Stüdyonun İçe Aktarıcısı, karakter gövdesi, makyaj ve katmanlı aksesuarlar gibi 3D varlıkları projelerinize içe aktarmanıza olanak tanır. Aşağıdaki talimatlar, bir katmanlı aksesuar .fbx veya .gltf dosyasını Stüdyoya bir Model nesnesi olarak nasıl içe aktaracağınızı ve bunu oyunlarınızda kullanabileceğiniz, Marketplace'e yükleyebileceğiniz veya diğer yaratıcılarla paylaşabileceğiniz bir Accessory nesnesine nasıl dönüştüreceğinizi detaylandırmaktadır.
İçe Aktarıcı, yaratımınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerine uygun olduğundan emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlasa da, bu varlığı avatar uyumlu bir katmanlı aksesuar olarak kullanmak veya satmak için karakter modelinizin aynı zamanda Roblox'un katmanlı aksesuar spesifikasyonlarına da uyması önemlidir; aksi takdirde iş akışının farklı noktalarında hatalarla karşılaşabilirsiniz.
Aksesuarları içe aktar
Varlığınızı katmanlı bir aksesuar olarak içe aktarmak için:
Giriş sekmesinde, İçe Aktar butonuna tıklayın. İçe Aktarıcı açılır ve bir dosya gezgini görünür.
Katmanlı aksesuarınızın .fbx veya .gltf dosyasını seçin. İçe Aktarıcı, katmanlı aksesuarın bir önizlemesini yükler.

İçe Aktar seçeneğini seçin. Varlık, uygun dokular uygulanmış bir Model olarak çalışma alanınıza eklenir.
Eğer dokularınız düzgün yüklenmemişse, onları Varlık Yönetimi aracılığıyla manuel olarak içe aktarabilirsiniz:
Varlık Yönetimi içerisinde, İçe Aktar butonuna tıklayın. Varlık Yönetimi'ne erişemiyorsanız, önce oyununuzu kaydedip yayınlayın.
Resim dosyalarınızı yükleyin.
Tek bir temel doku kullanıyorsanız, MeshPart.TextureID özelliğini yüklediğiniz doku resmine ayarlayın.
Eğer PBR dokular kullanıyorsanız:
MeshPart nesnenize bir SurfaceAppearance alt nesnesi ekleyin.

SurfaceAppearance özelliklerinde, her özellik değerine tıklayın ve varlık açılır menüsünden uygun doku resmini atayın:
- ColorMap'i _ALB doku resmi olarak ayarlayın.
- MetalnessMap'i _MTL doku resmi olarak ayarlayın.
- NormalMap'i _NOR doku resmi olarak ayarlayın.
- RoughnessMap'i _RGH doku resmi olarak ayarlayın.

Katmanlı aksesuarları dönüştür
Varlığınızı Stüdyoya içe aktardıktan sonra, avatar karakter gövdesinin katmanlı aksesuarınızı takabilmesi için Model nesnesini Aksesuar Uyum Aracı (AFT) kullanarak Accessory'ye dönüştürmeye başlayabilirsiniz.
Katmanlı aksesuarınızı oluşturmak için:
Araç çubuğundaki Avatar sekmesine tıklayın ve Aksesuar'ı seçin; bu AFT'yi açar. Aksesuar Uyum Aracı paneli görüntülenir.
Panelde,
- Panelde geri dönün ve İleri butonuna tıklayın. Varlık Türü sayfası görüntülenir.

Varlık Türü sayfasında:
- varlık türünü Giysi olarak ayarlayın, ardından katmanlı aksesuarınızın giysi türünü seçmek için açılır menüyü kullanın.
- İleri butonuna tıklayın. Varsayılan bir karakterin katmanlı aksesuarınızı giydiği önizleme paneli görüntülenir.

Katmanlı giysinizin doğru bir şekilde şekil aldığını ve hareket ettiğinden emin olmak için çeşitli örnek karakterleri ve animasyonları test edin.
- Gerekirse, düzenleme özelliklerini kullanarak küçük kafes ayarlamaları yapın. Daha büyük kafes değişiklikleri, üçüncü taraf modelleme yazılımınıza dönmek ve varlığı yeniden dışa aktarmayı gerektirebilir.
Varlığınızı önizledikten sonra, MeshPart Aksesuarını Oluştur butonuna tıklayın. 3D modeliniz projenizde bir Accessory nesnesi olarak görüntülenir.
Bu Accessory nesnesi ile aşağıdaki işlemlerden herhangi birini gerçekleştirebilirsiniz:
Katmanlı aksesuarı Marketplace'e yükleme ve yayınlama sürecine başlayın.
Katmanlı aksesuarı mevcut oyununuzda, karakter modellerine HumanoidDescription ile takarak veya katmanlı aksesuarı uygun karakterin Model nesnesinin altına sürükleyip bırakarak kullanın.
Katmanlı aksesuarı Araç Kutunuza kaydedin veya bunu herhangi bir oyununuzda kullanmak veya diğer yaratıcılarla paylaşmak için Yaratıcı Mağaza'da herkese açık hale getirin.