Trò chơi hành động có thể đến trong nhiều hình dạng khác nhau nhưng thường tập trung vào việc giúp một người chơi khám phá một thế giới. Trải nghiệm này sẽ xoay quanh việc khám phá, thu hoạch các vật phẩm, bán chúng, nâng cấp túi và sau đó làm tất cả lại. Cycle hành
Mỗi phần của game loop là một hành động hoặc chơi trò chơi khác mà người chơi có thể làm. Game loop này có bốn hành động:
- Khám phá trải nghiệm để tìm các mục.
- Thu hoạch các vật phẩm. Người chơi chỉ có thể giữ nhiều thứ này cùng một lúc.
- Bán các mặt hàng để kiếm vàng.
- Mua nâng cấp túi để chứa nhiều vật phẩm hơn cùng một lúc.
Lên kế hoạch dự án
Trước khi các nhà phát triển chuyên nghiệp bắt đầu một dự án mới, họ sẽ lên kế hoạch những gì sẽ xảy ra trong một quá trình gọi là tiền sản xuất . Họ thường tạo một tài liệu thiết kế trò chơi bao gồm cách trải nghiệm hoạt động.
Trong khi các tài liệu thiết kế trò chơi (GDD) thường có thể dài, đối với loạt bài này, bạn sẽ bắt đầu với một tầm nhìn về những gì người chơi sẽ làm và bản vẽ của thế giới mà họ sẽ khám phá. Có một tầm nhìn rõ ràng sẽ giú
Tạo một Tài liệu Thiết kế Trò chơi
Để bắt đầu, hãy lấy một tờ giấy hoặc mở một editor từ chữ để theo dõi tài liệu.
Yêu cầu vòng lặp trò chơi
Các thứ này được sử dụng để giúp bạn tìm ra vòng lặp trò chơi, hoặc những gì người chơi sẽ làm.
Thành phần | Ví dụ |
---|---|
Cài đặt : Một mô tả của cài đặt, chẳng hạn như một chủ đề hoặc những gì người chơi sẽ thấy khi khám phá. |
Thị trấn ven giòn nơi bạn cần thu thập vật nuôi thú cưng bị mất. Một tương lai nơi có nhiều vật phẩm quý giá nhất là một củ khoai tây. Một |
Vật phẩm : Những gì người chơi thu thập hoặc thu hoạch. |
|
Công cụ : Đối tượng người chơi sử dụng để thu thập vật phẩm đó. |
|
Nâng cấp : Những gì người chơi sẽ mua để giữ nhiều mặt hàng hơn. |
|
Bố trí bản đồ
Phần cuối của tài liệu thiết kế trò chơi là tạo bố trí bản đồ. Điều này cho bạn một ý tưởng về những gì sẽ tạo sau đó. Một ví dụ bố trí là dưới đây.
Trong trang bị, ghi nhớ các vị trí chìa khóa này:
- Nơi người chơi bắt đầu trải nghiệm.
- Đặt vị trí của các mục được thu hoạch.
- Nơi người chơi sẽ bán các mặt hàng.
- Nơi người chơi sẽ mua nâng cấp.
- Chi tiết môi trường, chẳng hạn như草lands, hills, và nhiều hơn nữa.
Tạo môi trường
Môi trường sẽ được tạo bằng cách sử dụng Trình chỉnh địa hình . Công cụ này trong Roblox Studio được sử dụng để tạo ra các khu vườn như núi, sông hoặc sa mạc. Khi sử dụng các công cụ, tham khảo bố trí bản đồ đã tạo trước đó.
Bạn sẽ sử dụng các công cụ trong Trình chỉnh địa hình để tạo ra thế giới bạn vẽ trong tài liệu tầm nhìn của bạn.
Mở Studio và tạo một dự án Mặt địa hình phẳng mới.
Ở trên trang chủ tab, click the Editor button. This opens the Editor Terrain on the left of the screen.
Trong Editor Địa hình, hãy đi đến tab Chỉnh sửa . Sau đó, sử dụng công cụ Sơn để thay đổi chất liệu của cảnh quan. Tùy thuộc vào tầm nhìn của bạn, hãy sơn trên đường, nước hoặc thậm chí là dung nham.
Sử dụng công cụ Vẽ để vẽ cài đặt bạn đã tạo trong tài liệu tầm nhìn của bạn. Sử dụng nút Chế độ Brush để chuyển đổi giữa việc thêm và trừ địa hình.
Thêm địa hình để tạo ra núi, đồi, và phá vỡ các vùng đất.
Giảm địa hình để chạm khắc những ngọn núi, tạo các tính năng sắc nét hơn như các vách đá hoặc dòng sông.
Bản Vẽ Bị Hoàn Thành
Một khi hoàn thành, bản đồ của bạn có thể trông giống như theo dõiđây.