Class.Lighting hizmeti, bir deneyimde küresel ışığı güncellemeye ve özelleştirmeye uyarlayabileceğiniz özellikler içerir. Beş kategori ışık özelliği vardır:
- Rengi Değiştirmeyi Öğrenmeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İzlemeyi İz
- yoğunluk — Kameraya vuran ışığın yoğunluğunu veya miktarını ayarlar.
- Gölgeler — Bir kullanıcının deneyim içinde gölgeleri nasıl deneyimleyeceğini yapılandırır.
- Ortam — Günün saatini ve bölge standı gibi deneyim dünyasının koşullarını yapılandırır.
- Teknoloji — Aydınlatma ve gölgeleri oluşturmak için Studio'nun kullandığı ışık teknolojisini yapılandırır.
Renk
Çevre
The Ambient özelliği, bir deneyimin tümü için bir ton belirler. Bu özellik, hem dış hem de iç ışıklandırması için ışığı etkiler.
DışAmbient
The OutdoorAmbient özellik seti bir deneyimin dış alanları için bir renk ayarlar. Bu, gün boyunca çevre renklerinin nasıl değiştiğini simüle etmeye yardımcı olabilir. Örneğin, erken sabah veya geç öğleden sonra güne
Aşağıdaki görüntülerde, garaj ve kafe içindeki ışıkların Ortam özelliğini değiştirirseniz değiştirilir gibi değişmezğini not edin.
RenkDeğiştirme_Üst
The ColorShift_Top özelliği, güneş veya ay'a bakan yüzeyleri yansıtan bir renk ayarlar.
RenkDeğiştirme_Alt
Class.Lighting.ColorShift_Bottom|ColorShift_Bottom özelliği, güneş veya ay'dan uzak olan yüzeylerin rengini yansıtan bir renk ayarlar.
Aşağıdaki görüntülerde, güneşten uzakta bulunan kumtaşı duvarındaki ton değişikliğini göz önünde bulundurun.
Intensite
Parlaklık
The Brightness özelliği, ışıklandırmanın yoğunluğunu ayarlar. Bu, parlak bölgelerin parlaklığını artırabilir ve gölgeleri parlaklıklandırabilir, parlak güneş ışığı ve daha ılık bir hava simüle etmeyi sağlayabilir.
Açıklandığının telafi edilmesi
Class.Lighting.ExposureCompensation|ExposureCompensation özelliği, bir deneyime gösterimi uygulayan. Gösterim, kameraye ulaşan ışığın miktarıdır.
Daha düşük bir değer, fotoğrafçılıkta alt yer ile aynıdır, ancak yüksek bir değer, aşırı yer ile aynıdır.
Gölgeler
Küresel Gölgeler
Etkinleştirildiğinde, GlobalShadows özelliği gölgeleri görüntüler.
Gölge Yumuşaklığı
Class.Lighting.ShadowSoftness|ShadowSoftness özelliği, gölgelerin 0 (sert kenarlar) değerinden 1 (yumuşak kenarlara) değişimini ayarlar.
Çevre
ClockTime ve TimeOfDay
The ClockTime ve TimeOfDay özellikleri her biri günün mevcut saatini temsil eder ve doğrudan ilişkili; eğer bir özelliği değiştirirseniz, diğer özellik değişir.
Bu özellikler arasındaki tek fark onların numaralı değeridir; ClockTime 0'dan 24 saat arasındaki zamanı temsil ederken, TimeOfDay 24 saatlik bir zamanı temsil eder.
Coğrafi Konum
The GeographicLatitude özelliği, coğrafi latitude'yi dereceler olarak temsil eder. Ayrıca, bu özellik güneş ve ay'ın konumunu değiştirirken, ClockTime ve 0> TimeOfDay0> özelliklerini değiştirmez.
ÇevreDiffuseScale
Class.Lighting.EnvironmentDiffuseScale|EnvironmentDiffuseScale özelliği, çevredeki ışığın ne kadarının çevreden çıktığını belirler.
Aşağıdaki görüntülerde, çevre ışığının nasıl değiştiğini, özellikle ramen alışveriş yapmutfağındaki nasıl değiştiğini gösterin.
Çevre Spektrum Ölçeği
Class.Lighting.EnvironmentSpecularScale|EnvironmentSpecularScale özelliği, çevre ışığının çevre ışığından ne kadar çok spektral ışığın çevre ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının ışığının
Teknoloji
Class.Lighting.Technology|Technology özelliği, 3D çevre çekim sistemini görüntülemek için ışık sistemini belirler. Çevre çekim sistemleri, en yüksek performans etkisi için sırasıyla üç ışık sistemi vardır:
Gelecek — Yüksek gerçeklikli ışıklandırma ve gölgeler için en gelişmiş teknolojiyi özellikleriyle gösterir.
- Tüm türlerdeki gölgeler için ayrıntılı gölge desteğini genişletir, güneş gölgeleri için karmaşık gölge teknolojisi ve nokta ışıkları için daha gerçekçi bir ışık ve gölge teknolojisi sunar.
- Bu, en gerçekçi ışıklandırma modudur, ancak yüksek kalitesi düşük kademeli cihazlar için olumsuz bir performans etkisi yaratabilir.
GölgeHaritası — Güneş ışığı veya yön ışığı kaynaklarından daha gerçekçi ve keskin gölgeler oluşturan gölgeleme özelliklerini özelliklerini oluşturur. Diğer türdeki ışıklar, örneğin PointLights , kullanır voxel kaynaklarının daha az keskinliği ve performans etkisiyle.
Voxel — 3D dünyasını ışık ve gölge hesaplaması için 4×4×4 voxel güreşimine bölür.
- Her bir voxel, küçük bir kübik hacim temsil eder. Küme, her voxeldeki ışık varlığının bilgisini içerir ve ışığın 3D ortamınızla ve nesnelerle nasıl etkileşim kurduğunu belirlemenize yardımcı olur.
- Daha gelişmiş gölgeleme teknikleriyle kıyasla daha az keskin bir ışık sağlar ve daha yumuşak gölgeler oluşturur.
- Sadece düşük seviyeli cihazlar için önerilir.