Ánh sáng toàn cầu là sự phản xạ ánh sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong môi trường của bạn. Bằng cách tùy chỉnh một vài thông số mặc định trong dịch vụ Lighting và các thể hiện con cháu trong Studio, bạn
Chỉ sử dụng một vài thay đổi trong cài đặt chiếu sáng mặc định của Studio, bài này của hướng dẫn cho bạn cách tùy chỉnh chiếu sáng toàn cầu của bạn để thay đổi vị trí và màu sắc ánh sáng mặt trời, tạo ra những bóng tối kịch sử và làm dày khí quyển.
Tùy chỉnh thông số chiếu sáng
Dịch vụ Lighting đề cập đến năm nhóm các thuộc tính cấp cao mà bạn có thể điều chỉnh để tùy chỉnh chiếu sáng toàn cầu trong trải nghiệm của bạn:
- Màu - Tùy chỉnh màu trong môi trường.
- Độ sáng - Tùy chỉnh số lượng ánh sáng đang đánh vào máy ảnh.
- Bóng tối - Tùy chỉnh cách bóng tối được tạo trong môi trường.
- Môi trường - Tùy chỉnh các điều kiện môi trường, chẳng hạn như thời gian ngày và vị trí địa lý.
- Công nghệ - Tùy chỉnh công nghệ chiếu sáng Studio để tạo ra ánh sáng và bóng tối.
Hướng dẫn sau đây cho bạn thấy cách điều chỉnh các thuộc tính trong hầu hết các danh mục này để thay đổi màu sắc của môi trường và ánh sáng phản xạ, làm cho các mép bóng bóng hơn, sử dụng công nghệ chiếu sáng tiên tiến nhất và điều chỉnh vị trí củ
Điều chỉnh màu ánh sáng
Bước đầu tiên trong việc trùng khớp mẫu Island Jump - Final kinh nghiệm 's Class.Lighting dịch vụ đặt tên là điều chỉnh màu của ánh sáng môi trường và ánh sáng phản xạ trong môi trường của bạn. Có hai tên dịch vụ Lighting điều khiển màu của ánh sáng mô
- Lighting.Ambient điều khiển màu sắc của ánh sáng môi trường nơi có bóng che từ trời, như không gian nội thất hoặc dưới bóng che ngoài trời.
- Lighting.OutdoorAmbient điều khiển màu sắc của ánh sáng môi trường khi trời có thể nhìn thấy.
Ngoài ra, thuộc tính Lighting.ColorShift_Top kiểm soát màu sắc của ánh sáng phản chiếu từ bề mặt hướng về mặt trời hoặc mặt trăng. Bởi mặc định, ba thuộc tính này được cài đặ
Để điều chỉnh màu sắc của ánh sáng môi trường trong môi trường của bạn:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cái Cột tính window,
- Đặt Môi trường lên 16, 16, 16 . Toàn bộ môi trường trở nên tối hơn một cách thanh thải.
- Đặt ColorShift_Top để 196, 222, 255 . Màu sắc phản chiếu từ bề mặt hướng về ánh sáng mặt trời thay đổi.
- Set OutdoorAmbient to 134, 158, 190 . All areas except for the tunnel display with a blue-grey hue.
Bóng bóng cứng
Bước thứ hai trong việc trùng khớp trải nghiệm Island Jump - Final với các dịch vụ Lighting của trang thông tin dịch vụ là tạo ra những bóng tối trong môi trường của bạn. Điều này tạo ra một hiệu ứng rực rỡ hơn khi người chơi di chuyển giữa các khu vự
Để cứng các bóng tối trong môi trường của bạn:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cửa sổ Thuộc tính , đặt Độ mềm lên 0 . Bóng tạo ra các cạnh cứng.
Kích hoạt Hệ thống chiếu sáng tương lai
Bước thứ ba trong việc kết hợp mẫu Island Jump - Final kinh nghiệm ' Lighting 'của trang bị là kích hoạt hệ thống chiếu sáng tiên tiến nhất trong
Hệ thống chiếu sáng Tương lai cho phép cả hệ thống chiếu sáng toàn cầu và địa môi trườngcủa bạn để làm việc cùng nhau và cung cấp những hình ảnh thực tế hơn và bịt mắt hơn. Ví dụ, ánh sáng địa phương từ nền tảnglửa phát sá
Để kích hoạt hệ thống chiếu sáng Tương lai:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cửa sổ Tính chất , nhấp vào thanh dẫy Công nghệ , sau đó chọn Tương lai . Hệ thống chiếu sáng được cập nhật.
Đổi vị trí Mặt trời
Bước cuối cùng trong việc trùng khớp trải nghiệm Island Jump - Final với các chỉ số dịch vụ Lighting là thay đổi vị trí mặt trời trên trời. Có ba chỉ số điều khiển vị trí mặt trời:
- Lighting.ClockTime đại diện cho thời gian hiện tại trong ngày từ giờ 0 đến giờ 24.
- Lighting.TimeOfDay đại diện thời gian hiện tại của ngày với một chuỗi 24 giờ.
- Lighting.GeographicLatitude đại diện cho latitude geographic bằng độ.
Vị trí mặc định của mặt trời là cao trên trời, tương tự như vòng tròn trung tâm trong thế giới thực. Tuy nhiên, để sản xuất nhiều bóng tối hơn và hướng hơn trong môi trường, bạn có thể di chuyển mặt trời sang phải của các platform thẻ biển.
Để thay đổi vị trí mặt trời:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cái Cột tính window,
- Đặt Thời gianĐồng hồ để 9 . Mặt trời di chuyển đến vị trí nó sẽ ở trong thế giới thực tế lúc 09:00 sáng.
- Đặt GeographicLatitude để 78 . Thế giới di chuyển bằng 78 độ, điều này cũng di chuyển mặt trời sang phải của các platform dưới biển của bạn.
Thuộc tính khí quyển
Ống dẫn truyền ánh sáng Lighting của dịch vụ con Atmosphere cho phép bạn tạo ra các hiệu ứng chiếu sáng môi trường thực tế bằng cách phản xạ ánh sáng mặt trời theo các cách độc đáo dựa trên các thuộc tính tạo ra
Các hướng dẫn sau đây cho bạn thấy cách điều chỉnh Atmosphere thuộc tính để tạo ra một không khí mỏng hơn để giấu mép nước và tạo thêm chiều sâu trường ảnh, giống như trải nghiệm Nhảy đảo - Cuối cùng .
Tăng độ dày của hạt bụi
Bước đầu tiên trong việc trùng khớp mẫu Island Jump - Final kinh nghiệm ' Atmosphere 'là tăng độ dày của các hạt bụi. Class.Atmosphere.Density độ kiểm soát hạt bụi có s��
Để tăng dichte của hạt trong môi trường của bạn:
- Trong cửa sổ Explorer , hãy tìm đến dịch vụ Chiếu sáng và sau đó chọn đối tượng con của nó Atmosphere .
- Trong cửa sổ Tính chất , hãy đặt Độ dày lên 0.375 . Không khí trở nên dày hơn.
Tạo hỗn hợp đối tượng xa
Bước thứ hai trong việc trùng khớp mẫu Island Jump - Final kinh nghiệm ' Atmosphere 'của mẫu, cũng như bước cuối cùng trong phần này của hướ
Trong khi trải nghiệm mẫu có thể đặt giá trị này để zero để hoàn toàn che giấu quan điểm của người chơi về khu vực hồng cung, một phần tiếp theo của hướng dẫn thêm thiết bị núi gần biên giới của trải nghiệm cần phải có thể nhìn thấy. Ngoài ra, giảm gi
Để trộn các vật thể xa trong môi trường của bạn:
- Trong cửa sổ Explorer , hãy tìm đến dịch vụ Chiếu sáng và sau đó chọn đối tượng con của nó Atmosphere .
- Trong cửa sổ Tính chất , hãy đặt Offset lên 0.17 . Không khí trở nên dày hơn.
Bây giờ khi chiếu sáng toàn cầu của trải nghiệm của bạn đã được cài đặt theo các thuộc tính tùy chỉnh, trong phần tiếp theo của hướng dẫn, bạn sẽ học cách thay thế bố trí hộp màu của bạn bằng các tài nguyên chất lượng cao đã được xử lý.