Modül Çevreleri Oluşturulması

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir modüler ortam 3B alanıdır, bir çok yapıyı tek bir yerde görünür hale getiren yeniden kullanılabilir kaynaklardan oluşur. Örneğin, Studio'nun Modern City şablonu, bir çok yapıyı bir çekirdek alan

Modüler ortamları birleştirmek yararlıdır, çünkü her bir varlığınızın manuel olarak yaratmanız gerekmez. Bunun yerine, yalnızca kullanımınızın çeşitliliğini oluşturmak için birkaç varlığı yaratmanız gerekir. Sadece bu süreci hızlandırır, büyük çevreleri oluş

Örnek Modüler Yapı Kiti
Studio'nun Modern Şehir Modeli

Studio'nun Modern Şehir modelini oluşturan aynı modüler yapı parçalarını kullanarak, bu rehber modüler varlıkların hizalanmasını ve birbirine bağlanmasını sağlayan konsistent pivot nokta yerleri önemini gösterir, modüler varlıkların gerçekleştirilmesi için nasıl katılacağını gösterir ve modüler varlıkların çevresindeki

Temel Pivot Nokta Konumlarının Önemi

Studio'daki her nesne, pivot noktasının yerine göre hareket eder ve döner.Varsayılan olarak, parçalar ve malzemelerin merkezindeki bir pivot noktası konumuyla başlar, bu yüzden onları hareket ettiğinizde, onlar objenin merkezinden dışarı hareket eder. Standart pivot noktası konumu, semetrik bir ölçek

Örneğin, aşağıdaki iki parçanın her ikisi de bir boyut değeri olan [10, 10, 1] ve varsayılan pivot nokta konumlarını korur. Eğer sarı parçayı X ekseninde 5 sıra arttırıcı olarak hareket ettirirseniz, merkezine doğru hareket eder ve mavi parçanın herhangi bir tarafına yerleştirilebilir.

Ancak, sarı parçayı döndürür ve X ekseninde artırımlar olarak 5 stud'a devam ederse, mavi parçanın genişliği artık birincil renkli parçanın genişliği ile eşdeğer olur, bu yüzden sarı parçanın merkezinden 5 stud'a hareket ederken 0.5 stud'a yerleş

Onları tekrar hizalamak istiyorsanız, inceleme değerlerini değiştirebilir veya pozisyonlarını manuel olarak ayarlayabilirsiniz, ancak bu süreç hızla tedioso ve kalıcı olmayabilir, özellikle birçok nesne boyutları, benzersiz pivot nokta yerleri veya karmaşık geometri gibi öğeleri oluşturmanız gereken üçüncü taraf modelleme araç

Modüler varlıklar için tutarlı bir pivot konumu oluşturmak bu yüzden, çizgili kayışı etkinleştirildiğinde, birbirlerine ilişkili olarak belirlenmiş, ileriye dönüşe bağlantı için önceden belirlenmiş, artırımlı mesafelerde minimum 7,5 studs uzunluğuna ve maksimum uzun

Modüler kaynaklar, neredeyse sonsuz bir dizi farklı şekil, boyut ve hatlı çeşitleriyle modüler kaynaklar oluşturabilir ve duvarlar, köşeler veya dekoratif ekler gibi birçok amaç için kullanılabilir, böylece pivot noktasının modern şehir örneği modül

Studio'da oluşturduğunuz parçalar ve modeller için pivot konumlarını nasıl yapılandıracağınız hakkında bilgi için, Pivot Tools bakın. Blender veya Maya üçüncü taraf modelleme araçlarındaki pivot noktaları için nasıl yapılandıracağınız hakkında, 2>Pivot Point2> bel

Etkileşim Davranışını Yapılandırma

Studio'nun varsayılan ayarları, nesneleri herhangi bir ölçekte özgürce hareket ettirip döndürebilmenizi sağlar. Ancak, modüler yapı kits'in her bir modülü, modül başına artan ölçekte her

Örnek modüler yapı kiti için ideal kırılma davranışı için Studio ayarlarını yapılandırmak için:

  1. Menü çubuğunda, Model sekmesini seçin.

  2. Araçlar bölümünde, çarpışma önlemeyi devre dışı bırak.

  3. Kaydıya Al bölümünde,

    1. Döndürmeyi etkinleştirin ve 45'e ayarlayın.
    2. Hareket Etmeyi etkinleştirin ve 7.5'e ayarlayın.

Modül Asset'lerini Birleştirme

Modüler kaynakları bir dizi daha büyük katma nesneye birleştirmeye başladığınızda, bütün süreci boyunca referans edebileceğiniz bir çekirdek nesneyi seçmek yararlıdır. Bu, her ekstra nesnenin hızla doğru pivot konumuna yerleştirilmesini sağlar, böylece onları farklı bir konuma taşımadan önce hızlı bir şekilde hizalanır.

Örnek modül kümesi kullanarak bir yapı oluşturmak için modüler kaynakları bir araya getirmek için:

  1. En alt modül örgülerinden birini seçin. Bu örnek bir kapıyı kullanır.

  2. Görüntü alanında, bu kumaşı deneyiminizde oluşturmak istediğiniz bir yerde yerleştirin.

  3. Özellikler penceresinde, Pozisyon koordinatlarını kopyalayın.

  4. Görüntü alanında, ilk gölgene bağlanmak için bir tek gölgeyi seçin.

  5. Özellikler Penceresinde , ilk mesajdan Pozisyon koordinatlarını yapıştırın. İkinci mesaj, ilk mesajın üstünde görüntülenir.

  6. Menü çubuğunda, Hareket Etmeyi Seç aletini seçin, ardından ikinci gölgeyi ilk gölgeyin yanındaki yeni bir konuma taşıyın. Bu, aynı eksende 7.5 artışlarıyla sabitlenir.

  7. Yapınızın bir kısmını oluşturmak için her kafesi tekrar edin, ilk kafenin konum koordinatlarını her ekstra kafe için geçerli olmak üzere aynı şekilde yapıştırın.

Modül Özelleştirme

Her bir nesnenin diğerlerinden benzersiz görünmesini ve hissetmesini sağlamak için, modüler varlıklarınızı özelleştirmek gerekir. Modülar bina kümesi için alternatif malzemeleri kullanarak duvarlar ve çerçeveler için farklı renkleri deneyin, modelleri kaydedin ve modülar bina kümesi

Alternatif Özel Malzemeleri Kullanma

Örnek modüler yapı kiti içindeki her kafesi, duvarlarınızın görünümünü ve fiziksel kalitesini değiştirmek için kullanabileceğiniz bir özel malzeme kullanır. Örneğin, varsayılan olarak, tüm duvarlar bir boyanmış tuğla

Duvar malzemeleri için alternatif özelleştirilmiş malzemeleri kullanmak için:

  1. Görüntüde, AltShift ( Shift )'yı tutun, sonra malzeme malzeme oluşturan bir malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malzeme malz

  2. Özellikler penceresinde, Malzeme Değiştirici menüsünü tıklayın. Tüm alternatif özelleştirilen malzemeler görüntülenir.

  3. Alternatif bir malzeme çeşidini seçin. Tüm aktif duvar meshesi malzemelerini görüntüde günceller.

  4. (isteğe bağlı) Yeni özel malzeme daha da özelleştirmek için yeni bir ton rengi seçin.

    1. Özellikler Pencere içinde, TuğlaRenk veya Renk . Hexagon haritası veya renkler pop-up görüntüsüne, aşağıda açıklanmıştır.

    2. Yeni bir renk seçin. Tüm aktif duvar meshesi renklerini görüntüde günceller.

Alternatif Yüzey Özellikleri Olarak Kullanılan Objeler

Örnek modül bina kümesindeki her gölge ile bir SurfaceAppearance nesnesi, özelleştirilmiş dokular kullanarak her inşa etme'nın süslemelerini daha gerçekçi hale getirir. Özellikle, deneyiminizdeki her binayı benzersiz hale getirmek için her

SurfaceAppearance nesneleri keskinlik meshes için değiştirmek için:

  1. Görüntüde, bir keskinliği ayarlayan bir gölge seçin.

  2. Ara Ara penceresinde, SurfaceAppearance ınızı görünür kadar ebeveyn modeli ve sonra çocuk malzeme açın.

  3. Class.Surface nesneyi silin. Mesh'in görünümü viewportta güncellenir.

  4. Yüzey Görünümü klasöründe, çıkarma için kullanmak istediğiniz alternatif bir SurfaceAppearance nesneyi kopyalayın.

  5. Döndürme modeline geri dönün, sonra yeni SurfaceAppearance nesneyi çocuk malzemesine yapıştırın. Döşemenin görünümü, görüntüde güncellenir.

  6. inşa etmeüzerindeki her düzeltme ağı için bu işlemi tekrarlayın.

  7. (Opcional) Yeni SurfaceAppearance nesnelerini daha da özelleştirmek için yeni bir ton rengi seçin.

    1. Görüntüde, AltShift ( Shift )'yı basılı tutun ve ardından inşa edebileceğiniz herhangi bir malzeme ile ağ üzerine tıklayın.

    2. Özellikler Pencere içinde, TuğlaRenk veya Renk . Hexagon haritası veya renkler pop-up görüntüsüne, aşağıda açıklanmıştır.

    3. Yeni bir renk seçin. Tüm aktif düzeltme mesajlarının renkleri görüntüde güncellenir.

Görünür Tekrarları Azaltma

Küçük nesneleri, malzeme katmanlarının üstüne katmanak için harfler ve rakamlar gibi yapı malzemeleri kullanarak inşa ettiğinizde, malzeme desenleri hızla görünür tekrarlanmayı gösterir. Bu malzeme tasarımların

Sıkıntılı bir yüzey katmanı olmayan duvar
Sıkıntılı bir yüzey katmanıyla kaplı duvar

Dekoratif Öğeler Ekleme

Nesneleri daha büyük modüler çevrelerinde farklı hissettirmek için son adımda, her bir nesneye dekoratif prop’lar giyerek onlara bir önemli miktarda karakter ekleyebilirsiniz. Örneğin, örnek modül bina kiti, birkaç dekoratif prop’u içerir ve bir bina ve onu yaşatmak için kull