Trải nghiệm của bạn gần như sẵn sàng cho người khác chơi! Trước khi chia sẻ, bạn sẽ thực hiện một số thay đổi nhỏ vào các kịch bản, xây dựng thế giới của bạn thêm một chút và sau đó thử nghiệm trải nghiệm của bạn.
Bắt đầu biến của người chơi
Trong khi tạo trải nghiệm, nhiều biến được đặt với giá trị nhỏ, như không gian bắt đầu của người chơi là 2.Mặc dù điều này làm cho việc kiểm tra dễ dàng, nhưng đây có thể không phải là số đúng cho người chơi trong trải nghiệm cuối cùng của họ.
Trước khi chia sẻ trải nghiệm của bạn với người khác, thật quan trọng là các biến cảm thấy thách thức , nhưng công bằng .Nhận được các số đúng cho một trải nghiệm sẽ mang lại cho người chơi trải nghiệm thú vị hơn.
Trong ServerScriptService > PlayerSetup thay đổi giá trị của Spaces .Hãy nhớ rằng đây là số lượng không gian mà một người chơi phải giữ vật phẩm trước khi họ phải bán chúng.Một số từ 6-10 là một điểm khởi đầu tốt, nhưng thử nghiệm chơi cho số tiền đúng là tốt nhất.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 như một giá trị có thể cho túi của người chơimaxSpaces.Value = 6Trong SellPart > SellScript, thay đổi giá trị của số tiền mà người chơi nhận được cho mỗi vật phẩm.Đây là số nhân với playerItems.Value .Thử một số từ 50 đến 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200Trong Cửa hàng > Nút Mua > Mua Kịch bản, thay đổi các giá trị bắt đầu trong các biến cho newMaxItems (được đề xuất 10-15) và upgradeCost (được đề xuất 500-1000).
-- Giá trị có thể cho một trò chơilocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Thêm nhiều mục hơn
Nơi bạn đặt vật phẩm sẽ ảnh hưởng đến việc người chơi có bao nhiêu niềm vui khi nhận được chúng.Các vị trí và chướng ngại vật khác nhau để lấy vật phẩm là hai cách để làm cho bộ sưu tập vật phẩm thú vị hơn.

Thử nghiệm và phản hồi
Mỗi số mà một nhà thiết kế trò chơi sử dụng cho một cái gì đó trong trải nghiệm của họ là một đoán đoán được giáo dục dựa trên những gì có thể thú vị.Mỗi phần trong trải nghiệm của bạn nên thách thức, nhưng công bằng.
Tặng một người chơi 10 không gian để bắt đầu có thể nghe có vẻ vui, nhưng bạn thực sự không biết cho đến khi bạn kiểm tra dự án.Luôn kiểm tra để xem nó có thú vị không, và yêu cầu bạn bè cũng kiểm tra nó.Khi bạn thử nghiệm, hãy nghĩ về những câu hỏi này.
- Người chơi có phải đi bộ rất nhiều để tìm một vật phẩm hay họ quá dễ dàng để tìm?
- Chi phí nâng cấp có quá dễ dàng hay quá khó khăn?
- Có bất kỳ lỗi nào bạn không nhận thấy?
Mở rộng trải nghiệm
Mặc dù bạn đã hoàn thành khóa học, có nhiều cách bạn có thể tiếp tục thêm vào trải nghiệm của mình bằng cách sử dụng các kỹ năng bạn đã học:
- Tạo nhiều hơn một mục cho người chơi thu thập
- Tạo các loại nâng cấp khác nhau