Yeniden İçe Aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Yeniden İçe Aktarma dışarıdan bir 3D dosyadan mevcut özel modelleri ve dokularını güncellemenize olanak tanır. Yeni örnekler oluşturan normal içe aktarma işleminin aksine, yeniden içe aktarma fonksiyonu mevcut nesneleri yıkıcı olmayan bir şekilde günceller ve 3D geliştirmenin iteratif doğasına destek olmaya yardımcı olur.


Varlık güncellemeleri ile birlikte, yeniden içe aktarma, orijinal varlığı içe aktarmak için kullanılan dosya ve ayarları hatırlar. Bu, tüm başlangıç içe aktarma ayarlarından geçmek zorunda kalmadan tek bir tık veya kısayol tuşu ile içe aktarılan bir varlığı kolayca güncelleyebileceğiniz anlamına gelir. Bu bellek, Studio oturumları arasında devam eder.

Desteklenen örnekler

Yeniden içe aktarma, Gezgin'deki aşağıdaki giriş noktalarını destekler. Yeniden içe aktarma ayrıca paketleri destekler ve böylece bir kerede birden fazla varlık örneğini yeniden içe aktarabilirsiniz.

  • Model - Yeniden içe aktarma özelliği, konteynırı tarar, değiştirilen herhangi bir MeshPart ve SurfaceAppearance örneğini günceller ve yeni oluşturulanları eklerken mevcut özelliklerinizi değiştirmeden bırakır.
    • MeshPart - Yeniden içe aktarma, Studio'da kaydedilen ızgara adlarına ve dışarıdaki 3D dosyaya göre ızgaraları değiştirir. Belirli davranışlar için MeshPart tespiti bölümüne bakınız.
    • SurfaceAppearance - Yeniden içe aktarma, dosya adlarına göre PBR dokuları için resimleri değiştirir. Belirli davranışlar için SurfaceAppearance tespiti bölümüne bakınız.
  • SurfaceAppearance veya Decal (doğrudan seçilmiş) - Yeniden içe aktarma, seçilen dosyanın bulunduğu klasördeki tüm doku haritalarını tek bir işlemle yükler.

MeshPart tespiti

Yeniden içe alma, 3D kaynak dosyasının yoluna ve adına ve Studio'daki ızgara nesnesinin yoluna ve adına göre ızgaraları günceller. Yeniden içe aktarma yalnızca ızgara içeriğini ve dönüşüm özelliklerini günceller ve CollisionFidelity ve RenderFidelity gibi diğer Roblox'a özgü özellikleri korur. Gelen ızgaranın atanmış bir dokusu yoksa, yeniden içe aktarma mevcut MeshPart dokusunu temizlemek yerine korur.

Yeniden içe aktarma, Studio ile 3D kaynak dosyası arasındaki ızgara adlarını eşleştirmeye dayanır:

  • Eğer bir ızgaranın path/name değeri 3D kaynak dosyasında bir MeshPart path/name değerine eşleşiyorsa, yeniden içe alma eşleşen MeshPart'ı günceller.
  • Eğer bir ızgaranın path/name değeri 3D kaynak dosyasında bulunmuyorsa ve MeshPart path/name değeri Studio'da varsa, yeniden içe alma, Model içinde yeni bir MeshPart oluşturur.
  • Eğer bir MeshPart path/name değeri Studio'da 3D kaynak dosyasında bulunmuyorsa, yeniden içe alma, Studio'daki MeshPart'ı değiştirmez.

Bilinen Varlık Önbelleği

Studio, aynı Studio oturumunda tekrar eden içe aktarımları tespit etmeye yardımcı olan bir Bilinen Varlık Önbelleği kullanır. Eğer içe aktarılan veya yeniden içe aktarılan bir varlık tespit edilirse, Roblox mevcut varlık kimliğini yeniden kullanır ve yeni bir varlık oluşturmaktan kaçınır.

Tek bir ızgara nesnesini yeniden içe aktarmayı denerseniz, ancak 3D dosyası daha fazla ızgara veya doku içeriyorsa, Roblox o nesne için yalnızca tek bir varlık yüklemesi uygular.

Tekrar edenler

Yeniden içe alma, tekrar eden ızgaraları tespit eder ve hem Studio'da hem de 3D kaynak dosyasında aynı olan eşleşen ızgaraları tekrar yüklemez.

Blender'da bir ızgarayı "Mesh1" den "Mesh2" olarak yeniden adlandırma senaryosunda, yeniden içe alma "Mesh2" adında yeni bir MeshPart oluşturur ve orijinal "Mesh1" üzerinde değişiklik uygulamaz.

Dönüş noktalari

MeshPart'ın dönüş noktasını kullanmak isteyebileceğiniz durumlarda, yeniden içe aktarma bilgisine sahip bir MeshPart'a sağ tıklayıp Yeniden İçe Aktar > Buna göre Yeniden İçe Aktar yi seçin.

Buna göre Yeniden İçe Aktar seçeneği, sağ tıklanan MeshPart'ın dönüş noktasını sabit nokta olarak kullanarak tüm model için bir yeniden içe aktarma işlemi başlatır; böylece Model dönüş noktası yerine kullanılabilir. Değişmemiş bir ızgaraya göre yeniden içe aktarma işlemi yaparak özelleştirilmiş dönüş noktalarına sahip modeller için bunu kullanabilirsiniz.

SurfaceAppearance tespiti

Yeniden içe alma, modelin dokularını PBR dokuları ile hızlı bir şekilde toplu olarak güncelleyebilir; bu, resim dosyalarının adlandırma kuralına dayanır.

Yeniden içe alma, renk, metaliklik, normal ve pürüzlülük haritaları için bilinen bir dizi eki tespit eder. Desteklenen eklerin tam listesini aşağıdaki tabloda bulabilirsiniz:

Harita TürüEklentilerÖrnek
Renkdiffuse, diff, albedo, base, col, color, albAğaç_Renk.png
Metaliklikmetallic, metalness, metal, mtl, metAğaç_Metal.png
Pürüzlülükroughness, rough, rghAğaç_Pürüzlü.png
Normalnormal, nor, nrm, nrml, normAğaç_Normal.png

Bir SurfaceAppearance seçildiğinde bir varlığı yeniden içe aktardığınızda, yeni bir PBR dokusu olarak kullanılacak bir resim dosyası seçmenizi sağlayan bir dosya diyalogu görünür. Yeniden içe alma, adlandırmaya dayanarak dizindeki diğer PBR resimlerini otomatik olarak tespit eder ve bunları SurfaceAppearance nesnesine bağlar.

Tanınan bir malzeme haritası eki olmayan doku dosyaları, SurfaceAppearance yeniden içe aktarma işlemi için renk haritası olarak kabul edilir.

Yeniden İçe Aktarma Modelleri

Bir varlığı içe aktarıcı aracılığıyla Studio'ya getirdiğinizde, yeniden içe alma otomatik olarak dosya yolunu, içe aktarma ön ayarını ve yükleme envanterini saklar, bu nedenle sonraki yeniden içe almalar manuel ayarlama gerektirmez.

Yapılandırılmış bir Model'i yeniden içe aktarmak için:

  1. Model'e sağ tıklayın ve Yeniden İçe Aktar > Yeniden İçe Aktar seçeneğini seçin. Yeniden içe aktarma seçeneklerini gösteren bir içe aktarılan modelin sağ tıklama menüsü
    1. Alternatif olarak, nesneyi seçerken yeniden içe aktarma kısayolu olan AltShiftR tuşlarını kullanın.
    2. Yeniden içe aktarı düğmesine tıkladıktan sonra bir yüklenme göstergesi çıkar. Herhangi bir sorun varsa, Yeniden İçe Aktarma Ayarlarını Yapılandır düğmesi ile birlikte bir hata diyalogu görünür; bu düğme, Yapılandırma diyalogunu açar.

Bir Model'in kaydedilmiş yeniden içe aktarma yapılandırması yoksa (örneğin, farklı bir cihazda içe aktarılan veya yeniden içe aktarma mevcut değilken içe aktarılan bir model), Yeniden İçe Aktar seçeneğinin tetiklenmesi, yeniden içe aktarmayı başlatmak yerine Yapılandırma diyalogunu açar. Ayrıca istediğiniz zaman Yeniden İçe Aktar > Yapılandır yolunu izleyerek doğrudan açabilirsiniz. Bu Yapılandırma diyalogunda, dosya yolunu, yükleme hedefini ve içe aktarma ön ayarlarını ayarlayabilirsiniz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.