Tạo bản đồ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trò chơi phiêu lưu có thể đến trong nhiều hình thức khác nhau nhưng thường tập trung vào việc có được một người chơi để khám phá một thế giới.Trải nghiệm này sẽ là tất cả về khám phá, thu hoạch vật phẩm, bán chúng, nâng cấp túi, và sau đó làm lại tất cả.Vòng lặp hành động này được gọi là vòng lặp trò chơi .

Mỗi phần của vòng lặp trò chơi là một cơ chế trò chơi hoặc hành động khác nhau mà người chơi có thể thực hiện. Vòng lặp trò chơi này có bốn cơ chế:

  • Khám phá trải nghiệm để tìm các mục.
  • Thu hoạch các vật phẩm. Người chơi chỉ có thể giữ nhiều lúc một lần.
  • Bán vật phẩm vì vàng.
  • Mua túi nâng cấp để giữ nhiều vật phẩm hơn cùng một lúc.

Lập kế hoạch dự án

Trước khi các nhà phát triển chuyên nghiệp bắt đầu một dự án mới, họ lên kế hoạch những thứ sẽ trông như thế nào trong một quá trình được gọi là sản xuất trước .Họ thường sẽ tạo một tài liệu thiết kế trò chơi bao gồm cách trải nghiệm hoạt động.

Trong khi tài liệu thiết kế trò chơi (GDD) thường có thể dài, đối với loạt này, bạn sẽ bắt đầu với tầm nhìn về những gì người chơi sẽ làm và bản vẽ về thế giới họ sẽ khám phá.Có tầm nhìn rõ ràng giúp tăng tốc phát triển và cũng dễ dàng hơn để truyền đạt ý tưởng của bạn để nhận phản hồi từ người khác.

Tạo tài liệu thiết kế trò chơi

Để bắt đầu, lấy một tờ giấy hoặc mở một trình soạn thảo từ ngữ để theo dõi tài liệu.

Lời nhắc vòng lặp trò chơi

Những thứ sau đây được sử dụng để giúp bạn xác định vòng lặp trò chơi, hoặc những gì người chơi sẽ làm.

Thành phầnVí dụ
Cài đặt : Một mô tả về cài đặt, chẳng hạn như một chủ đề hoặc những gì người chơi sẽ thấy khi khám phá.
  • Một khu rừng huyền bí bị bao phủ bởi cây và sông.:
  • Một thị trấn ven biển nơi bạn cần thu thập vật nuôi bị mất.:
  • Một tương lai mà đối tượng có giá trị nhất là khoai tây.
Vật phẩm : Những gì người chơi thu thập hoặc thu hoạch.
  • Pha lê lấp lánh.:
  • Thú cưng bị mất như mèo, chó và rùa.:
  • Các loại khoai khác nhau.
Công cụ : Đối tượng người chơi sử dụng để thu thập vật phẩmđó.
  • Cúp. >
  • Vòng cổ vật nuôi. >
  • Găng tay. >
Nâng cấp : Những gì người chơi sẽ mua để giữ thêm vật phẩm.
  • Túi >
  • Ba lô

Bố trí bản đồ

Phần cuối cùng của tài liệu thiết kế trò chơi là tạo bố trí bản đồ. Điều này cho bạn một ý tưởng về những gì sẽ tạo sau này. Một ví dụ bố trí là dưới đây.

Trong bố trí, ghi chú những vị trí chính:

  • Nơi người chơi bắt đầu trải nghiệm.
  • Vị trí của các vật phẩm có thể thu hoạch.
  • Nơi người chơi sẽ bán vật phẩm.
  • Nơi người chơi sẽ mua nâng cấp.
  • Chi tiết môi trường, chẳng hạn như đồng cỏ, đồi và nhiều hơn nữa.

Tạo môi trường

Môi trường sẽ được tạo bằng cách sử dụng Trình Chỉnh Sửa Địa Hình .Công cụ này trong Roblox Studio được sử dụng để tạo cảnh như núi, sông hoặc sa mạc.Trong khi sử dụng các công cụ, tham chiếu bố trí bản đồ đã tạo trước đó.

Bạn sẽ sử dụng các công cụ trong Trình chỉnh sửa địa hình để tạo thế giới bạn đã vẽ trong tài liệu tầm nhìn trò chơi của bạn.

  1. Mở Studio và tạo một dự án mới Bề mặt phẳng .

  2. Trong tab Trang chủ , nhấp vào nút Chỉnh sửa . Điều này mở Trình chỉnh sửa địa hình ở bên trái màn hình.

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. Trong Trình chỉnh sửa địa hình, hãy đi đến tab Chỉnh sửa .Sau đó sử dụng công cụ Vẽ để thay đổi chất liệu của cảnh quan.Tùy thuộc vào tầm nhìn của bạn, vẽ trên đường, nước hoặc thậm chí là dung nham.

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. Sử dụng công cụ Vẽ để vẽ cài đặt bạn đã tạo trong tài liệu tầm nhìn của bạn.Sử dụng nút Chế độ bàn chải để chuyển đổi giữa thêm và trừ bớt địa hình.

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • Thêm địa hình để tạo ra núi, đồi và phá vỡ các vùng đất cỏ.

    • Trừ bỏ địa hình để chạm khắc núi, tạo các đặc điểm sắc nét hơn như vách đá hoặc chạm khắc dòng sông.

Hoàn thành mẫu bản đồ

Khi hoàn thành, bản đồ của bạn có thể trông giống như theo dõi.