Küresel aydınlatma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Lighting servisi, bir oyundaki küresel aydınlatmayı güncellemek ve özelleştirmek için ayarlayabileceğiniz özellikler içerir. Beş kategoride aydınlatma özellikleri bulunmaktadır:

  • Renk — Oyundaki tonu yapılandırır.
  • Yoğunluk — Kameraya vuracak ışığın yoğunluğunu veya miktarını yapılandırır.
  • Gölge — Kullanıcının oyundaki gölgeleri nasıl deneyimlediğini yapılandırır.
  • Görünüm — Aydınlatma tarzını ve aydınlatma/gölgeleme kalitesi veya görünüş mesafesi önceliğini belirleyen özellikler.
  • Çevre — Oyunun dünyasının koşullarını, günün saatini ve coğrafi enlemi düzenler.

Renk

Ortam

Ambient özelliği, bir oyunun tamamı için bir ton ayarlar. Bu özellik, hem dış mekan hem de iç mekan aydınlatmasını etkiler.

Lighting.Ambient özelliği [0, 0, 0] için

DışMekanOrtamı

OutdoorAmbient özelliği, bir oyunun dış mekan alanları için bir ton ayarlar. Bu, gerçek hayattaki aydınlatmanın her gün nasıl değiştiğini simüle etmenize yardımcı olabilir. Örneğin, sabah erken saatlerde veya akşam üstü güneş ışığı genellikle daha sıcak ve pembe ile turuncu tonlarında olurken, akşamüstü genellikle daha soğuk ve mavi ile mor tonlarında olur.

Aşağıdaki resimlerde, garajın ve kafeteryanın içindeki aydınlatmanın, Ortam özelliğini değiştirdiğinizde olduğu gibi değişmediğine dikkat edin.

Lighting.OutdoorAmbient özelliği [255, 150, 50] için

RenkKaydırma_Tepesi

ColorShift_Top özelliği, güneş veya aya bakan yüzeylerden yansıyan bir tonu ayarlar.

Lighting.ColorShift_Top özelliği [0, 100, 255] için

RenkKaydırma_Başlığı

ColorShift_Bottom özelliği, güneş veya aydan uzak olan yüzeylerden yansıyan bir tonu ayarlar.

Aşağıdaki resimlerde, güneşten uzak duran kumtaşı duvarındaki ton değişikliğine dikkat edin.

Lighting.ColorShift_Bottom özelliği [255, 0, 220] için

Yoğunluk

Parlaklık

Brightness özelliği, aydınlatma yoğunluğunu ayarlar. Bu, aydınlatılmış alanlar ile gölgeler arasındaki kontrastı artırmaya yardımcı olabilir, parlak güneş ışığını ve daha sıcak havayı simüle eder.

Lighting.Brightness özelliği 0.5 için

PozlamaTazeleme

ExposureCompensation özelliği, bir oyunda pozlama uygular. Pozlama, kameraya ulaşan ışık miktarıdır.

Daha düşük bir değer, fotoğrafta alt pozlama gibi iken, daha yüksek bir değer aşırı pozlama gibi olur.

Lighting.ExposureCompensation özelliği 0 için

Gölge

KüreselGölge

Etkinleştirildiğinde, GlobalShadows özelliği gölgeleri render eder.

Lighting.GlobalShadows özelliği etkin

GölgeYumuşaklığı

ShadowSoftness özelliği, gölgelerin ne kadar bulanık olduğunu ayarlar. Bu değer 0 (sert kenarlar) ile 1 (yumuşak kenarlar) arasında olabilir. Bu özellik yalnızca LightingStyle ayarı Gerçekçi olarak ayarlandığında geçerlidir.

Lighting.ShadowSoftness özelliği 0 için

Görünüm

AydınlatmaStili

LightingStyle, oyundaki aydınlatmanın sanatsal niyetini belirtir ve bir Enum.LightingStyle seçeneği olarak bulunur. Gerçekçi, Roblox'un sunabileceği en gelişmiş ve gerçekçi aydınlatma ve gölgeleri sağlarken, Yumuşak, daha yumuşak ışıklar ve gölgelerle düz, retro-Roblox görünümü üretir.

Lighting.LightingStyle ayarı Gerçekçi

AydınlatmaKalitesiniÖnceliklendir

PrioritizeLightingQuality özelliği, önce aydınlatma/gölgeleme kalitesini mi yoksa görünüş mesafesini mi önceliklendirdiğinizi belirtir. Render kalite seviyesi düştükçe, true ayarı, daha yakın mesafelerde gelişmiş gölgeler ve yüksek kaliteli shader'lar gibi özellikleri önceliklendirirken, false ayarı görünüş mesafesini önceliklendirir. Eğer aydınlatma ve gölgeler oyununuzun sanatsal hissi için çok önemliyse, bunu true olarak ayarlayın.

Çevre

SaatZamanı ve GünSaati

ClockTime ve TimeOfDay özelliği, her ikisi de günün saatini temsil eder ve doğrudan ilişkilidir; bir özelliği değiştirirseniz, diğerini de değiştirir.

Bu özellikler arasındaki tek fark, sayısal değerleridir; ClockTime, 0 saatinden 24 saatine kadar zamanı temsil ederken, TimeOfDay zamanı 24 saatlik bir string üzerinden temsil eder.

Lighting.ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

CoğrafiEnlem

GeographicLatitude özelliği, coğrafi enlemi derece olarak temsil eder. Bu özelliğin güneş ve ayın pozisyonunu değiştirdiğine dikkat edin, fakat bu ClockTime ve TimeOfDay özelliklerini değiştirmez.

ÇevreDifüzSkalası

EnvironmentDiffuseScale özelliği, çevreden elde edilen ortalama ışık miktarını belirler.

Aşağıdaki resimlerde özellikle ramen dükkanının mutfağındaki ortam ışığının nasıl değiştiğine dikkat edin.

Lighting.EnvironmentDiffuseScale özelliği 0 için

ÇevreSpekülarSkalası

EnvironmentSpecularScale özelliği, çevreden elde edilen spekülar ışık miktarını belirler. 1 değerine yakın bir şekilde ayarlandığında, düzgün nesneler çevreyi daha iyi yansıtır ve metal daha gerçekçi görünür.

Lighting.EnvironmentSpecularScale özelliği 0 için
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.