
冒险游戏可以以不同形式出现,但往往专注于让玩家探索世界。这个体验将涉及探索、收集物品、出售它们、升级背包,然后再重复一遍。这个动作循环被称为 游戏循环 。
游戏循环的每个部分都是不同的游戏机制或行动作,玩家可以执行。这个游戏循环有四个机制:
- 探索 体验以找到物品。
- 收集 物品。玩家只能一次持有这么多。
- 出售 物品换取金币。
- 购买 背包升级以保留更多物品一次。
计划项目
在专业开发人员开始新项目之前,他们计划在称为 预生产 的过程中事物将如何看起来。他们经常会创建一个游戏设计文档,其中包含体验如何运行的内容。
虽然 游戏设计文档 (GDD) 往往很长,但对于这个系列,你将开始从玩家将做什么以及他们将探索的世界的草图开始。拥有清晰的愿景可以加快开发速度,还可以使从其他人那里获得反馈更容易。
创建游戏设计文档
首开始,获取一张纸或打开一个单词编辑器来跟踪文档。
游戏循环提示
以下内容用于帮助您理解游戏循环或玩家将做什么。
组件 | 例子 |
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设置:设置的描述,例如主题或玩家在探索时会看到的内容。 |
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物品:玩家收集或收获的东西。 |
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工具 : 玩家使用的对象来收集那件物品。 |
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升级:玩家会购买什么以获得更多物品。 |
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地图布局
游戏设计文档的最后部分是创建地图布局。这给你一个创建以后的想法。以下是一个示例布局。

在布局中,标注这些关键位置:
- 玩家开始体验的地方。
- 可收集物品的放置。
- 玩家将出售物品的地方。
- 玩家将购买升级的地方。
- 环境细节,例如草地、山丘等。
创建环境
环境将使用 地形编辑器 创建。Roblox Studio中的此工具用于创建像山脉、河流或沙漠等景观。使用工具时,参考之前创建的地图布局。
你将使用地形编辑器中的工具来创建你在游戏愿景文档中绘制的世界。
打开工作室并创建一个新的 平面地形 项目。
在 主页 选项卡中,单击 编辑器 按钮。这将打开屏幕左侧的 地形编辑器 。
在地形编辑器中,前往 编辑 标签。然后使用 油漆 工具来更改横向观的材料。根据你的愿景,在道路、水或甚至熔岩上画画。
使用 绘制 工具绘制你在愿景文档中创建的设置。使用 刷子模式 切换以切换添加和减去地形。
添加地形以创建山脉、丘陵和分割草地。
减去地形雕刻山脉,创建像悬崖一样更锋利的特征,或雕刻河流。
已完成地图样本
一旦完成,您的地图可能会看起来像以关注中/正在关注。
