Bây giờ khi hoạt họa đã được cài đặt, đã đến lúc bắt đầu tạo ra các tư thế. Một tư thế chìa khóa là một điểm chuyển động quan trọng, chẳng hạn như thời điểm một người chơi nhảy hoặc bắt đầu di chuyển một công cụ. Animations có thể có một hoặc nhiều tư thế chìa k
Khi nghĩ về hoạt hiệu ứng độngcủa riêng bạn, hãy tưởng tượng nó được chia thành một loạt các tư thế chìa khóa. Đối với ví dụ này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một nhảy múa lễ với những tư thế này. Hoạt họa của riêng bạn có thể có nhiều hơn hoặc ít hơn.
Quá trình hoạt họa liên quan đến việc di chuyển và quay các bộ phận avatar để tạo ra các tư thế chìa khóa. Khi hoạt họa được thực hiện, Studio kết nối các tư thế vào một chuyển động mượt.
Tạo tư thế trung tính
Được sử dụng ở đầu và cuối của hoạt hiệu ứng độngnày, tư thế trung tính được hiển thị người chơi đang nghỉ ngơi. Để hoạt họa bắt đầu với người chơi đang nghỉ ngơi, hãy thêm một khung thời gian tại đầu. Trong quá trình hoạt họa, khung thời gian lưu trữ thông tin về
Trong thời gian dòng chảy Editor Animation, nhấp chuột vào đường đua đầu tiên và chọn Add Keyframe Here. Điều này tạo ra keyframes cho mỗi phần của người chơi.
Tạo Pose Thứ Hai
Điệu nhảy thứ hai cho thấy khả năng trượt trượt trước khi nhảy. Tùy thuộc vào hoạt hiệu ứng độngcủa bạn, điệu nhảy thứ hai có thể khác nhau.
Đảm bạn rằng cấu hình đã được chọn. Sau đó, nhấp vào thanh trên cùng để thiết lập thời gian hoạt họa là một phần ba của chiều dài (ví dụ: 0:09).
Sử dụng công cụ Xoay để bắt đầu posing máy móc. Một trong những cách hoạt họa animator là bắt đầu với các bộ phận kết nối với torso, như vai. Sau đó, di chuyển đến các bộ phận như hand.
Đối với hiệu ứng độngnày, người chơi sẽ cúi trước khi nhảy. Nếu bạn đang thực hiện một tư thế khác, thì giàn khí của bạn có thể cần phải di chuyển theo cách khác. Để di chuyển giàn khí:
- Chuyển sang công cụ Di chuyển bằng cách nhấn R .
- Nhấp vào phần dưới của Torso (hoặc trong lớp hoạt họa hoặc lớp dưới của lớp) và di chuyển cơ thể xuống một chút. Di chuyển phần này di chuyển toàn bộ Torso.
Tiếp tục đặt các câu hỏi, chuyển đổi giữa Move và Rotate bằng cách nhấn R .
Tạo hình ảnh thứ ba
Bộ dụng cụ gần giữa sẽ gần với trung tâm, hiển thị chuyển động cực điểm của hoạt hiệu ứng động. Trong hiệu ứng độngnày, avatar sẽ ở điểm cao nhất của nhảy vào.
Đặt thời gian hoạt họa ở giữa bằng cách nhấp vào thanh trên cùng.
Hoạt hóa hình dạng bằng cách sử dụng Xoay và Di chuyển như bên dưới. Khi bạn làm việc, tăng trưởng di chuyển (thả vòng tay ra ngoài, uốn nắn đầu, v.v.) để làm cho hoạt hình rõ ràng và thú vị hơn.
Thêm Cái Bức Vẻ Cuối cùng
Đối với tư thế cuối cùng, sao chép tư thế đầu tiên và dán nó ở kết thúc. Khi bạn có thể tùy chỉnh tư thế trung tính cuối cùng, đây là cách nhanh chóng để trả lại hoạt họa về điểm xuất phát của nó để nó hoạt động mượt.
Chọn keyframe trên cùng trong timeline cho chúng ta vị trí đầu tiên. Hãy chắc chắn rằng tất cả keyframe ở đó được chọn, sau đó sao chép chúng ( Ctrl + C hoặc ⌘ + 1> C1> ).
Di chuyển đến cuối hoạt họa (1:00 trong ví dụ) bằng cách nhấp vào thời gian thực hoặc nhập giá trị đó vào hộp đầu tiên của chỉ định vị trí.
Sao chép các khung chì ( Ctrl + V hoặc ⌘ + 1> V1> ).
Thử nghiệm hoạt họa
Xem một hoạt họa chơi nhiều hơn một lần có thể dễ dàng hơn để nhận ra những thay đổi bạn muốn thực hiện.
Bật Loop để đảm bảo hoạt ảnh sẽ chơi lại.
Nhấn Chơi .
Cải tiến và xuất khẩu
Với keyframes đã tạo, hãy dành thời gian để làm cho hoạt họa thú vị hơn bằng cách thêm hoặc điều chỉnh các khung. Dưới đây là một số cách tùy chọn để cải thiện hoạt họa.
Thêm thêm poses
Thêm poses có thể thêm chi tiết màu sắc mà làm cho hoạt họa chuyển từ "chỉ được" đến "nhìn tuyệt vời". Tích hợp poses thêm để vẽ một chuyển động, hiển thị trượt tuyết, hoặc truyền đạt cá tính của một nhân vật.
Ví dụ, hãy xem xét kỹ video dưới đây một vài lần. Nhận thấy cách hoạt họa ở phía bên phải có nhiều tư thế hơn, dẫn đến một phạm vi biểu hiện lớn hơn.
Di chuyển Keyframes
Liso trượt chuột hành động hoặc làm cho chúng cảm thấy thực tế hơn bằng cách điều chỉnh khi keyFRAME xảy ra.
Nhấp vào một keyframe. Bạn có thể hoặc chọn toàn bộ posing hoặc các bộ phận riêng lẻ.
Kéo keyframe(s) bên trái hoặc bên phải vào một vị trí mới. Trong video bên dưới, hãy nhận thấy là làm sao di chuyển hoạt họa cho phép nó cảm thấy nhiều hơn "nhanh nhẹn".
Xuất hoạt họa
Khi hoàn thành, xuất hoạt họa để có thể thêm vào trò chơi.
Click the ... button in the upper-left section of the animation editor window.
Sau đó, chọn Xuất . Theo các hộp thoại.
Bạn đã làm cho hoạt hiệu ứng độngđầu tiên của bạn! Đã đến lúc lấy nó vào trò chơi.