发布有睫毛和眉毛的身体

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睫毛和眉毛是可以帮助突出面部特性并创建独特的定制角色方式的化妆品。与服装类似,睫毛和眉毛是 3D层次服装,可以穿过不同的面部形状并可以展开和伸长,可以用角色面部动画和服装来调整和展开。

没有睫毛和眉毛的角色身体
带有睫毛和眉毛的角色身体部位
独立的睫毛和眉毛

发布睫毛和眉毛时,您必须在虚拟形象角色的 Model 下将这些 Model 对象作为角色上传到 Marketplace 之前。 这些 1> Accessory1> 面对

配置睫毛和眉毛配件

使用以下步骤导入你的脸部配件和身体资产到 Studio。 在将睫毛和眉毛转换为 Accessory 对象后,在角色中的 Accessory 对象上的父级对象 Model ,在上传角色到 Marketplace 之前。

您可以下载 .fbx 眼线靠墙模型, 眉毛, 和一个 虚拟形象身体 来跟随此过程。

  1. 在虚拟形象选项卡 > 3D导入器中,导入你面部配件和身体的.fbx文件。 睫毛、眉毛和身体各个部位在您的工作区作为2> Model2> 弹满。

    1. 如果您使用引用身体,将 机器总体设置 > 机器类型 设置为 Rthro
  2. 使用配件试衣工具选择 睫毛 或 眉毛 模型,然后单击 下一个。

  3. 选择适当的 配件 > 睫毛配件 > 1> 眉毛1> 资产类型,然后单击 4> 下一个4> 。

  4. (可选) 预览你的面部饰品的合适性。

    1. 如果面部配件在特定角色身上模型,你可能需要将那个角色身体导入 Studio 并使用它作为在配件试衣工具预览中的模型。请参阅配件试衣工具获取有关添加自定义角色的更多信息。
    2. 如果使用提供的引用身体,您可以继续步骤 5。
  5. 单击 生成网格零件配件 以创建您的网格零件。

  6. 重复步骤 2-5 对于其他面部饰品。

  7. 在 Outliner 中, 拖动并拖动 面部 Accessory 对象在角色 Model 实例内。 Errors: Error: 拖动并拖动 Severity: major --- Error: Severity: minor ---

    面部配件的身体工作区预览
    概述层级结构
  8. 如果需要,请将配件对象重命名为 EyelashAccessoryEyebrowAccessory 相应。

  9. 一旦您准备好使用面部配件上传虚拟形象模型,请参阅上传资产获取上传和发布虚拟形象身体的说明。