Yeniden İçe Aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Yeniden İçe Aktarma, dış bir 3D dosyadan var olan özel modelleri ve bunların dokularını güncellemenizi sağlar. Yeni örnekler oluşturan normal içe aktarma işleminin aksine, yeniden içe aktarma işlevi, 3D geliştirmenin yinelemeli doğasını desteklemek için var olan nesneleri yıkıcı olmayan bir şekilde günceller.


Varlık güncellemeleri ile birlikte, yeniden içe aktarma, orijinal varlığı içe aktarmak için kullanılan dosya ve ayarları hatırlar. Bu, tüm ilk içe aktarma ayarlarından geçmeden tek bir tıklama veya kısayol ile içe aktarılan bir varlığı kolayca güncelleyebileceğiniz anlamına gelir. Bu bellek, Studio oturumları arasında devam eder.

Desteklenen örnekler

Yeniden içe aktarma, Gezginde aşağıdaki giriş noktalarını destekler. Yeniden içe aktarma ayrıca, bir seferde birden fazla varlık örneğini yeniden içe aktarmanıza izin veren paketleri de destekler.

  • Model - Yeniden içe aktarma özelliği, değiştirilen MeshPart ve SurfaceAppearance örneklerini güncelleyerek konteyneri tarar ve yeni oluşturulanları eklerken mevcut özelliklerinizi değiştirmez.
    • MeshPart - Yeniden içe aktarma, Studio'da kaydedilmiş ızgara adlarına ve dış 3D dosyaya dayalı olarak ızgaraları değiştirir. Özel davranış için, MeshPart tespiti bölümüne bakın.
    • SurfaceAppearance - Yeniden içe aktarma, dosya adlarına dayalı olarak PBR dokular için görüntüleri değiştirir. Özel davranış için, SurfaceAppearance tespiti bölümüne bakın.
  • SurfaceAppearance veya Decal (doğrudan seçildi) - Yeniden içe aktarma, seçilen dosya ile aynı klasörde bulunan tüm doku haritalarını tek bir işlemde yükler.

MeshPart tespiti

Yeniden içe aktarma, 3D kaynak dosyasının yolu ve adı ile Studio'daki ızgara nesnesinin yolu ve adına dayalı olarak ızgaraları günceller. Yeniden içe aktarma yalnızca ızgara içeriğini ve dönüşüm özelliklerini günceller ve CollisionFidelity ve RenderFidelity dahil olmak üzere diğer Roblox'a özel özellikleri korur. Girişteki ızgarada bir doku atanmadıysa, yeniden içe aktarma mevcut MeshPart dokusunu boşaltmak yerine korur.

Yeniden içe aktarma, Studio ile 3D kaynak dosyası arasındaki ızgara adlarının eşleşmesine dayanır:

  • Eğer bir ızgaranın 3D kaynak dosyasındaki path/name değeri Studio'daki MeshPart path/name değeri ile eşleşirse, yeniden içe aktarma eşleşen MeshPart'ı günceller.
  • Eğer bir ızgaranın 3D kaynak dosyasındaki path/name değeri, Studio'daki MeshPart path/name değeri olarak varsa değilse, yeniden içe aktarma Model içerisinde yeni bir MeshPart oluşturur.
  • Eğer Studio'daki MeshPart path/name 3D kaynak dosyasında yoksa, yeniden içe aktarma Studio'daki MeshPart üzerinde herhangi bir değişiklik yapmaz.

Bilinen varlık önbelleği

Studio, aynı Studio oturumu içinde tekrar eden içe aktarmaları tespit etmeye yardımcı olan bilinen varlık önbelleği kullanır. Eğer bir içe aktarılan veya yeniden içe aktarılan varlık tespit edilirse, Roblox yeni bir varlık oluşturmaktansa mevcut varlık kimliğini yeniden kullanır.

Eğer tek bir ızgara nesnesini yeniden içe aktarmaya çalışırsanız, ancak 3D dosyalarında daha fazla ızgara veya doku bulunuyorsa, Roblox o nesne için yalnızca tek bir varlık yüklemesi uygular.

Çoğaltmalar

Yeniden içe aktarma, eşleşen ızgaraları tespit eder ve hem Studio'da hem de 3D kaynak dosyasında aynı olan eşleşen ızgaraları yeniden yüklemez. Blender'daki bir ızgarayı Mesh1'den Mesh2'ye yeniden adlandırma senaryosunda, yeniden içe aktarma yeni bir MeshPart oluşturur ve buna Mesh2 adı verir, orijinal Mesh1'e değişiklik uygulamaz.

Pivot noktaları

MeshPart'ın pivot noktasını kullanmak isteyebileceğiniz durumlarda, yeniden içe aktarma bilgisine sahip herhangi bir MeshPart üzerine sağ tıklayın ve Yeniden İçe Aktar ⟩ Bu noktaya göre yeniden içe aktar seçeneğini belirleyin. Bunu yapmak, sağ tıkladığınız MeshPart'ın pivot noktasını bir referans olarak kullanarak tüm model için bir yeniden içe aktarma işlemini tetikler. Bunu, 3D dosyasında konum değiştirmemiş bir ızgaraya göre yeniden içe aktararak özel pivotlara sahip modeller için kullanabilirsiniz.

SurfaceAppearance tespiti

Yeniden içe aktarma, resim dosyalarının adlandırma kurallarına dayalı olarak bir modeli PBR dokuları ile hızla topluca güncelleyebilir.

Yeniden içe aktarma, renk, metalik, normal, pürüzlülük ve emisyon haritaları için bilinen bir dizi eklentiyi tespit eder. Desteklenen eklentilerin tam listesini aşağıdaki tabloda bulabilirsiniz:

Harita TürüEklentilerÖrnek
Renkcolor, col, diffuse, diff, albedo, alb, baseTree_Color.png
Metalikmetal, metallic, metalness, mtl, metTree_Metal.png
Pürüzlülükrough, roughness, rghTree_Rough.png
Normalnormal, nor, nrm, nrml, normTree_Normal.png
Emisyon Maskesiemissive, emission, emiss, emit, glow, illum, selfillum, light, luminance, emissivemaskTree_Emissive.png

Seçili bir SurfaceAppearance ile bir varlığı yeniden içe aktarırken, PBR dokusu olarak kullanmak için yeni bir resim dosyası seçmenize olanak tanıyan bir dosya diyalogu görünür. Yeniden içe aktarma, adlandırmaya dayalı olarak dizindeki diğer PBR görüntülerini otomatik olarak algılar ve bunları SurfaceAppearance nesnesine eşler.

Tanınan bir malzeme haritası eklentisi olmayan doku dosyaları, SurfaceAppearance yeniden içe aktarımı için renk haritası olarak kabul edilir.

Yeniden İçe Aktarma Modelleri

Bir varlığı içe aktarıcı aracılığıyla Studio'ya getirdiğinizde, yeniden içe aktarma otomatik olarak dosya yolunu, içe aktarma ön ayarını ve yükleme envanterini saklar, böylece sonraki yeniden içe aktarmalar manuel kurulum gerektirmez.

Yapılandırılmış bir Model'ı yeniden içe aktarmak için:

  1. Model üzerine sağ tıklayın ve bağlama menüsünden Yeniden İçe AktarYeniden İçe Aktar seçeneğini belirleyin.

    • Alternatif olarak, nesneyi seçtiğinizde yeniden içe aktarma kısayolu AltShiftR kullanın.
    • Yeniden içe aktarma seçeneğini belirledikten sonra bir yükleme göstergesi görünür. Herhangi bir sorun varsa, Yeniden İçe Aktarma Ayarlarını Yapılandır düğmesi ile bir hata diyalogu açılır.

Eğer bir Model'ın kaydedilmiş yeniden içe aktarma yapılandırması yoksa (örneğin, başka bir cihazda içe aktarılan bir model veya yeniden içe aktarma özelliği mevcut olmadığında), Yeniden İçe Aktar işlemini başlatmak yerine Yapılandır diyalog kutusunu açar. Ayrıca, istediğiniz zaman Yeniden İçe Aktar ⟩ Yapılandır seçeneğini doğrudan açabilirsiniz. Bu diyalogda dosya yolunu, yükleme hedefini ve içe aktarma ön ayarlarını ayarlayabilirsiniz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.