Kutu Modelleme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Modelleme bir nesnenin 3D geometrisini oluşturup şekillendirme işlemidir. Kutu modelleri 3D modellerinin temel teknikleridir ve temel şekilleri birleştirerek daha karmaşık bir nesne oluşturulur.

Aşağıdaki talimatlar Box Modeling 101 personel makalesi ile dayanmaktadır. Orijinal makale ek görüşler, Blender kurulum talimatları, en iyi uygulama pratikleri ve bu aksesuar tutorialunda dahil olmayan gelişmiş modelleme örnekleri içeriyor.

Genel Şekil

Yeni bir Blender dosyasında, başlangıç küpü dışındaki her şeyi silin, sonra hazine sandığının temel şeklini oluştur.

  1. Yeni bir projette, kübsel olmayan nesneleri seçin ve X tuşuna basarak silin.
  2. Kübü seçin ve S tuşuna basın ölçek için.
    1. Yükseltmenin y-ekseninde kilitlenmesi için Y tuşuna basın.
    2. Bir dikdörtgen oluşturmak için farenizle sürükle.
  3. Düzenleme moduna geç (Tab).
  4. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Yüz seçimi'yi seçin.
  5. Kutunun üst yüzünü seçin ve E tuşuna basarak çıkarın.
  6. Kapağı çıkarmak için farenizi hareket ettirin. Kapağı ana vücutun yaklaşık yarım yüksekliğine kadar uzatın.

Yuvarlama

Segmentasyonu kullanarak turuncu etiketli kapaşekilini oluşturun:

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Hattı seçimi seçin.
  2. Shift'i basılı tutarak, göğüsünüzün üst kenarlarını ve arkasını tıklayın.
  3. İki satır seçildiğinde, Ctrl / cmd + B tuşlarına basılı tutarak B'ye eğil.
  4. Aşağıdaki sağ menüdeki konteyn menüsünde, 6 sayısını ayarla ve Clamp Overlap 'i etkinleştir.

Vertikallemeleri Birleştir

Bazen Bevel aleti gibi araçlar birbirlerine çok yakın köşeleri hareket ettirebilirler. Onları birleştirmek için Yerçekimi Köşeleri işlevini kullanın.

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Yataylar seçimi seçin.
  2. Tüm kenarları seçmek için A tuşuna basın.
  3. Sağ tıklayın ve Uzaklıkta Boyutlandırma seçin.
  4. Pop-up modunda, mesafeyi .01 olarak ayarla.

Tarafların İçeriği

Sandığınızın sol ve sağ kısımlarını oluşturun:

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Yüz seçimi'yi seçin.
  2. Shift'i basılı tut ve şeklin iki tarafını tıkla. Bu, sol ve sağ yüzleri seçer.
  3. Press benim için for inset. Yeni yüz için inset miktarını ayarlamak için mouse'ı kaydırın.
    1. Bevel segmentasyonlarınızın büyüklüğüne ilişkin yazıyı ayarlar.
  4. Seçtiğiniz yeni sıralamalarla birlikte, sağ tıklayın ve Normallere Paralel Olarak Çıkar seçin.
  5. Dışarıyı içeriye koymak için farenizi kullanın ve mesafeyi ayarlayın.

Önceki Yerleştirmeler

Yeni çizgiler oluşturarak sandığınızın ön ve arka kısımlarını oluşturun ve aralarındaki yüzlerinizi çıkarın.

Yatay Loop Kesintileri

Diagonal kesintiler oluşturmak için:

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Hattı seçimi seçin.
  2. Tüm sandığı seçmek için A'ya bas.
  3. Bir Loop Kesiti oluşturmak için Ctrl / Ctrl + R + 1>R1> eklentilerini kullanın.
  4. fare'unuzu o objeye kadar kaydırın, çizilmiş kesit yanlızca yatay olana kadar tıklayın. Onaylamak için tıklayın.
  5. Konteynı menüsünde, kesme sayısını 2 olarak ayarlar.
  6. Seçilen yeni satırlarla, S tuşuna basarak ölçeğe ve Y tuşuna basarak y-ekseninde ölçeklenir.
  7. Yaklaşık şekilde göğüs kenarlarına ulaşana kadar çizgileri sürükle. Onaylamak için tıkla.

Yatay Loop Kesintileri

Yatay döngü kesilerini oluşturmak için:

  1. Sandığı seçin ve Ctrl / Ctrl + R tuşlarına basılı tutarak kesmeyi yeniden oluşturun.
  2. Yüzsel bir kesmeyi onaylamak için fareyi tıklayın.
  3. Konteyn menüsünü kullanarak, kesme sayısını 2 olarak ayarlar.
  4. Nesnene her satırı düzeltmek için yeni çizgilerinden birini seç:
    1. Ölçek için S tuşuna basın.
    2. Z'yi ölçmek için Z tuşuna basın.
    3. Ölçeğin değerini 0 ile z-eksenindeki bütün sayılar üzerinde ayarlamak için bas.
  5. Aynı satırla adım 4'ü tekrarlayın.
  6. Aşağıdaki segmentasyonların üstünde hizalayın.
  7. Yerleştirmeyi aşağıdaki kenara yakın.
    1. Magnet Snapping'ı etkinleştirin, böylece en alt satır kenar kenarlardan mevcut köşelerle birleşir.

Çıkartmalar

Sandığın özelliklerinin başında geleneksel olmayan bir cep oluştur.

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Yüz seçimi'yi seçin.
  2. Alt'ı tutun Alt / Seçenek ve cepheleri seçmek için önlerine, üstlerine ve arkalarına tıklayın.
  3. Seçilen yüzlerle, Shift tuşunu basılı tut ve metal kenarlarını seçmek için tıkla. Ön ve arka yüzler, ve üst kesimler, seçilmelidir.
  4. Sağ tıklayın ve Metal Sınırlarıyla Aynı Genişlikte Yüzleri Oluştur seçin. Mouse'u metal kenarlarıyla aynı genişliğe taşıyın.

Sınırı Tamamla

Sandık neredeyse hazır, ancak hala üst kenarın üstündeki sürekli metal kenarı eksik. Mevcut yüzleri kaldırın ve hazine sandığına yeni geometri ekleyin.

Yüzleri Sil

Üst kenar kaynaklarının yüzlerini silin:

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Yüz seçimi'yi seçin.
  2. Herhangi bir yüzden başlayan, üst metal kenarının üç yüzünü değiştirmeyi kaydırın.
  3. Silmek için X tuşuna sil.
  4. Diğer tarafta adımları 2-3 tekrarlayın.

Yüzler Ekle

Hazine Sandığı kutusunun geometrisini tamamlayan yanlara yeni yüzler ekleyin.

  1. Düzenleme modu dropdown'una yakınında, Hattı seçimi seçin.
  2. Herhangi bir tarafı ile başlayın, Shift tuşunu basılı tutun ve kayıp yüzün iki üst kısmındaki köşeleri tıklayın.
  3. Yüzünü oluşturmak için sağ tıklayın ve seçin Yüzlerden Kenarlardan Yeni Yüz .
  4. Bir alt yüz oluşturmak için aşağı köşe kenarları ile 2-3 adım tekrarlayın.
  5. Sandığın diğer tarafında, metal kenarını tamamlamak için adımları 2-4 tekrarlayın.