Hoàn thành Dự án

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trải nghiệm của bạn gần như sẵn sàng cho người chơi khác để chơi! Trước khi chia sẻ, bạn sẽ thực hiện một số thay đổi nhỏ vào các tập lệnh, xây dựng thế giới của bạn một chút hơn và sau đó chơi thử trải nghiệm của bạn.

Biến đổi người chơi

Trong khi tạo trải nghiệm, nhiều biến đổi đã được cài đặt với giá trị nhỏ, chẳng hạn như không gian xuất phát của người chơi là 2. Mặc dù điều này dễ dàng để kiểm tra, nhưng đây có thể không phải là số đo chính xác cho người chơi trong trải nghiệm cuối cùng của họ.

Trước khi chia sẻ kinh nghiệm của bạn với người khác, quan trọng là các biến cảm thấy thử thách , nhưng công bằng . Nhận được các số đúng đắn cho một trải nghiệm sẽ mang lại cho người chơi một trải nghiệm vui vẻ hơn.

  1. Trong ServerScriptService > PlayerSettings thay đổi giá trị của Spaces . Hãy nhớ rằng đây là số lượng các không gian mà một người chơi phải giữ trước khi bán chúng. Một số từ 6-10 là một điểm khởi đầu tốt, nhưng test chơi cho số lượng phù hợp.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 như một giá trị khả thi cho túi của một người chơi
    maxSpaces.Value = 6
  2. Trong SellPart > SellScript, thay đổi giá trị của việc bao nhiêu người chơi nhận cho mỗi vật phẩm. Đây là số được nhân với playerItems.Value . Thử một số đoạn số từ 50 đến 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. Trong Shop > BuyButton > BuyScript, thay đổi giá trị khởi đầu trong các biến cho newMaxItems (được đề xuất 10-15) và upgradeCost (được đề xuất 500-1000).


    -- Các giá trị có thể cho một trò chơi
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Thêm thêm vật phẩm

Nơi bạn đặt vật phẩm của bạn sẽ ảnh hưởng đến sự vui vẻ mà một người chơi nhận được chúng. Các bố trí và rào chắn khác nhau để lấy vật phẩm là hai cách để làm cho thu thập vật phẩm thú vị hơn.

Thử nghiệm và phản hồi

Mỗi số mà một nhà thiết kế trò chơi sử dụng cho một cái gì đó trong trải nghiệm của họ là một con đoán giáo dục dựa trên những gì có thể là vui vẻ. Mỗi phần của trải nghiệm của bạn nên là một thử thách, nhưng công bằng.

Đưa một người chơi 10 không gian để bắt đầu có vẻ vui vẻ, nhưng bạn không biết thực sự cho đến khi bạn thử nghiệm dự án. Luôn luôn kiểm tra để xem có vui không, và hãy yêu cầu bạn bè của bạn thử nghiệm nó cũng. Khi bạn thử nghiệm, hãy nghĩ về nhữ

  • Liệu người chơi có phải đi bộ nhiều để tìm một món đồ hay họ quá dễ dàng để tìm thấy?
  • Có phải chi phí nâng cấp quá dễ hoặc quá khó không?
  • Có bất kỳ lỗi nào bạn đã không nhận thấy không?

Mở rộng trải nghiệm

Mặc dù bạn đã hoàn thành khóa học, có nhiều cách bạn có thể tiếp tục thêm vào trải nghiệm của bạn bằng những kỹ năng bạn đã học:

  • Làm cho nhiều hơn một mặt hàng cho người chơi thu thập
  • Tạo các loại nâng cấp khác nhau