Thông số trang điểm

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trang điểm yêu cầu một tập hợp các thành phần và tiêu chuẩn cấu hình cụ thể để đảm bảo hiển thị đúng trên khuôn mặt của avatar có mọi hình dạng và kích thước. Trước khi bạn bắt đầu quá trình xuất, hãy xác minh rằng trang điểm của bạn đáp ứng các thông số và hướng dẫn sau để đảm bảo tương thích với Studio.

Khi bạn đã sẵn sàng để xuất trang điểm của mình, hãy tham khảo tất cả các yêu cầu thiết lập xuất cho Blender và Maya.

Tổng quan

Nếu bạn đang làm theo quy trình tạo dựng tốt nhất, hãy đảm bảo rằng tệp mẫu mà bạn gửi bao gồm các đối tượng sau được cấu hình và đặt tên đúng trong phần mềm mô hình hóa bên thứ ba tương ứng:

  • Một đối tượng mesh đầuđối tượng mesh lồng liên quan.
    • Hai đối tượng này phải bao gồm tiền tố "TransferTarget_" trong tên của chúng.
  • Đối tượng mesh TransferTexture cho từng khu vực: Mắt, Khuôn mặt, Môi.
    • Ba đối tượng này phải tuân theo các quy ước đặt tên sau đây.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • Bất kỳ đối với nhiều khu vực, tăng số bổ sung: TransferTexture_Face_02
  • Lông mày và lông mi là tùy chọn.

Hình dán và kết cấu

Tất cả kết cấu phụ kiện phải đáp ứng các thông số kết cấu của Roblox, nhưng kết cấu trang điểm bao gồm hai xem xét bổ sung:

  • Giới hạn kết cấu là 4K cho việc tạo trong game trang điểm.
  • Giới hạn kết cấu là 1K cho trang điểm mà bạn tải lên Thị trường.

Để biết thêm thông tin về kết cấu PBR, hãy xem kết cấu PBR.

Lông mày và lông mi

Lông mày và lông mi là phụ kiện lớp tùy chọn cho các kiểu trang điểm. Nếu bạn chọn bao gồm chúng trong các sáng tạo của mình, chúng phải đáp ứng tất cả các yêu cầu phụ kiện lớp, đặc biệt:

  • Dữ liệu lồng - Lông mày và lông mi mỗi cái đều yêu cầu có lồng trong và lồng ngoài riêng của chúng.

  • Kích thước hình học - Phụ kiện mắt không được vượt quá kích thước tối đa cho loại tài sản của chúng.

  • Ngân sách - Phụ kiện mắt không được vượt quá 4k tam giác mỗi cái.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.