Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Ánh sáng toàn cầu là ánh sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong môi trường của bạn.Bằng cách tùy chỉnh một vài thuộc tính mặc định chính trong dịch vụ Lighting và các đối tượng con mặc định trong Studio, bạn có thể thay đổi mạnh mẽ cách ánh sáng toàn cầu trông và cảm thấy trong trải nghiệm của bạn, cũng như cách ánh sáng tương tác với bất kỳ đối tượng nào bạn đặt trong không gian 3D.

Chỉ sử dụng một vài thay đổi cho cài đặt chiếu sáng mặc định của Studio, phần này của hướng dẫn dạy bạn cách tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu của bạn để thay đổi vị trí và màu sắc ánh sáng mặt trời, tạo bóng kịch tính và làm dày khí quyển.

Đặt tính chất chiếu sáng

Dịch vụ Lighting bao gồm năm danh mục cấp cao của các thuộc tính mà bạn có thể điều chỉnh để tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu trong trải nghiệm của bạn:

  • Màu sắc - Tùy chỉnh màu trong môi trường.
  • Độ mạnh - Cài đặt lượng ánh sáng đánh vào máy ảnh.
  • Bóng tối - Cài đặt cách bóng tối được hiển thị trong môi trường.
  • Môi trường - Tùy chỉnh các điều kiện môi trường, chẳng hạn như thời gian trong ngày và độ cao địa lý.
  • Công nghệ - Cài đặt công nghệ chiếu sáng Studio sử dụng để tạo ra ánh sáng và bóng tối.

Các hướng dẫn sau đây cho bạn biết cách điều chỉnh các thuộc tính trong gần tất cả các danh mục này để thay đổi màu sắc của ánh sáng môi trường và phản chiếu, làm cho các cạnh bóng sắc nét hơn, sử dụng công nghệ chiếu sáng tiên tiến nhất và chỉnh sửa vị trí của mặt trời và thế giới của bạn để phù hợp với cài đặt mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng của bạn.

Chỉnh màu ánh sáng

Bước đầu tiên trong việc phù hợp với mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng kinh nghiệm Lighting dịch vụ của đèn môi trường và phản chiếu trong môi trường của bạn là điều chỉnh màu của cả ánh sáng môi trường và phản chiếu.Có hai thuộc tính dịch vụ chiếu sáng kiểm soát màu của ánh sáng môi trường:

  • Lighting.Ambient điều khiển màu của ánh sáng môi trường nơi có bịt từ bầu trời, chẳng hạn như không gian bên trong hoặc dưới tấm che ngoài trời.
  • Lighting.OutdoorAmbient kiểm soát màu sắc của ánh sáng môi trường nơi bầu trời có thể nhìn thấy.

Ngoài ra, thuộc tính Lighting.ColorShift_Top kiểm soát màu sắc của ánh sáng phản chiếu từ các bề mặt hướng về mặt trời hoặc mặt trăng.Mặc định, ba thuộc tính này được đặt để sản xuất một tông màu xám tối trên toàn thế giới của bạn, nhưng để bổ sung cho môi trường tháp biển cuối cùng, bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính này để làm cho cả ánh sáng môi trường và phản chiếu có màu xám nhạt xanh dương của một bảng màu đại dương truyền thống.

Một sự so sánh giữa trải nghiệm Nhảy Đảo mẫu mặc định và ánh sáng môi trường tùy chỉnh
The sample Island Jump experience with default ambient lighting visuals.

Tính chất mặc định
>

The sample Island Jump experience with custom ambient lighting visuals.

Tính chất tùy chỉnh
>

Để điều chỉnh màu sắc của ánh sáng môi trường trong môi trường của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong cửa sổ Tính năng ,
    1. Chỉnh Môi trường thành 16, 16, 16. Toàn bộ môi trường trở nên tối hơn một chút.
    2. Đặt ColorShift_Top đến 196, 222, 255. Màu sắc phản chiếu từ các bề mặt nhìn vào ánh sáng mặt trời nhạt đi.
    3. Chỉnh OutdoorAmbient thành 134, 158, 190. Tất cả các khu vực ngoại trừ khu vực hiển thị đường hầm với màu xanh xám.

Làm cứng bóng tối

Bước thứ hai trong việc phù hợp với mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng kinh nghiệm của Lighting là làm cứng bóng trong môi trường của bạn.Điều này tạo ra một hiệu ứng kịch tính hơn khi người chơi di chuyển giữa các khu vực ngoài trời và được bao phủ trong trải nghiệm của bạn.

Một sự so sánh giữa trải nghiệm Nhảy Đảo mẫu mặc định và bóng tùy chỉnh
The sample Island Jump experience with default shadow visuals that produce fuzzy shadows.

Bóng mặc định
>

The sample Island Jump experience with custom shadow visuals that produce sharp shadows.
Bóng tùy chỉnh

Để làm cứng bóng trong môi trường của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong cửa sổ Tính năng , hãy đặt Độ mờ bóng thành 0. Bóng tạo ra các cạnh cứng.

Bật hệ thống chiếu sáng tương lai

Bước thứ ba trong việc phù hợp với mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng kinh nghiệm của Lighting dịch vụ là bật hệ thống chiếu sáng tiên tiến nhất trong Studio.Studio bắt đầu mỗi trải nghiệm với hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.ShadowMap hiển thị bóng sắc nét và ánh sáng từ ánh sáng toàn cầu.Tuy nhiên, để cải thiện môi trường và trang bị các nguồn sáng địa phương của bạn để sản xuất bóng và ánh sáng chính xác, bạn phải bật công nghệ hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future thay thế.

Hệ thống chiếu sáng tương lai cho phép cả ánh sáng toàn cầu và địa phương của bạn hoạt động cùng nhau và cung cấp các hình ảnh thực tế và sống động hơn.Ví dụ, ánh sáng địa phương từ ngọn lửa phát sáng với hệ thống chiếu sáng ShadowMap không tạo bóng chút nào trong khi ngọn lửa phát sáng với công nghệ hệ thống chiếu sáng Tương lai sản xuất một bóng mờ nhẹ gần viền của nền tảng nối tiếp biển.Hiệu ứng này trở nên rõ ràng hơn khi bạn có nhiều nguồn sáng trong môi trường của mình.

Một sự so sánh giữa hệ thống chiếu sáng ShadowMap và hệ thống chiếu sáng Tương lai
The sample Island Jump experience with the ShadowMap lighting system.

Hệ thống chiếu sáng ShadowMap
>

The sample Island Jump experience with the Future lighting system that produces more prominent lighting from the flare.

Hệ thống chiếu sáng tương lai
>

Để bật hệ thống chiếu sáng Tương lai:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong cửa sổ Tính năng , nhấp vào menu Công nghệ , sau đó chọn Tương lai . Hệ thống chiếu sáng được cập nhật.

Thay đổi vị trí mặt trời

Bước cuối cùng trong việc phù hợp với mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng kinh nghiệm của Lighting là thay đổi vị trí của mặt trời trên bầu trời.Có ba thuộc tính kiểm soát vị trí của mặt trời:

Vị trí mặc định của mặt trời là cao trên bầu trời, mô phỏng xung quanh giữa trưa trong thế giới thực.Tuy nhiên, để tạo ra những bóng và hướng nổi bật hơn trong môi trường, bạn có thể di chuyển mặt trời sang bên phải của các nền tảng xếp chồng biển.

Một sự so sánh giữa vị trí mặt trời mặc định và tùy chỉnh >
The sample Island Jump experience with the default sun position high in the sky.

Vị trí mặt trời mặc định
>

The sample Island Jump experience with a custom sun position approaching the horizon.

Vị trí mặt trời tùy chỉnh
>

Để thay đổi vị trí mặt trời:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong cửa sổ Tính năng ,
    1. Chỉnh Thời gian thành . Mặt trời di chuyển đến vị trí nó sẽ ở trong thế giới thực lúc 9:00 vào buổi sáng.
    2. Chỉnh Vĩ độ địa lý thành 78. Thế giới di chuyển 78 độ, điều này cũng di chuyển mặt trời sang bên phải của các nền tảng xếp chồng biển của bạn.

Tính chất bề mặt khí quyển

Vật thể con của dịch vụ cho phép bạn tạo ra các hiệu ứng ánh sáng môi trường thực tế bằng cách tán xạ ánh sáng theo cách độc đáo dựa trên các thuộc tính mô phỏng các hạt không khí.Các thuộc tính này có thể rất hữu ích trong việc tạo một độ dày trong không khí của môi trường, mang lại cho khí quyển một cảm giác vật lý về độ sâu.

Các hướng dẫn sau đây cho bạn biết cách điều chỉnh Atmosphere tính chất để tạo ra một bầu khí giống như mỏng hơn để che khu vực mép nước và tạo thêm độ sâu trường ảnh, giống như kinh nghiệm Nhảy đảo - Cuối cùng mẫu.

Tăng mật độ hạt không khí

Bước đầu tiên trong việc phù hợp với mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng kinh nghiệm Atmosphere của đặc tính Atmosphere.Density kiểm soát số lượng hạt tồn tại trong không khí của môi trường của bạn.Khi bạn tăng thuộc tính này, số lượng hạt bổ sung cản trở tầm nhìn của người chơi về các đối tượng trong nềnĐiều này đặc biệt hữu ích để che giấu ranh giới của địa hình nước của bạn.

Một sự so sánh giữa độ dày của hạt không khí mặc định và tùy chỉnh
The sample Island Jump experience with the default air particle density that produces a clear background.

Độ dày hạt không khí mặc định
>

The sample Island Jump experience with custom air particle density that produces a hazy background.

Mật độ hạt không khí tùy chỉnh
>

Để tăng mật độ hạt không khí trong môi trường của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , điều hướng đến dịch vụ Ánh sáng , sau đó chọn đối tượng con của nó Bầu khí quyển .
  2. Trong cửa sổ Tính năng , đặt Mật độ thành 0.375. Không khí trở nên dày hơn.

Kết hợp các đối tượng xa

Bước thứ hai trong việc phù hợp với mẫu Nhảy hòn đảo - Cuối cùng kinh nghiệm' Atmosphere của đối tượng xa, cũng như bước cuối cùng trong phần hướng dẫn này, là kết hợp các đối tượng xa trên đường chân trời.Các điều khiển thuộc tính Atmosphere.Offset điều khiển cách ánh sáng truyền giữa máy ảnh và nền trời.Khi bạn tăng giá trị này, nó tạo ra một bức tranh cảnh trên đường chân trời; khi bạn giảm giá trị này, nó kết hợp các đối tượng xa xôi vào bầu trời cho một thế giới mở vô tận và vô hình dường như.

Trong khi trải nghiệm mẫu có thể đã đặt thuộc tính này thành không để hoàn toàn che khuôn mặt của người chơi về chân trời, phần tiếp theo của hướng dẫn thêm các đối tượng núi gần ranh giới của trải nghiệm cần phải hiển thị.Ngoài ra, giảm giá trị mặc định mà không đặt nó thành không có gì tương tự với sự xuất hiện của sương mù bắt đầu cuộn trong khoảng cách, tạo ra một môi trường thực tế hơn.

Một sự so sánh giữa giá trị Offset mặc định và tùy chỉnh >
The sample Island Jump experience with default Offset values that keep the background visible.

Mặc định Atmosphere.Offset tính chất
>

The sample Island Jump experience with custom Offset values that hide the edges of the background.

Tùy chỉnh Atmosphere.Offset tính chất
>

Để kết hợp các đối tượng xa trong môi trường của bạn:

  1. Trong cửa sổ Explorer , điều hướng đến dịch vụ Ánh sáng , sau đó chọn đối tượng con của nó Bầu khí quyển .
  2. Trong cửa sổ Tính năng , đặt Offset thành 0.17. Không khí trở nên dày hơn.

Bây giờ ánh sáng toàn cầu của trải nghiệm đã được đặt thành tính năng cụ thể, trong phần tiếp theo của hướng dẫn, bạn sẽ học cách thay thế bố trí hộp xám của mình bằng các tài sản chất lượng cao đã đánh bóng.

The sample Island Jump experience's lighting visuals before the customization from this page.