Áp dụng tài sản đánh bóng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Áp dụng các tài nguyên đánh bóng là bước cuối cùng trong việc xây dựng môi trường cuối cùng của bạn, trong đó bạn thay thế các tài nguyên thay thế hộp xám của bạn bằng các tài nguyên đánh bóng chất lượng cao để đáp ứng các mục tiêu thẩm mĩ và yêu cầu thiết kế trò chơi của bạn.Phần thú vị này của chương trình giảng dạy là nơi bạn thấy thế giới của mình trở nên sống động trong một môi trường hòa hợp và sẵn sàng để xuất bản.

Sử dụng tập tin Nhảy hòn đảo - Cuối cùng file như một tham khảo, phần này của hướng dẫn dạy bạn cách sử dụng Cửa hàng Nhà sáng tạo để tìm và thêm một thư viện tài nguyên mẫu vào dự án của bạn, tiếp tục cấu trúc tổ chức của bạn để sắp xếp các tài sản mới của bạn thành các danh mục có ý nghĩa, và áp dụng thư viện tài sản vào không gian 3D.

Nhận thư viện tài sản

Cửa hàng Nhà sáng tạo là một tab của Hộp công cụ mà bạn có thể sử dụng để tìm tất cả các tài sản được tạo bởi Roblox và cộng đồng Roblox để sử dụng trong các dự án của bạn, bao gồm mô hình, hình ảnh, khối, âm thanh, plugin, video và tài sản phông chữ.Bạn có thể sử dụng Cửa hàng Nhà sáng tạo để thêm một tài sản cá nhân hoặc thư viện tài sản trực tiếp vào trải nghiệm mở.

Thư viện tài sản là bộ sưu tập các tài sản bạn có thể đặt vào vị trí trung tâm của trải nghiệm để dễ dàng truy cập và tái sử dụng.Thư viện tài sản bạn sẽ sử dụng cho dự án của mình từ Cửa hàng Nhà sáng tạo bao gồm sáu tài sản 3D, hai vật liệu tùy chỉnh MaterialVariant và hiệu ứng hạt cuối cùng từ Tạo hiệu ứng hình ảnh cơ bản .Sáu khối lượng là như sau:

A mesh that's a grassy, circular platform with concrete surrounding its edges.

Nền tảngA
>

A mesh that's a grassy, circular platform with rock underneath.

Nền tảngB
>

A mesh that's a shiny golden coin with a Roblox logo in the middle.

Tiền xu
>

A mesh that's a large rock sea stack.

SeaStackMesh
>

A mesh that's a large rock sea stack with a hollow tunnel in the middle.

SeaStackCaveMesh
>

A mesh that's a large snowy mountain.

MountainMesh
>

Mỗi một trong những tài nguyên 3D này là một đối tượng duy nhất MeshPart hoặc một đối tượng Model lưu trữ nhiều đối tượng MeshPart và chúng sử dụng các vật liệu tùy chỉnh hoặc kết cấu dựa trên hình ảnh (PBR) cho phép bạn đại diện cho bóng và ánh sáng thực tế.Để biết thêm thông tin về quá trình này, xem Vật liệu - Vật liệu tùy chỉnhKết cấu PBR .

Bạn có thể thêm thư viện vào kho đồ trong Studio bằng cách nhấp vào liên kết Thêm vào kho đồ trong thành phần tiếp theo.Khi các tài sản nằm trong kho hàng của bạn, bạn có thể tái sử dụng chúng trong bất kỳ dự án nào trên nền tảng.


Để lấy thư viện tài sản từ kho hàng của bạn vào trải nghiệm của bạn:

  1. Trong thanh công cụ, hãy chọn tab Xem.

  2. Nhấp vào Hộp công cụ . Cửa sổ Hộp công cụ hiển thị.

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. Trong cửa sổ Hộp công cụ , nhấp vào tab Tồn kho . Các mô hình của tôi xếp hiển thị.

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. Nhấp vào ô Xây dựng và Lập trình Trung tâm .Thư viện hiển thị trong cửa sổ xem, nhưng một số khối lượng không hiển thị đúng kết cấu.Điều này là do các vật liệu của họ được đặt cho các biến thể tùy chỉnh chưa có trong MaterialService .

    All meshes from the asset library hover above the water. Some of the meshes are missing their textures so they appear gray.
  5. Trong cửa sổ Explorer , chọn Moss_Lumpy_AMoss_Strata_Noisy_A trong thư viện tài sản mẫu, sau đó kéo chúng vào thùng chứa MaterialService .Thư viện tài sản được cập nhật để hiển thị các vật liệu chính xác.

    Studio's Explorer window with both the Moss_LumpyA and Moss_Strata_Noisy_A textures highlighted underneath MaterialService. All meshes from the asset library hover above the water, now complete with all of their textures.

Tiếp tục cấu trúc tổ chức

Trước khi áp dụng thư viện tài sản của bạn vào hình học graybox, thật quan trọng để tiếp tục cấu trúc tổ chức bạn đã bắt đầu trong Greybox một khu vực chơi bằng cách tạo các đối tượng thùng chứa mới cho các tài sản mới bạn sắp thêm vào môi trường của bạn.Quá trình này giữ cho Kho làm việc của bạn được tổ chức và dễ dàng quét, cho phép bạn dễ dàng thực hiện cập nhật nhanh chóng đối với các nhóm tài sản cụ thể.

Để thêm các đối tượng thùng chứa bổ sung vào cấu trúc tổ chức của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy chèn hai thư mục mới vào thư mục Thế giới .

  2. Đổi tên các thư mục Nền tảngNúi , tương ứng.

  3. Thêm một mô hình mới vào thư mục Nền tảng cho mỗi nền tảng chồng biển trong môi trường của bạn, và đổi tên cho chúng theo cấp độ nhãn chồng biển mà bạn tạo ra trong Greybox một khu vực chơi có thể chơi .Ví dụ, trải nghiệm mẫu có 18 thùng chứa mô hình cá nhân cho mỗi nền tảng trong môi trường.

    Studio's Explorer window with all of the level model objects underneat the Platforms folder.

Áp dụng thư viện tài sản

Bây giờ bạn đã có một cấu trúc tổ chức để chứa các tài sản mới, bạn có thể bắt đầu áp dụng thư viện tài sản vào định dạng greybox của bạn.Khi bạn tuân theo bất kỳ con đường hướng dẫn nào, hãy lưu ý rằng hình ảnh ví dụ làm cho các tài nguyên nhắc nhở bán trong suốt nên bạn có thể xem tiến trình của mình giữa các bước.

A version of the sample Island Jump experience's placeholder greybox geometry.

Các nền tảng

Thư viện tài sản mẫu bao gồm hai loại nền tảng bạn có thể sử dụng cho đỉnh của các nền tảng chồng lên nhau của biển:

  • Nền tảngA – Bao gồm một cơ sở tròn kim loại cho các nền tảng ban đầu và cuối cùng.
  • Nền tảngB – Bao gồm một giới hạn địa hình cơ bản cho các nền tảng cấp trung gian.

Cả hai loại nền tảng là Model các đối tượng bao gồm hai MeshPart đối tượng.

Platform A and Platform B are side-by-side, and highlighted with their platform type.

Để áp dụng thư viện tài sản cho các nền tảng của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , di chuyển đến thư viện tài sản và sao chép PlatformA .

    1. Nhấp chuột phải vào PlatformA . Một menu ngữ cảnh hiển thị.
    2. Từ menu ngữ cảnh, chọn Sao chép .
  2. Trong thư mục Nền tảng , sao chép PlatformA vào mô hình Level_1 .

  3. Trong tab Trang chủ của thanh công cụ, sử dụng công cụ Di chuyểnThước đo để định vị và thay đổi kích thước mô hình lên kích thước của nền tảng chồng lưu trữ nhân bản đầu tiên của bạn.

    A view of the sample laser tag experience with only the first platform visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình một tài sản PlatformA hoặc PlatformB vào đầu mỗi nền tảng chồng lấp nơi trống.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.

Xếp chồng biển

Thư viện tài sản mẫu bao gồm hai loại hình thành tích tụ biển bạn có thể xếp chồng theo cách sáng tạo để hình thành các cột của các nền tảng xếp chồng biển của bạn:

  • SeaStackMesh – Bao gồm sự hình thành một khối đá vững.
  • SeaStackCaveMesh – Bao gồm một đường hầm và đỉnh cứng.

Cả hai loại nền tảng là MeshPart các đối tượng.

A comparison of a single sea stack next to multiple sea stacks that are stacked on top of each other.
A demonstration of a SeaStackCaveMesh stacked on top of a PlatformB on top of a SeaStackMesh.

Để áp dụng thư viện tài sản cho các đống biển của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , di chuyển đến thư viện tài sản và sao chép SeaStackMesh .

  2. Trong thư mục Nền tảng , sao chép SeaStackMesh vào một trong các mô hình cấp của bạn.

  3. Trong tab Trang chủ của thanh công cụ, sử dụng công cụ Di chuyển , Thước đoXoay để định vị, thay đổi kích cỡ và xoay lưới cho đến khi nó có chiều dài của chiếc cọc chứa dữ liệu của bạn.Nếu cần thiết, sử dụng nhiều hơn một ví dụ của lưới SeaStackMesh lưới.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets, as well as the first sea stack. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình thêm SeaStackMeshSeaStackCaveMesh khối lượng cho mỗi đối tượng đối tượng biển và đường hầm trong trải nghiệm của bạn.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms and sea stacks visible with the polished assets.
  5. Xóa các nền tảng hộp xám nơi chứa tạm thời của bạn.

Tiền

Thư viện tài sản mẫu bao gồm một tài sản Tiền duy nhất là một đối tượng MeshPart có một đối tượng con SurfaceAppearance .Vật phẩm SurfaceAppearance tạo ra một hiệu ứng metallic sáng bóng trên đồng xu, làm cho nó trở nên thực tế hơn và thu hút người chơi thu thập.

Bạn có thể đặt các đối tượng này ở bất kỳ nơi nào bạn đặt tiền đặt trước ban đầu của mình, hoặc thay đổi vị trí và giá trị hướng của chúng nơi bạn nghĩ rằng chúng sẽ hữu ích hơn cho người chơi.

A close up view of a shiny gold coin with a Roblox icon in the middle. The coin floats over a grassy path of island.

Để áp dụng thư viện tài sản cho tiền của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , di chuyển đến thư viện tài sản và sao chép Tiền .

  2. Trong thư mục Nền tảng , sao chép Tiền xu vào thư mục Tiền xu .

  3. Trong tab Trang chủ của thanh công cụ, sử dụng công cụ Di chuyểnXoay để định vị và xoay lưới cho đến khi nó ở cùng một cấu hình của tiền đặt trước của bạn.

  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình tiền xu tài sản bất cứ nơi nào bạn đặt đối tượng chỗ trống tiền xu ban đầu của mình.

    A view of shiny gold coins hovering over each level of sea stack platform.
  5. Xóa tiền xu giả của bạn.

Núi

Thư viện tài sản mẫu bao gồm một tài sản MountainMesh duy nhất bạn có thể sử dụng để trang trí nền của thế giới của bạn, che lấp cạnh của khu vực nước của bạn và bao bọc môi trường xung quanh các nền tảng tháp nước của bạn.Bằng cách xoay và thay đổi quy mô các núi riêng lẻ, chất liệu của tài sản hòa lẫn với các núi lân cận.Kỹ thuật này hiệu quả giảm khả năng phát hiện của người chơi rằng toàn bộ dãy núi chỉ là một lưới lặp lại.

Several mountain meshes with different scales and rotation values overlap each other's edges to look like a mountain range. Each mesh has a light blue outline.

Để áp dụng thư viện tài sản cho núi của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , di chuyển đến thư viện tài sản và sao chép MountainMesh .

  2. Trong thư mục Nền tảng , sao chép MountainMesh vào thư mục Núi .

  3. Trong tab Trang chủ của thanh công cụ, sử dụng công cụ Di chuyển , Thước đoXoay để định vị, thay đổi kích thước và xoay lưới dọc theo biên giới của khu vực nước của bạn.

  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình các núi có kích cỡ và độ xoay khác nhau cho đến khi biên giới của vùng địa hình nước của bạn được bao phủ.

    A view of the polished sea stacks, platform, and coins, with a mountain range in the background.

Thử nghiệm

Sau khi bạn hoàn thành áp dụng thư viện tài sản và xây dựng môi trường của bạn, bạn phải thử nghiệm trải nghiệm của mình để đảm bảo bất kỳ biến thể nào trong bố trí của bạn từ các tài sản đánh bóng không ảnh hưởng đến khả năng hoàn thành trò chơi của người chơi.

Để thử nghiệm trải nghiệm của bạn:

  1. Nhấp vào nút Chơi từ các tùy chọn thử nghiệm chơi.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. Chơi trải nghiệm của bạn và cố gắng đạt đến ngọn lửa ở đỉnh của các đống.

  3. Khi bạn hoàn thành, hãy nhấp vào nút Dừng . Studio thoát chế độ thử nghiệm.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

Xin chúc mừng bạn đã hoàn thành Chương trình Nhân bản Cốt lõi! Bây giờ bạn đã có kinh nghiệm tạo ra một trải nghiệm đơn giản từ đầu đến cuối, bạn có thể mở rộng dự án của mình với các tính năng chơi game mới hoặc thêm cấp độ, khám phá các tính năng bổ sung của Studio thêm , hoặc theo các chương trình giáo dục bổ sung về nghệ thuật môi trường, chẳng hạn như chương trình giáo dục nghệ thuật môi trường môi trường , dạy bạn cách tạo một môi trường laser tag chất lượng cao.Chúc may mắn khi tạo!