货币化 测量您游戏产生收入的能力。
查看货币化指标
要查看您游戏的货币化分析:
在 创作者仪表板 的 创作 页面中,选择您的游戏。
在 货币化 菜单中,选择 概述。

您可以查看单个或组创建的游戏的分析。要查看后者,您需要拥有 分析的组权限。
在货币化页面,您可以看到以下指标:
| 来源 | 描述 |
|---|---|
| 收入 | 按开发者产品、通行证和佣金划分的每小时和每日收入。 |
| 转换率 | 每日活跃用户中付费用户的百分比。 |
| 付费用户 | 购买游戏相关物品的每日活跃用户数量。 |
| ARPPU | 每位付费用户的平均收入。 |
| ARPDAU | 每位每日活跃用户的平均收入。 |
从那里,您可以查看每种货币化产品的数据:
改善收入
以下是一些提高收入的高层建议:
- 从一开始就仔细考虑货币化:考虑用户会花费什么,为什么他们会花费,以及将来是否以及如何扩大货币化选项。在您的游戏推出后开发货币化策略更具挑战性。
- 为短期和长期用户设计:尝试提供可购买的消耗品和耐用品的组合,为不同参与程度的用户提供选择。
- 优化您的商店:让用户易于找到并理解可购买物品的价值。这确保了透明且易于使用的体验。
- 平衡您的游戏内内容:折扣、限量物品提供、免费物品等可以帮助您改善游戏内经济。
将您对于商店的创造力和关注程度与游戏的其他部分同等对待。用户会欣赏一个易于找到的商店,帮助他们更多地了解游戏。
提高付费转化率
付费转化率衡量您的用户中与您付费功能或内容互动的百分比。
要改善该指标:
- 识别您转换率低的原因:原因可能包括物品价格昂贵、物品或商店可见性差和内容不具有吸引力。
- 考虑为首次购买者提供欢迎优惠和折扣:这可以降低新用户尝试您付费内容的门槛,以了解它有多有趣。
- 分析购买漏斗,识别任何问题:可能的问题包括购买流程中不清晰或混淆的步骤,或者分散注意力的因素使用户难以完成过程。
提高每位付费用户的平均收入 (ARPPU)
ARPPU 衡量您重复购买者的消费行为。
要改善该指标:
- 为不同的参与程度添加购买选项。包括一次性购买和可重复购买的物品组合,例如消耗品、补充品和游戏内货币,供可能希望定期购买的用户使用。
- 提供多种可购买物品。如果您只有有限数量的销售物品可用,即使用户有兴趣购买新物品,他们也可能没有任何新选择。您可以找出销量最高的物品,并扩大这些产品以提供更多选择给用户。
- 添加季节性物品。季节性物品可以在特定节日或现实世界事件中创造乐趣和兴奋感。
提高每位每日活跃用户的平均收入 (ARPDAU)
ARPDAU 是您付费转化率和 ARPPU 的组合。
要提高 ARPDAU:
- 以不同的价格点提供物品。一些用户只愿意为游戏物品花费少量的 Robux。在广泛的价格区间内销售物品可以满足具有不同消费习惯的用户。
- 提高用户留存和参与度。让用户在一段时间内保持对您游戏的参与可以带来更多的货币化机会,以及增强忠诚度和购买兴趣。
高 ARPPU 和低 ARPDAU 表明收入来自于有限的用户子集。通过针对更广泛的受众来平衡您的货币化,并提高 ARPPU 和 ARPDAU,以实现长期成功。