Lighting servisi, bir oyundaki küresel aydınlatmayı güncellemek ve özelleştirmek için ayarlayabileceğiniz özellikler içerir. Beş kategoride aydınlatma özellikleri bulunmaktadır:
- Renk — Oyundaki tonu yapılandırır.
- Yoğunluk — Kameraya vuracak ışığın yoğunluğunu veya miktarını yapılandırır.
- Gölge — Kullanıcının oyundaki gölgeleri nasıl deneyimlediğini yapılandırır.
- Görünüm — Aydınlatma tarzını ve aydınlatma/gölgeleme kalitesi veya görünüş mesafesi önceliğini belirleyen özellikler.
- Çevre — Oyunun dünyasının koşullarını, günün saatini ve coğrafi enlemi düzenler.
Renk
Ortam
Ambient özelliği, bir oyunun tamamı için bir ton ayarlar. Bu özellik, hem dış mekan hem de iç mekan aydınlatmasını etkiler.
![Lighting.Ambient özelliği [0, 0, 0] için](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
DışMekanOrtamı
OutdoorAmbient özelliği, bir oyunun dış mekan alanları için bir ton ayarlar. Bu, gerçek hayattaki aydınlatmanın her gün nasıl değiştiğini simüle etmenize yardımcı olabilir. Örneğin, sabah erken saatlerde veya akşam üstü güneş ışığı genellikle daha sıcak ve pembe ile turuncu tonlarında olurken, akşamüstü genellikle daha soğuk ve mavi ile mor tonlarında olur.
Aşağıdaki resimlerde, garajın ve kafeteryanın içindeki aydınlatmanın, Ortam özelliğini değiştirdiğinizde olduğu gibi değişmediğine dikkat edin.
![Lighting.OutdoorAmbient özelliği [255, 150, 50] için](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
RenkKaydırma_Tepesi
ColorShift_Top özelliği, güneş veya aya bakan yüzeylerden yansıyan bir tonu ayarlar.
![Lighting.ColorShift_Top özelliği [0, 100, 255] için](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
RenkKaydırma_Başlığı
ColorShift_Bottom özelliği, güneş veya aydan uzak olan yüzeylerden yansıyan bir tonu ayarlar.
Aşağıdaki resimlerde, güneşten uzak duran kumtaşı duvarındaki ton değişikliğine dikkat edin.
![Lighting.ColorShift_Bottom özelliği [255, 0, 220] için](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Yoğunluk
Parlaklık
Brightness özelliği, aydınlatma yoğunluğunu ayarlar. Bu, aydınlatılmış alanlar ile gölgeler arasındaki kontrastı artırmaya yardımcı olabilir, parlak güneş ışığını ve daha sıcak havayı simüle eder.

PozlamaTazeleme
ExposureCompensation özelliği, bir oyunda pozlama uygular. Pozlama, kameraya ulaşan ışık miktarıdır.
Daha düşük bir değer, fotoğrafta alt pozlama gibi iken, daha yüksek bir değer aşırı pozlama gibi olur.

Gölge
KüreselGölge
Etkinleştirildiğinde, GlobalShadows özelliği gölgeleri render eder.

GölgeYumuşaklığı
ShadowSoftness özelliği, gölgelerin ne kadar bulanık olduğunu ayarlar. Bu değer 0 (sert kenarlar) ile 1 (yumuşak kenarlar) arasında olabilir. Bu özellik yalnızca LightingStyle ayarı Gerçekçi olarak ayarlandığında geçerlidir.

Görünüm
AydınlatmaStili
LightingStyle, oyundaki aydınlatmanın sanatsal niyetini belirtir ve bir Enum.LightingStyle seçeneği olarak bulunur. Gerçekçi, Roblox'un sunabileceği en gelişmiş ve gerçekçi aydınlatma ve gölgeleri sağlarken, Yumuşak, daha yumuşak ışıklar ve gölgelerle düz, retro-Roblox görünümü üretir.

AydınlatmaKalitesiniÖnceliklendir
PrioritizeLightingQuality özelliği, önce aydınlatma/gölgeleme kalitesini mi yoksa görünüş mesafesini mi önceliklendirdiğinizi belirtir. Render kalite seviyesi düştükçe, true ayarı, daha yakın mesafelerde gelişmiş gölgeler ve yüksek kaliteli shader'lar gibi özellikleri önceliklendirirken, false ayarı görünüş mesafesini önceliklendirir. Eğer aydınlatma ve gölgeler oyununuzun sanatsal hissi için çok önemliyse, bunu true olarak ayarlayın.
Çevre
SaatZamanı ve GünSaati
ClockTime ve TimeOfDay özelliği, her ikisi de günün saatini temsil eder ve doğrudan ilişkilidir; bir özelliği değiştirirseniz, diğerini de değiştirir.
Bu özellikler arasındaki tek fark, sayısal değerleridir; ClockTime, 0 saatinden 24 saatine kadar zamanı temsil ederken, TimeOfDay zamanı 24 saatlik bir string üzerinden temsil eder.

CoğrafiEnlem
GeographicLatitude özelliği, coğrafi enlemi derece olarak temsil eder. Bu özelliğin güneş ve ayın pozisyonunu değiştirdiğine dikkat edin, fakat bu ClockTime ve TimeOfDay özelliklerini değiştirmez.
ÇevreDifüzSkalası
EnvironmentDiffuseScale özelliği, çevreden elde edilen ortalama ışık miktarını belirler.
Aşağıdaki resimlerde özellikle ramen dükkanının mutfağındaki ortam ışığının nasıl değiştiğine dikkat edin.

ÇevreSpekülarSkalası
EnvironmentSpecularScale özelliği, çevreden elde edilen spekülar ışık miktarını belirler. 1 değerine yakın bir şekilde ayarlandığında, düzgün nesneler çevreyi daha iyi yansıtır ve metal daha gerçekçi görünür.
