Xem xét tài sản đã xử lý

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Ứng dụng các tài nguyên đã xử lý là bước cuối cùng trong việc xây dựng môi trường màu hoàn thiện của bạn, trong đó bạn thay thế các tài nguyên ngăn chặn màu của bạn bằng các tài nguyên màu sáng để đáp ứng cá

Sử dụng file Island Jump - Final.rbxl như một tham khảo, phần này của hướng dẫn dạy bạn cách sử dụng Creator Store để tìm và thêm một lượng tài nguyên mẫu vào dự án của bạn, tiếp tục cấu trúc tổ chức của bạn để s

Lấy Thư Viện Tài Sản

Cửa hàng Creator Store là một trang trong Toolbox mà bạn có thể sử dụng để tìm tất cả các tài nguyên được tạo bởi Roblox và cộng đồng Roblox để sử dụng trong các dự án của bạn, bao gồm mô hình, hình ảnh, lưới, âm thanh, plugin

Thư viện tài sản là những bộ sưu tập của tài sản bạn có thể đặt ở một vị trí trung tâm của trải nghiệm của bạn để dễ dàng truy cập và tái sử dụng. Thư viện tài sản bạn sẽ sử dụng cho dự án của bạn từ Cửa hàng

A mesh that's a grassy, circular platform with concrete surrounding its edges.
Nền tảng A
A mesh that's a grassy, circular platform with rock underneath.
Nền tảng B
A mesh that's a shiny golden coin with a Roblox logo in the middle.
Tiền tệ
A mesh that's a large rock sea stack.
SeaStackMesh
A mesh that's a large rock sea stack with a hollow tunnel in the middle.
SeaStackCaveMesh
A mesh that's a large snowy mountain.
MountainMesh

Mỗi trong số 3D này là một trong những đối tượng MeshPart đơn, hoặc một đối tượng Model để lưu trữ nhiều đối tượng Class.MeshPart</

Bạn có thể thêm thư viện vào kho của bạn trong Studio bằng cách nhấp vào liên kết Thêm vào kho trong thành phần sau đó. Khi tài nguyên ở trong kho của bạn, bạn có thể tái sử dụng chúng trong bất kỳ dự án nào trên nền tảng.

Để lấy thư viện tài sản từ inventory của bạn vào trải nghiệm của bạn:

  1. Ở thanh menu, chọn tab Xem .

  2. Trong phần Hiển thị , hãy nhấp vào Hộp công cụ . Cửa sổ Hộp công cụ hiển thị.

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. Trong cửa sổ Hộp công cụ , hãy nhấp vào tab Inventory . Hiển thị sort hiển thị.

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. Nhấp vào gạch Xây dựng và Lập trình nhân bản . Thư viện hiển thị trong viewport, nhưng một số mạng lưới không hiển thị chính xác texture. Điều này là do chúng được thiết lập cho các biến thể tùy chỉnh chưa được thêm vào MaterialService .

    All meshes from the asset library hover above the water. Some of the meshes are missing their textures so they appear gray.
  5. Trong cái Explorer window, select Moss_Lumpy_A and Moss_Strata_Noisy_A in the sample asset library, then drag them into the 1> MaterialService1> container. The asset library updates to display the correct materials.

    Studio's Explorer window with both the Moss_LumpyA and Moss_Strata_Noisy_A textures highlighted underneath MaterialService. All meshes from the asset library hover above the water, now complete with all of their textures.

Tiếp tục Cơ cấu Tổ chức

Trước khi bạn áp dụng thư viện tài sản của bạn vào định dạng greybox của một khu vực, hãy quan tâm đến việc tiếp tục cấu trúc tổ chức bạn đã bắt đầu ở Greybox a Playable Area bằng cách tạo mới các thể hiện container cho các tài sản m

Để thêm thêm các thống đốc nhà chứa vào cơ cấu tổ chức của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy gắn hai thư mục mới vào thư mục World .

  2. Đổi tên các thư mục PlatformsMountains , lần lượt là Nền tảng và 1> Ngọn núi1>.

  3. Lưu một mô hình mới vào thư mục Plates cho mỗi nền tảng mạng lưới trong môi trường của bạn, và đổi tên chúng theo cấp độ mạng lưới mà bạn tạo ra trong Greybox a Playable Area . Ví dụ, mô hình trải nghiệm có 18 mô hình cá nhân cho mỗi nền t

    Studio's Explorer window with all of the level model objects underneat the Platforms folder.

Tích hợp Thư Viện Tài Sản

Bây giờ bạn có một cấu trúc tổ chức để chứa các tài nguyên mới của bạn, bây giờ bạn có thể bắt đầu áp dụng thư viện tài nguyên vào định dạng greybox của bạn. Khi bạn theo bất kỳ con đường hướng dẫn, hãy lưu ý rằng hình ảnh ví dụ làm cho các tài nguyên ngẫu

A version of the sample Island Jump experience's placeholder greybox geometry.

Các nền tảng

Thư viện tài nguyên mẫu bao gồm hai loại nền tảng bạn có thể sử dụng cho đỉnh của các nền tảng của mình:

  • PlatformA – Bao gồm một cơ sở tròn kim loại cho các bệ đầu tiên và cuối cùng.
  • PlatformB – Bao gồm một mũ trùm địa hình cơ bản cho các khu vực trung cấp.

Cả hai loại nền tảng đều là Model đối tượng bao gồm hai đối tượng MeshPart .

Platform A and Platform B are side-by-side, and highlighted with their platform type.

Để áp dụng thư viện tài sản vào các nền tảng của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy tìm đến thư viện tài sản và sao chép PlatformA .

    1. Nhấp chuột phải PlatformA . Một menu ng上下文 được hiển thị.
    2. Từ menu ng上 context, select sao chép .
  2. Trong thư mục Nền tảng , hãy vẽ PlatformA vào mô hình Level_1 .

  3. Ở trang Trang chủ , hãy sử dụng công cụ Di chuyểnThước đo để đặt vị trí và thước đo mô hình đến kích thước của một chiếc siêu nền tảngđầu tiên của bạn.

    A view of the sample laser tag experience with only the first platform visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình một tài nguyên PlatformA hoặc PlatformB để đầu mỗi thỏa thuận sea stack nền tảng.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.

Núi biển

Thư viện tài nguyên mẫu bao gồm hai loại hình đá hình thành từ hàng tàu bạn có thể tumpile trong những cách sáng tạo để hình thành các cột của các platform tumpile biển của bạn:

  • SeaStackMesh – Bao gồm một hình thành đá vững chắc.
  • SeaStackCaveMesh – Bao gồm một hầm mỏ và một bề mặt cứng.

Cả hai loại nền tảng đều là MeshPart đối tượng.

A comparison of a single sea stack next to multiple sea stacks that are stacked on top of each other.
A demonstration of a SeaStackCaveMesh stacked on top of a PlatformB on top of a SeaStackMesh.

Để áp dụng thư viện tài sản vào các đống thuỷ sản của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy tìm đến thư viện tài sản và sao chép SeaStackMesh .

  2. Trong thư mục Nền tảng , hãy vẽ SeaStackMesh vào một trong những mô hình cấp độ của bạn.

  3. Ở trang trang chủ , sử dụng các công cụ Di chuyển , Thước đo và 1>Xoay1> để đặt vị trí, thước đo và quay màn hình cho đến khi nó là kích thước của bố trí của bạn. Nếu cần thiết

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets, as well as the first sea stack. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình thêm SeaStackMeshSeaStackCaveMesh meshes cho mỗi một sea stack và tunnel riêng biệt trong trải nghiệm của bạn.

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms and sea stacks visible with the polished assets.
  5. Xóa các khoảng cách thay thế greybox của bạn.

Tiền

Thư viện tài nguyên mẫu bao gồm một mục tài nguyên Coin một mục tài nguyên MeshPart với một đối tượng con cái SurfaceAppearance để tạo ra một hiệu ứng bóng kim loại trên đồng xu, làm cho nó

Bạn có thể đặt các đối tượng này bất kỳ nơi nào bạn đặt các đồng xu khởi đầu của bạn, hoặc điều chỉnh vị trí và giá trị hướng của chúng nơi bạn nghĩ chúng sẽ hữu ích hơn cho người chơi.

A close up view of a shiny gold coin with a Roblox icon in the middle. The coin floats over a grassy path of island.

Để áp dụng thư viện tài sản vào các xu của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy tìm đến thư viện tài sản và sao chép Coin .

  2. Trong thư mục Nền tảng , hãy vẽ Tiền tệ vào thư mục Tiền tệ .

  3. Ở trang Trang chủ , hãy sử dụng công cụ Di chuyểnQuay để đặt vị trí và quay mắt nạo cho mắt nạo cho đến khi nó ở cùng cấu hình đầu tiên của bạn.

  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình tiền xu tài sản bất kể bạn đặt mục tiền xu khởi đầu của bạn.

    A view of shiny gold coins hovering over each level of sea stack platform.
  5. Xóa các mảnh dấu của bạn.

Núi

Thư viện tài nguyên mẫu bao gồm một mẫu MountainMesh tài nguyên duy nhất bạn có thể sử dụng để trang trí nền của thế giới của bạn, ẩn đường viền của địa hình nước của bạn và kết hợp môi trường xung quan

Several mountain meshes with different scales and rotation values overlap each other's edges to look like a mountain range. Each mesh has a light blue outline.

Để áp dụng thư viện tài sản vào núi của bạn:

  1. Trong cửa sổ Trình phát , hãy di chuyển đến thư viện tài sản và sao chép MountainMesh .

  2. Trong thư mục Nền tảng , hãy vẽ MountainMesh vào thư mục Núi .

  3. Ở trên trang chủ tab, sử dụng các công cụ Di chuyển , Thước đo và 1> Xoay1> để định vị, thước đo và xoay lưới trên bờ của khu vực nước của bạn.

  4. Lặp lại quá trình này, thêm và cấu hình các núi của các kích thước và hướng khác nhau cho đến khi bề mặt của vùng đất nước của bạn có phủ.

    A view of the polished sea stacks, platform, and coins, with a mountain range in the background.

Thử nghiệm

Sau khi bạn hoàn thành việc áp dụng cấu hình của bạn và xây dựng môi trường của bạn, bạn phải kiểm tra trải nghiệm của bạn để đảm bảo bất kỳ sự thay đổi trong trình bố trí của bạn không ảnh hưởng đến khả năng của người chơi khiến họ không thể hoàn thành trò chơi của bạn.

Để kiểm tra trải nghiệm của bạn:

  1. Ở thanh menu, hãy nhấp vào nút Chơi . Studio tham gia vào chế độ thử nghiệm.

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. Chơi trải nghiệm của bạn và thử đạt đến ngọn lửa ở đầu của các tầng.

  3. Khi bạn xong, hãy quay lại thanh menu và nhấn vào nút Dừng lại . Studio thoát khỏi chế độ thử nghiệm.

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

Xin chúc mừng bạn đã hoàn thành Chương trình học chính! Bây giờ bạn có kinh nghiệm tạo một trải nghiệm đơn giản từ khi bắt đầu đến khi kết thúc, bạn có thể mở rộng dự án của mình với các tính năng gameplay mới hoặc c