看到这些用户。 |
| 活跃付款者状态 | 前15%,中间35%,休闲50%,流失,从未 | 基于您游戏内的百分位,而不是固定值。前15%包括在您游戏的85-100百分位的用户,中间35% 50-84百分位,休闲50% 0-49百分位。流失表示在过去30天内没有消费的用户,从未是从未消费的用户。每日重新计算。有关您游戏外的状态,请参见平台消费状态。 |
| 平台消费状态 | 活跃,其他 | 固定值,而不是基于百分位。活跃包括在过去60天内在Roblox上消费9.99美元或更多的用户。其他包括所有其他用户。 此定义与创作者奖励计划一致,因此您可以更好地了解为您赚取每日参与奖励的玩家的行为。[^1] |
在查看图表的细分时,您可以单击图例中的值以切换线的显示,或双击图表图例中的一个值以仅查看该线。
销售数据
销售数据下载是Roblox分析产品之一,可以帮助您以所需的方式查看和分析您的资产和开发者产品销售。
访问销售数据
Roblox会自动生成一个.csv(逗号分隔值)文件以存储您的销售数据,并每48小时更新一次。您可以下载并自定义它以适应您的分析策略。要访问该文件:
在您的账户信息设置中,添加并验证您的电子邮件地址以接收数据下载链接。
在您的安全设置中,设置身份验证应用作为您账户的两步验证方法。
在交易类型下拉菜单中,选择商品销售。然后单击下载数据按钮。

在弹出的日历中,选择要下载的销售数据的日历月份。您可以选择从当前日期到两年前的任何月份。如果选择当前月份,文件将包括该部分月份的所有可用数据。

在您验证的电子邮件地址的收件箱中,您将收到一封电子邮件,其中包含下载.zip文件的链接,该文件包含您的销售数据的.csv格式。该链接将在48小时后过期。
您可以使用.csv销售数据表以您所需的方式分析数据,以满足您的特定业务需求。例如,您可以过滤以仅显示待释放的Robux销售记录,以便计算销售付款的时间表和金额,从而决定何时将赚取的Robux兑换为现实货币(DevEx)或支付给您的合作者。
销售数据属性
在.csv销售数据表中,每个销售的项目具有以下属性和指标:
| 属性 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 买家用户ID | 购买该项目的用户的用户ID。 | 123456789 |
| 销售日期和时间 | 交易的日期和时间(UTC)。 | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| 销售地点 | 用户购买该项目的地点,例如游戏和市场。 | WebSite, Marketplace, Game |
| 宇宙ID | 购买的项目所属游戏的唯一标识符。仅适用于属于游戏的项目,例如通行证。 | 987654321 |
| 宇宙 | 购买的项目所属游戏的名称。仅适用于属于游戏的项目,例如通行证。 | My Awesome Game |
| 资产ID | 项目的唯一标识符。 | 234565432 |
| 资产名称 | 项目的名称。 | My Avatar Shirt, My Server |
| 资产类型 | 项目的类型,可以是Roblox资产类型或开发者产品类型。 | Game Pass, Private Server, Mesh |
| 持有状态 | Robux是否已从此销售中释放给您或仍在持有状态。 | Released, Held, Cancelled |
| 收入 | 您因购买而获得的Robux金额,即项目列出的价格,不包括任何市场费用、附属费用和定期组付款。 | 50 |
| 价格 | 项目列出的价格,即买家为购买支付的Robux金额。 | 10 |