Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Nhập phụ kiện quần áo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sử dụng các hướng dẫn bên dưới để nhập mô hình .fbx hoặc .gltf của bên thứ ba vào Studio và chuyển đổi tài sản thành một đối tượng Accessory quần áo mà bạn có thể lưu để sử dụng trong trò chơi của mình, chia sẻ với người khác, hoặc tải lên Thị trường.

Nhập tài sản 3D

Công cụ Nhập của Studio cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để nhập tài sản 3D của bên thứ ba vào dự án của bạn. Công cụ nhập cung cấp xem trước đối tượng và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài sản của bạn đáp ứng các yêu cầu 3D chung của Roblox.

Hãy nhớ rằng, phụ kiện 3D nhiều lớp của bạn cũng phải tuân theo các thông số kỹ thuật quần áo của Roblox để cuối cùng có thể sử dụng tài sản này như một Accessory nhiều lớp, nếu không bạn có thể gặp phải lỗi sau này trong quy trình làm việc.

Để nhập tài sản của bạn:

  1. Từ menu File của Studio, chọn Importer.

  2. Trong trình duyệt tệp, chọn tệp .fbx hoặc .gltf đã lưu cục bộ. Công cụ Nhập sẽ tải một xem trước của đối tượng.

    • Nếu các kết cấu không tải lên cho tài sản của bạn, bạn có thể nhập kết cấu thủ công sau.
    • Xem Importer để biết thêm thông tin về cài đặt nhập và khắc phục sự cố.
  3. Chọn Import. Tài sản sẽ được đưa vào không gian làm việc dưới dạng Model với các kết cấu phù hợp được áp dụng dưới dạng SurfaceAppearance hoặc MeshPart.TextureID.

Nếu kết cấu không tải lên đúng cách, hãy thêm chúng thủ công. Bạn có thể cần phải lưu và xuất bản trò chơi của mình để truy cập vào Trình quản lý Tài sản.

  1. Trong Trình quản lý Tài sản, nhấp vào nút Import.

  2. Tải lên các tệp hình ảnh của bạn.

  3. Sau khi quá trình kiểm duyệt cho hình ảnh của bạn được thông qua, chọn MeshPart được làm cha trong Model đã nhập của bạn.

  4. Nếu bạn đang sử dụng một kết cấu cơ bản duy nhất, hãy đặt thuộc tính MeshPart.TextureID thành hình ảnh kết cấu đã tải lên của bạn.

  5. Nếu bạn đang sử dụng các kết cấu PBR:

    1. Thêm một đứa con SurfaceAppearance vào MeshPart của bạn.

    2. Trong thuộc tính của SurfaceAppearance, nhấp vào từng giá trị để chỉ định hình ảnh kết cấu thích hợp từ danh sách tài sản:

      1. Đặt ColorMap thành hình ảnh kết cấu _ALB.
      2. Đặt MetalnessMap thành hình ảnh kết cấu _MTL.
      3. Đặt NormalMap thành hình ảnh kết cấu _NOR.
      4. Đặt RoughnessMap thành hình ảnh kết cấu _RGH.

Chuyển đổi phụ kiện nhiều lớp

Với Model trong dự án của bạn, bước cuối cùng trong quy trình tạo quần áo yêu cầu bạn sử dụng Công cụ Điều chỉnh Phụ kiện (AFT) để chuyển đổi đối tượng này thành một Accessory tiêu chuẩn mà các nhân vật hình đại diện có thể trang bị.

Để tạo đối tượng phụ kiện:

  1. Trong tab Avatar trên thanh công cụ, nhấp vào Accessory để mở AFT.
  2. Chọn Model của vật phẩm quần áo trong không gian xem. Trường văn bản của công cụ sẽ hiển thị tên của đối tượng được chọn. Ngoài ra, bạn có thể chọn đối tượng trong cửa sổ Explorer.
  3. Kiểm tra các nhân vật, quần áo và hoạt ảnh mẫu khác nhau. Xem Kiểm tra phụ kiện để biết thêm thông tin.
    • Nếu cần thiết, thực hiện các điều chỉnh lồng nhỏ bằng các tính năng chỉnh sửa. Các thay đổi lồng lớn hơn có thể yêu cầu quay lại phần mềm mô hình bên thứ ba của bạn và xuất lại tài sản.
  4. Khi sẵn sàng để tạo phụ kiện của bạn, hãy nhấp vào Generate MeshPart Accessory. Đối tượng phụ kiện với mô hình của bạn sẽ được đưa vào không gian làm việc của bạn.
Phụ kiện quần áo trong không gian xem
Phụ kiện quần áo trong Explorer

Sau khi điều chỉnh và chuyển đổi thành công, mô hình 3D của bạn nên được đưa vào dự án dưới dạng Accessory. Với Accessory này, bạn có thể thực hiện bất kỳ điều nào sau đây:

  • Bắt đầu quy trình tải lên và xuất bản phụ kiện quần áo lên Thị trường.

  • Sử dụng phụ kiện trong trò chơi hiện tại của bạn bằng cách trang bị nó cho các mô hình nhân vật với HumanoidDescription, hoặc bằng cách kéo và thả phụ kiện dưới đối tượng Model của nhân vật thích hợp.

  • Lưu phụ kiện vào Toolbox của bạn hoặc làm cho nó công khai trên Creator Store để chia sẻ hoặc sử dụng trong bất kỳ trò chơi nào của bạn.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.