Ánh sáng toàn cầu kiểm soát diện mạo và bầu không khí tổng thể của trò chơi của bạn. Bằng cách điều chỉnh một vài thuộc tính trên dịch vụ Lighting, bạn có thể thay đổi màu sắc, bóng đổ, thời gian trong ngày và hiệu ứng khí quyển của một cảnh.
Trong phần này, bạn sẽ cập nhật ánh sáng để phù hợp với mẫu Island Jump - Final.
Đặt thuộc tính ánh sáng
Dịch vụ Lighting kiểm soát cách ánh sáng hoạt động trong trò chơi của bạn. Trò chơi mẫu điều chỉnh các thuộc tính như màu sắc môi trường, công nghệ ánh sáng, cài đặt bóng đổ và vị trí mặt trời để tạo ra một bảng màu đại dương mát mẻ hơn, bóng đổ sắc nét hơn và ánh sáng định hướng mạnh mẽ hơn.
Trên dịch vụ Lighting, hãy đặt các thuộc tính sau:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Sau khi chạy, thế giới sẽ có tông màu xanh xám mát mẻ hơn, bóng đổ sẽ có các cạnh sắc nét, và mặt trời sẽ chuyển sang giữa buổi sáng ở bên phải các khối đá biển của bạn.
Để có cái nhìn tổng quan về phần còn lại của các thuộc tính Lighting, hãy xem Ánh sáng toàn cầu.
Thuộc tính khí quyển
Đối tượng Atmosphere là một phần của dịch vụ Lighting. Nó thêm chiều sâu bằng cách mô phỏng các hạt trong không khí và hòa trộn phong cảnh xa vào bầu trời. Hai thuộc tính quan trọng nhất là Density, điều khiển độ dày của khí quyển, và Offset, điều khiển nơi mà sự hòa trộn bắt đầu.
Trên đối tượng Atmosphere bên trong dịch vụ Lighting, hãy đặt:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Để biết thêm thông tin về Khí quyển, hãy xem Hiệu ứng khí quyển.
Bây giờ bạn đã cấu hình ánh sáng của trò chơi, phần tiếp theo sẽ cho bạn biết cách thay thế bố cục hộp xám bằng các tài sản đã được tinh chỉnh.
