Bây giờ khi hoạt hình đã được thiết lập, đã đến lúc bắt đầu tạo dáng.Một tư thế quan trọng là điểm di chuyển quan trọng, chẳng hạn như thời điểm mà một người chơi nhảy hoặc bắt đầu xoay một công cụ.Hoạt hình có thể có một hoặc nhiều tư thế chính.
Khi nghĩ về hoạt hiệu ứng độngcủa riêng bạn, hãy tưởng tượng phá vỡ nó thành một bộ các tư thế chính.Vì ví dụ này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một nhảy ăn mừng với những tư thế này.Hoạt hình riêng của bạn có thể có nhiều hoặc ít hơn.



Quá trình hoạt hình bao gồm di chuyển và xoay các phần avatar để tạo các tư thế chính.Khi hoạt hình chạy, Studio kết nối các tư thế thành một chuyển động mượt mà.
Đặt một tư thế trung lập
Được sử dụng tại đầu và cuối hoạt hiệu ứng độngnày, tư thế trung lập cho thấy người chơi ở nghỉ.Để hoạt hình bắt đầu với người chơi ở trạng thái nghỉ ngơi, thêm một khung chìa khóa ở đầu.Trong quá trình hoạt hình, keyframe lưu thông tin về cách các bộ phận được đặt.
Trong thời gian biểu của Trình chỉnh sửa hoạt hình, nhấp chuột phải vào bản nhạc đầu tiên và chọn Thêm khung chìa khóa ở đây. Điều này tạo ra khung chìa khóa cho mỗi phần của người chơi.
Tạo tư thế thứ hai
Tư thế thứ hai cho thấy sự mong đợi khi người chơi cúi người trước khi nhảy. Tùy thuộc vào hiệu ứng độnghình của bạn, tư thế thứ hai có thể khác nhau.
Hãy chắc chắn rằng mô hình được chọn. Sau đó, nhấp vào thanh trên cùng để đặt thời gian hoạt hình thành một phần ba của chiều dài (ví dụ: 0:09).
Sử dụng công cụ Xoay để bắt đầu tạo dáng cho mô hình.Cách một nhà hoạt hình một chiều bắt đầu với các bộ phận kết nối với thân, như vai.Sau đó, di chuyển ra các bộ phận như bàn tay.
Đối với hiệu ứng độngnày, người chơi sẽ cúi người trước khi nhảy.Nếu bạn đang thực hiện một tư thế khác, giàn của bạn có thể cần phải di chuyển khác nhau.Để di chuyển cỗ máy:
- Chuyển sang công cụ Di chuyển bằng cách nhấn R .
- Nhấp vào phần LowerTorso (trong rig hoặc trong cấu trúc hoạt hình) và đặt cơ thể hơi xuống. Di chuyển phần này di chuyển toàn bộ rig.
Tiếp tục đặt cái rig, chuyển đổi giữa di chuyển và xoay bằng cách nhấn R .
Tạo tư thế thứ ba
Bộ khung chìa khóa tiếp theo sẽ gần giữa, hiển thị chuyển động cực đoan nhất của hoạt hiệu ứng động.Trong hiệu ứng độngnày, avatar sẽ ở điểm cao nhất của nhảy của họ.
Chỉnh thời gian hoạt hình thành giữa bằng cách nhấp vào thanh trên cùng.
Hoạt hình tư thế bằng cách xoay và di chuyển như dưới đây.Khi bạn làm việc, phóng đại chuyển động (phân tán cánh tay rộng hơn, xoay đầu, v.v.) để làm cho hoạt hình trở nên rõ ràng và thú vị hơn.
Xem trước Góc nhìn bên
Thêm tư thế cuối cùng
Đối với tư thế cuối cùng, sao chép tư thế đầu tiên và dán vào kết thúc.Trong khi bạn có thể tùy chỉnh tư thế trung lập cuối cùng, đây là một cách nhanh chóng để trả lại hoạt hình về điểm xuất phát của nó để nó lặp lại một cách mượt mà.
Chọn khung chìa khóa hàng đầu trong thời gian biểu cho tư thế đầu tiên.Hãy chắc chắn để chọn tất cả các khung chính tại thời điểm đó, sau đó sao chép chúng (Ctrl + C hoặc ⌘ + C ).
Di chuyển đến cuối hoạt hình (1:00 trong ví dụ) bằng cách nhấp vào thời gian hoặc nhập giá trị đó vào hộp đầu tiên của chỉ báo vị trí.
Sao chép các khung chìa khóa ( Ctrl + V hoặc ⌘ + V ).
Kiểm tra hoạt hiệu ứng động
Xem một hoạt hình chơi nhiều hơn một lần có thể làm cho việc phát hiện các thay đổi bạn muốn thực hiện dễ dàng hơn.
Bật Lặp lại để đảm bảo các vòng lặp phát lại hoạt hình.
Nhấn Chơi .
Cải thiện và xuất khẩu
Với các khung chìa khóa được tạo, hãy dành thời gian để làm cho hoạt hình thỏa mãn hơn bằng cách thêm hoặc tinh chỉnh khung.Dưới đây là một số cách tùy chọn để cải thiện hoạt hình.
Thêm nhiều dáng hơn
Các tư thế bổ sung có thể thêm chi tiết tinh tế làm cho hoạt hình chuyển từ "chỉ ổn" sang "trông tuyệt vời." Thêm các tư thế bổ sung để phóng đại một chuyển động, thể hiện sự mong đợi hoặc truyền đạt tính cách của một nhân vật.
Ví dụ, cẩn thận xem video bên dưới một vài lần.Lưu ý cách hoạt hình bên phải có nhiều tư thế hơn, dẫn đến phạm vi biểu hiện lớn hơn.
Di chuyển keyframe
Làm cho các hành động mượt hơn hoặc khiến chúng cảm thấy chân thực hơn bằng cách điều chỉnh thời điểm xảy ra keyframe.
Nhấp vào một khung chìa khóa. Bạn có thể chọn toàn bộ tư thế hoặc các bộ phận riêng lẻ.
Chọn các bộ phận riêng lẻ Chọn toàn bộ tư thế Kéo keyframe(s) bên trái hoặc bên phải vào vị trí mới. Trong video dưới đây, hãy lưu ý cách di chuyển hoạt hình cho phép nó cảm thấy "nhanh nhẹn" hơn.
Xuất hoạt hiệu ứng động
Khi hoàn thành, xuất lại hoạt hình để có thể thêm vào trò chơi.
Nhấp vào nút ... trong phần trên cùng bên trái của cửa sổ trình chỉnh hoạt hình.
Sau đó, chọn Xuất . Theo dõi các hộp thoại.
Bạn đã tạo ra hoạt hiệu ứng độngđầu tiên của mình! Đã đến lúc có được nó trong trò chơi.