Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Giysi aksesuarlarını içe aktar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aşağıdaki talimatları kullanarak .fbx veya .gltf üçüncü taraf modelinizi Studio'ya içe aktarın ve varlığı oyununuza kaydedip, başkalarıyla paylaşmak veya Marketplace'e yüklemek için bir giysi Aksesuar nesnesine dönüştürün.

3D varlıkları içe aktar

Studio'nun İçe Aktarma Aracı, üçüncü taraf 3D varlıkları projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde içe aktarmanızı sağlar. İçe aktarma aracı, varlığınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata denetimi sunar.

Unutmayın, 3D katmanlı aksesuarınızın, bu varlığı katmanlı bir Accessory olarak kullanabilmeniz için Roblox'un giysi spesifikasyonlarına da uyması gerekir; aksi takdirde, iş akışında daha sonra hatalarla karşılaşabilirsiniz.

Varlığınızı içe aktarmak için:

  1. Studio'nun Dosya menüsünden İçe Aktarıcıyı seçin.

  2. Dosya gezginde, yerel olarak kaydedilen .fbx veya .gltf dosyasını seçin. İçe Aktarma Aracı, nesnenin önizlemesini yükler.

    • Varlığınızın dokuları yüklenmezse, dokuları daha sonra manuel olarak içe aktarabilirsiniz.
    • İçe aktarma ayarları ve sorun giderme ile ilgili daha fazla bilgi için İçe Aktarıcı bölümüne bakın.
  3. İçe Aktar'ı seçin. Varlık, uygun dokular uygulanmış bir Model olarak çalışma alanınıza yerleşir.

Dokular doğru yüklenmediyse, bunları manuel olarak ekleyin. Varlık Yöneticisi'ne erişebilmek için oyununuzu kaydetmeniz ve yayınlamanız gerekebilir.

  1. Varlık Yöneticisi'nde İçe Aktar butonuna tıklayın.

  2. Görüntü dosyalarınızı yükleyin.

  3. Görüntünüz moderasyondan geçtikten sonra, içe aktarılan Model içerisinde bağlı olan MeshPart nesnesini seçin.

  4. Tek bir temel doku kullanıyorsanız, MeshPart.TextureID özelliğini yüklediğiniz doku görüntüsüne ayarlayın.

  5. PBR dokuları kullanıyorsanız:

    1. MeshPart'ınıza bir SurfaceAppearance alt nesnesi ekleyin.

    2. SurfaceAppearance özelliklerinde, her özellik değerine tıklayın ve varlık açılır menüsünden uygun doku görüntüsünü atayın:

      1. ColorMap'i _ALB doku görüntüsüne ayarlayın.
      2. MetalnessMap'i _MTL doku görüntüsüne ayarlayın.
      3. NormalMap'i _NOR doku görüntüsüne ayarlayın.
      4. RoughnessMap'i _RGH doku görüntüsüne ayarlayın.

Katmanlı aksesuarları dönüştür

Projenizdeki Model ile, giysi oluşturma sürecinin son adımı, bu nesneyi avatar karakterlerinin takabileceği standart bir Accessory'ye dönüştürmek için Aksesuar Uyum Aracı (AFT) kullanmanızı gerektirir.

Aksesuar nesnesini oluşturmak için:

  1. Araç çubuğundaki Avatar sekmesine tıklayın, Aksesuar'ı seçin ve AFT'yi açın.
  2. Görselleştirmedeki giysi öğesinin Model'ını seçin. Araç metin alanı, seçilen nesnenin adını otomatik olarak doldurur. Alternatif olarak, nesneyi Explorer penceresinden seçebilirsiniz.
  3. Çeşitli örnek karakterleri, giysileri ve animasyonları deneyin. Daha fazla bilgi için Aksesuarları test et bölümüne bakın.
    • Gerekirse, düzenleme özelliklerini kullanarak küçük kafes ayarlamaları yapın. Daha büyük kafes değişiklikleri, üçüncü taraf modelleme yazılımınıza geri dönmenizi ve varlığı yeniden dışa aktarmanızı gerektirebilir.
  4. Aksesuarınızı oluşturmak için hazır olduğunuzda, MeshPart Aksesuarı Oluştur'a tıklayın. Modelinizle birlikte aksesuar nesnesi çalışma alanınıza yerleşir.
Görselleştirmedeki giysi aksesuarı
Explorer'daki giysi aksesuarı

Başarıyla uyum sağladıktan ve dönüştürdükten sonra, 3D modeliniz projenizde bir Accessory olarak yerleşmelidir. Bu Accessory ile aşağıdakilerden herhangi birini gerçekleştirebilirsiniz:

  • Giysi aksesuarını Marketplace'e yükleme ve yayınlama sürecine başlayın.

  • Aksesuarı mevcut oyununuzda kullanarak, karakter modellerine HumanoidDescription ile takın veya aksesuarı uygun karakter Model nesnesinin altına sürükleyip bırakın.

  • Aksesuarı AraçKutusu'na kaydedin veya Yaratıcı Mağaza üzerinde herkese açık hale getirerek, herhangi bir oyununuzda paylaşın veya kullanın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.