Một môi trường modular là một không gian 3D được tạo bởi các tài nguyên có thể tái sử dụng được liền nhau trong nhiều cấu hình để tạo ra các biến thể của một cái nhà
Lắp ráp môi trường modular là hữu ích vì nó có nghĩa là bạn không cần phải tạo mỗi tài nguyên cụ thể trong trải nghiệm của bạn. Thay vào đó, bạn chỉ cần tạo một vài tài nguyên mà bạn có thể tái sử dụng và tùy chỉnh để tạo ra sự đ
Sử dụng cùng một bộ phận bộ dụng cụ xây dựng tương tự đã xây dựng mẫu Modern City trong Studio, hướng dẫn này cho bạn thấy qua sự quan trọng của vị trí điểm pivot đồng nhất trong các tài nguyên modular để tạo ra một tòa nhà hiện thực, và cho bạn thấy cách tùy
Sự quan trọng của vị trí đồ dùng trung tâm
Mọi thứ trong Studio di chuyển và quay theo vị trí của điểm pivot của nó. Bởi mặc định, các bộ phận và mạng lưới bắt đầu với một vị trí pivot ở trung tâm của nó, vì vậy khi bạn di chuyển chúng, chúng di chuyển từ trung tâ
Ví dụ, hai phần sau đây đều có giá trị kích thước [10, 10, 1] và giữ vị trí pivot mặc định của họ. Nếu bạn di chuyển phần màu vàng trên trục X bằng cách tăng giá trị tăng dần của 5 studs, nó sẽ di chuyển từ trung tâm đến bên cạnh và dễ dàng có thể
Tuy nhiên, nếu bạn quay phần vàng và tiếp tục di chuyển nó trên tăng trưởng 5 studs trên trục X, nó không thể thuận và kẹp vào bên trái của phần màu xanh lục. Điều này là do chiều rộng của phần và
Nếu bạn muốn định vị chúng một lần nữa, bạn có thể thay đổi giá tăng trưởng tiếp xúc hoặc thủ công của chúng, nhưng quá trình này nhanh chóng trở nên tedious và không bền vững, đặc biệt là khi bạn cần phải ứng dụng nó cho nhiều đối tượng có kích th
Đây là lý do tại sao có một vị trí pivot tương tự cho các tài nguyên modular là rất quan trọng để kết nối các thành phần với nhau ở các khoảng cách xác định, tăng dần khi bạn kích hoạt kỹ năng bắt mạng. Ví dụ, m
Các tài nguyên modular có thể bao gồm hơn một loạt các hình dạng, kích thước và hình dạng khác nhau và thể hiện các mục đích như tường, góc hoặc các bổ sung decorative, vì vậy nơi mà trụ cột
Đối với thông tin về cách tùy chỉnh vị trí pivot cho các bộ phận và mô hình bạn tạo trong Studio, xem Công cụ pivot . Đối với thông tin về cách tùy chỉnh vị trí pivot cho các mô hình bạn tạo trong các công cụ mô hình thứ ba, xem tài liệu pivot point đối với Bl
Tùy chỉnh hành vi kẹt
Cài đặt mặc định của Studio cho phép bạn di chuyển và quay tự do các thành phần để bất kỳ phần nào của một stud hoặc độ, tương tự. Tuy n
Để cấu hình Studio cho hành vi lấy mẫu tối ưu cho bộ dụng cụ xây dựng modular:
Ở thanh menu, chọn tab Mô Hình .
Trong phần Công cụ , vô hiệu hóa Va chạm .
Ở phần Kết hợp với lưới ,
- Kích hoạt Xoay và đặt nó ở 45.
- Kích hoạt Di chuyển và đặt nó ở 7.5.
Kết hợp Tài sản Modular
Khi bạn bắt đầu tập hợp các tài nguyên modular thành một cấu hình lớn hơn, thì hữu ích để chọn một cấu hình trung tâm mà bạn có thể tham chiếu trong toàn bộ quá trình. Điều này đảm bảo rằng mỗi cái thêm một đối tượng nhanh chóng thuận theo vị trí pivot phải trước khi di chuyển
Để kết hợp các tài nguyên modular với nhau để tạo một tòa nhà bằng cách sử dụng bộ dụng cụ xây dựng modular mẫu:
Chọn một trong những lưới modular dưới cùng. Ví dụ này sử dụng một cánh cửa.
Trong viewport, vị trí thành phần này trong một vị trí trong kinh nghiệm của bạn nơi bạn muốn tạo một xây dựng.
Trong cửa sổ Tính chất , sao chép các biến Vị trí .
Trong viewport, chọn một single mesh bạn muốn kết nối với một single mesh đầu tiên của bạn.
Trong cửa sổ Tính chất , dán các Position độ từ mảng đầu tiên. Cửa sổ thứ hai hiển thị ở trên của mảng đầu tiên.
Ở thanh menu, chọn công cụ Di chuyển và sau đó di chuyển mảng thứ hai đến một vị trí mới ở một bên của mảng đầu tiên. Nó kéo dài 7.5 tăng trưởng theo trục cùng.
Lặp lại quá trình này cho mọi lưới mà bạn muốn bao gồm công xây dựngcủa bạn, liên tục dán vị trí phối hợp của lưới đầu tiên cho mỗi lưới bổ sung để đảm bảo vị trí xuất phát của mỗi lưới của công trình vẫn giống cho mỗi lưới của công xây dựng.
Tùy chỉnh tài nguyên modular
Để đảm bảo mọi thứ đều tạo ra và cảm thấy độc đáo từ nhau, quan trọng là phải tùy chỉnh các tài nguyên modular của bạn để tạo ra sự đa dạng thị giác. Khi các bộ phận modular được sử dụng để
Sử dụng Vật liệu Tùy chỉnh Thay thế
Mỗi một lưới trong bộ dụng cụ xây dựng hệ mô-đun mẫu thử đều sử dụng một vật liệu tùy chỉnh từ mẫu vật liệu đó bạn có thể sử dụng để thay đổi v�
Để sử dụng vật liệu tùy chỉnh thay thế cho mạng lưới tường:
Trong viewport, hold down AltShift ( ⌥Shift ) then click on any mesh of your building with a brick material.
Trong cửa sổ Tên miền , click vào menu Vật liệu dropdown. All alternative custom materials display.
Chọn một biến thể vật liệu khác. Tất cả các mạng lưới tường đang hoạt động đều cập nhật vật liệu của họ trong viewport.
(Tùy chọn) Để tiếp tục tùy chỉnh vật liệu mới, hãy chọn một màu tint mới.
Trong cửa sổ Tên sở hữu , nhấp vào Màu gạch hoặc Màu . Hộp thoại bản đồ hoặc màu sắc hiển thị, tương tức.
Chọn một màu mới. Tất cả các mạng lưới tường đang hoạt động đều cập nhật màu sắc của họ trong viewport.
Sử dụng Objet Bề mặt Thay thế
Mỗi lưới với một trang bị trong mẫu bộ dụng cụ xây dựng có thể bao gồm một SurfaceAppearance đối tượng mà sử dụng các chất liệu tùy chỉnh để làm cho các trang trí của
Để đổi SurfaceAppearance đối tượng với các kết cấu để tạo mạng lưới:
Trong viewport, chọn một lưới với một cắt.
Trong cửa sổ Trình phát , mở rộng mô hình cha, sau đó là mô hình con cho đến khi SurfaceAppearance đối tượng được hiển thị.
Xóa đối tượng SurfaceAppearance . Vẻ ngoài thị giác của lưới được cập nhật trong viewport.
Trong thư mục Bề mặt , sao chép một đối tượng SurfaceAppearance alternatif bạn muốn sử dụng cho phần cắt.
Navigate back to the trim model, then paste the new SurfaceAppearance object into the child mesh. The mesh's visual appearance updates in the viewport.
Lặp lại quá trình này cho mỗi lưới cắt trên xây dựngnhà của bạn.
(Tùy chọn) Để tùy chỉnh thêm đối tượng SurfaceAppearance mới, hãy chọn một màu tint mới.
Trong viewport, hold down AltShift ( ⌥Shift ) then click on any mesh of your building with a trim.
Trong cửa sổ Tên sở hữu , nhấp vào Màu gạch hoặc Màu . Hộp thoại bản đồ hoặc màu sắc hiển thị, tương tức.
Chọn một màu mới. Tất cả các mạng lưới chỉnh sửa đều cập nhật màu sắc của họ trong viewport.
Giảm thiểu sự lặp lại có thể nhìn thấy
Khi bạn đang xây dựng các thành phần lớn sử dụng vật liệu như gạch và bê tông, mẫu gạch nhanh chóng có thể tiết lộ sự lặp lại có thể thấy. Để giúp giảm tần su
Thêm Thiết Bị Trang Trí
Là một bước cuối cùng trong việc làm cho các đối tượng cảm thấy độc đáo trong môi trường modular lớn hơn của họ, bạn có thể thêm một lượng lớn nhân vật bằng cách ăn mặc chúng với các mục trang trí. Ví dụ