Ánh sáng toàn cầu kiểm soát cái nhìn tổng thể và bầu không khí của trải nghiệm của bạn. Bằng cách điều chỉnh một vài thuộc tính trên dịch vụ Lighting, bạn có thể thay đổi màu sắc, bóng đổ, thời gian trong ngày và hiệu ứng bầu không khí của một cảnh.
Trong phần này, bạn sẽ cập nhật ánh sáng để phù hợp với mẫu Island Jump - Final.
Thiết lập thuộc tính ánh sáng
Dịch vụ Lighting kiểm soát cách ánh sáng hoạt động trong trải nghiệm của bạn. Trò chơi mẫu điều chỉnh các thuộc tính như màu sắc xung quanh, công nghệ ánh sáng, cài đặt bóng đổ và vị trí của mặt trời để tạo ra một bảng màu đại dương lạnh hơn, bóng đổ sắc nét hơn và ánh sáng hướng mạnh hơn.
Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầuTrên dịch vụ Lighting, hãy đặt các thuộc tính sau:- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)- ShadowSoftness: 0- LightingStyle: Realistic- ClockTime: 9- GeographicLatitude: 78
Sau khi chạy, thế giới sẽ có tông màu xanh xám lạnh hơn, bóng đổ sẽ có các cạnh cứng và mặt trời sẽ chuyển sang gần buổi sáng phía bên phải các cột đá biển của bạn.
Để có cái nhìn tổng quan về phần còn lại của các thuộc tính Lighting, xem Ánh sáng toàn cầu.
Thuộc tính bầu không khí
Đối tượng Atmosphere là một phần của dịch vụ Lighting. Nó thêm chiều sâu bằng cách mô phỏng các hạt trong không khí và hòa trộn phong cảnh xa vào bầu trời. Hai thuộc tính quan trọng nhất là Density, điều khiển độ dày của bầu khí quyển, và Offset, điều khiển nơi bắt đầu sự hòa trộn đó.
Tăng cường bầu khí quyểnTrên đối tượng Atmosphere bên trong dịch vụ Lighting, hãy đặt:- Density: 0.375- Offset: 0.17
Để biết thêm thông tin về Bầu không khí, xem Hiệu ứng Bầu khí quyển.
Bây giờ mà bạn đã cấu hình ánh sáng của trò chơi, phần tiếp theo sẽ chỉ cho bạn cách thay thế bố cục greybox bằng các tài sản tinh chỉnh.
