hizmeti, deneyimde küresel aydınmayı güncelleştirmek ve özelleştirmek için ayarlayabileceğiniz özellikler içerir.Aydınlatma özelliklerinin beş kategorisi vardır:
- Renk — Deneyim içinde renk tonunu yapılandırır.
- yoğunluk — Kameraya gelen ışığın yoğunluğunu veya miktarını yapılandırır.
- Gölgeler — Bir kullanıcının deneyim içinde gölgeleri nasıl deneyimlediğini yapılandırır.
- Çevre — Günün saati ve coğrafi enlem gibi deneyim dünyasının koşullarını yapılandırır.
- Teknoloji — Aydınlatma ve gölgeleri görselleştirmek için Studio'nun kullandığı aydınlatma teknolojisini yapılandırır
Rengi
Çevre
The Ambient özellik bir deneyimin bütünü için bir renk tonu ayarlar.Bu özellik, hem dış hem de iç ortamlar için aydınlatmayı etkiler.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
Dış Ortamınız
The OutdoorAmbient özelliği bir deneyimin dış alanları için bir renk tonu ayarlar.Bu, gerçek hayat aydınmanın gün boyunca nasıl değiştiğini simüle etmeye yardımcı olabilir.Örneğin, sabah erken veya öğleden sonra güneş ışığı genellikle daha sıcak ve daha pembe ve turuncu tonlardadır, ancak geç akşam genellikle daha serin ve daha mavi ve mor tonlardadır.
Aşağıdaki görüntülerde, garaj ve kafede ışıkların değişmesi gerektiği gibi değişmediğini unutmayın, çünkü Ambient özelliğini değiştiriyorsanız.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
Renk Değiştirme_Üst
The ColorShift_Top özelliği, güneş veya ayın yüzeylerine bakan yüzeylerden yansıyan bir renk ayarlar.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
Renk Değiştirme_Alt
The ColorShift_Bottom özelliği, güneşten veya aydan uzak olan yüzeylere yansıyan bir renk tonu ayarlar.
Aşağıdaki görüntülerde, güneşten uzakta bulunan kumtaşı duvarındaki renk değişimini not edin.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
yoğunluk
Parlaklık
The Brightness özelliği aydınma yoğunluğunu ayarlar.Bu, parlak şekilde aydınlanmış alanlar ve gölgeler arasındaki kontrastı artırmaya yardımcı olabilir, parlak güneş ışığını ve daha sıcak hava simüle ederek.

Pozlama Telafi Etme
ExposureCompensation özelliği bir deneyime maruziyet uygular. Maruziyet, kameraya ulaşan ışık miktarıdır.
Daha düşük bir değer fotoğrafçılıkta aşırı maruziyete benzerken, daha yüksek bir değer aşırı maruziyete benzer.

Gölgeler
Küresel Gölgeler
Etkinleştirildiğinde, GlobalShadows özelliği gölgeleri görüntüler.

Gölge Yumuşaklığı
ShadowSoftness özelliği, bulanık gölgelerin 0 (sert kenarlar) değerinden 1 (yumuşak kenarlara) nasıl ayarlanacağını ayarlar.

Çevre
Saat Zamanı ve Günün Saati
The ClockTime ve TimeOfDay özellikleri her ikisi de günün mevcut saatini saatlerde temsil ediyor ve doğrudan ilişkilidir; bir özelliği değiştirirseniz, diğeri de değişir.
Bu özellikler arasındaki tek fark, onların sayısal değeridir; ClockTime 0 saatten 24'e kadar süreyi temsil ederken TimeOfDay 24 saatlik bir diziaracılığıyla süre temsil eder.

Coğrafi Yükseklik
The GeographicLatitude özelliği, coğrafi enlemi derecelerle temsil eder.Bu özellik güneşin ve ayın konumunu değiştirirken, ClockTime ve TimeOfDay özelliklerini değiştirmediğine dikkat edin.
ÇevreDiffüzyonÖlçeği
The EnvironmentDiffuseScale özelliği, çevreden ne kadar çevresel ışık elde edildiğini belirler.
Aşağıdaki görüntülerde, özellikle ramen dükkanının mutfağında ortam ışığının nasıl değiştiğini gözlemleyin.

ÇevreSpecularÖlçekliği
The EnvironmentSpecularScale özelliği, çevreden ne kadar yansıtıcı ışık elde edildiğini belirler.1 değerinin yakınında ayarlanırken, pürüzsüz nesneler çevreyi ve metali daha gerçekçi bir şekilde yansıtır ve metal daha gerçekçi görünür.

Teknoloji
The Technology özelliği, 3B çevreyi görselleştirmek için aydınlatma sistemini belirler.En yüksekten en düşüğe sadakat ve performans etkisi sırasında üç aydınlatma sistemi vardır:
Gelecek — Yüksek sadakatli aydınlatma ve gölgeler için en gelişmiş teknolojiye sahiptir.
- Ayrıntılı gölge desteğini güneş gölgeleri için karmaşık gölge teknolojisi ve nokta ışıkları için daha gerçekçi bir aydınlatma ve gölge teknolojisi ile tüm ışık türlerine genişletir.
- Bu, en gerçekçi aydınlatma modudur, ancak yüksek sadakati düşük seviyeli cihazlarda özellikle olumsuz bir performans etkisine neden olabilir.
Gölge Haritası — Güneş ışığından veya yönlü ışık kaynaklarından daha gerçekçi ve keskin gölgeler üreten gölge haritalama özelliği.PointLights gibi diğer ışık türleri için, daha az hassasiyet ve performans etkisi ile voksel ızgaraları kullanır.
Voksel — 3B dünyayı ışık ve gölge hesaplaması için 4×4×4 voksel ızgarasına bölür
- Her bir voksel, küçük bir kübik hacim temsil eder.Izgara her bir vokelin ışık varlığı hakkında bilgi içerir ve ışığın 3B çevreniz ve nesnelerle nasıl etkileşime girdiğini belirlemeye yardımcı olur.
- Daha az hassas aydınlatma ve daha yumuşak gölgeler sağlar Gölge Haritası gibi daha gelişmiş gölge haritalama tekniklerine kıyasla.
- Sadece düşük seviye cihazlar için önerilir.
