Trải nghiệm đầu tiên của một người chơi

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bạn có phải là một nhà phát triển trò chơi đã thiết lập? Hoặc chỉ mới bắt đầu? Dù bằng cách nào, ấn tượng đầu tiên mà người dùng có về trải nghiệm của bạn là quan trọng.Nếu họ không thích những gì họ thấy hoặc không biết phải làm gì, họ có thể rời đi và không bao giờ quay lại.Một cách để tạo ra một trải nghiệm người dùng lần đầu tiên mạnh mẽ là dạy cho người dùng mới cách chơi bằng cách thiết kế một hướng dẫn tương tác.

Trong khi thực hiện hướng dẫn, người chơi sẽ học về các khía cạnh chính của trải nghiệm, có thể là thu thập vật phẩm hoặc biết nơi tìm cửa chọn mua.Trong hướng dẫn của bạn, bạn sẽ hướng dẫn người chơi lần đầu tiên đến một mục tiêu, cho họ biết khi nhiệm vụ đó đã hoàn thành, và sau đó dẫn họ đến mục tiêu tiếp theo của họ

Các khái niệm và kỹ năng trong loạt này có thể được áp dụng cho bất kỳ trải nghiệm nào, cho dù bạn đang làm việc trên chính mình hay muốn sử dụng bản đồ ví dụ cung cấp.

Khi hoàn thành, bạn sẽ có thể:

  • Sử dụng các tia để thiết kế một đường mòn dẫn người chơi đến mỗi mục tiêu.
  • Tạo một hiệu ứng hạt khi một người chơi hoàn thành nhiệm vụ của họ.
  • Thêm các kịch bản để theo dõi các mục tiêu và tiến trình hiện tại của người chơi.