
Doku oluşturma bir 3B nesneye bir yüzey görünümü uygulama sürecidir. Doku resmi , yüzey renklerinizi dijital olarak nesnenizin yüzeyine veya nesnenizin yüzeyini temsil eden 2D görüntüsüne fırçalamanıza izin veren bir tekniktir.
Bu eğitim, Blender'de temel dokulu resimleri kapsar.Endüstrideki yaygın iş akışları, özellikle gerçekçi aydınlatma ve doküman özelliklerini taklit eden yüksek tanımlı PBR dokuları oluşturmak için ek üçüncü taraf araçlar kullanır.
UV projeksiyonu
Blender'ın otomatik UV Projesi özelliğini kullanarak 3B nesneyi 2B uçağa "çözün".Bu, nesnenizin 2B görüntüsünü 3B yüzeyine bağlamanıza izin verir.
- Düzenleme modunda, nesnenizi seçmek için A basın.
- Üst UV menüsünde, Akıllı UV Projesi seçin.
- Ada Sınırını .02 olarak ayarlayın.
Yeni materyal ekleyin
Blender'ın bu yeni dokuyu ilişkilendirmesi için yeni bir materyal ekleyin ve yeni boş 2D görüntüye atayın.
- Sağ alt panelde, kırmızı Malzemeler sekmesini seçin.
- + Yeni düğmesini seçin. Ek materyal seçenekleri aşağıda görüntülenir.
- In Temel Renk , noktayı seçin. Bir kaydırma kutusu görünür.
- Seç Görüntü Tekstürü .
- Temel Renk altında, + Yeni düğmesini seçin.
- Doku görüntü dosyasını adlandırın. "_TXT" gibi bir ek kullanarak daha sonra dosyalarınızı düzenlemeye yardımcı olabilir.
- Renk seçin ve bir renk seçin. Bu eğitim, metal sınırlarınız için metalik bir renk kullanarak zaman kazandırmayı önerir.
Doku resmi
Doku resmi, 3B nesneye veya yüzeyin 2B haritasına doğrudan boyayabilmenizi sağlar.
Blender, dokunun 2D atlasını otomatik olarak haritaladığından, 2D görüntünün hangi bölümlerinin 3B nesneye haritalandığını söylemek kolay değildir.Dokusunu 2D haritayı boyayarak bitirmeden önce 3B nesnenin bölümlerini işaretle ve ardından dokununu boyayın.
3B nesneyi işaretle
Doku boyama moduna geç ve hazine sandığının "ahşap" parçalarını izlemek için fırçayı kullan.
- Düzenleme modunda, nesnenizi seçin.
- Doku boyasına geçin moduna geçin. Sol tarafta 2D atlanız ve sağ tarafta 3B nesne görüntülenir.
- Herhangi bir pencerenin sağ üst kısmındaki Araç alt menüsünü genişletin.
- Fırça ayarlarınızı seçin ve göğsünüzün ahşap alanlarını işaretleyin.
- Metal sınıra herhangi bir kazara fırçayı geri almak için Ctrl / Cmd + Z kullanın.
- F ve fırça boyutunu ayarlamak için fareyi sürükle.
2B haritayı boya
Göğsünüzdeki tüm ahşap alanlar işaretlendiğinde, şimdi 2D atlasınızı hızlıca dokuyabilirsiniz.Önce fırça ayarlarınızı sert bir kenara ayarlayın ve ardından 2D görüntüyü boyamaya başlayın.
- Sol pencerede, pencerenin sağ üst kısmındaki Araç menüsüne erişim.
- Kenarların keskin olduğundan emin olmak için Düşüş şeklini en düz ikonuna ayarlayın.
- Renk veya diğer fırça ayarlarını burada ayarlayın.
- Sol pencerede, dokunuzun her bir adasını renklendirmeye başlayın. Sağ taraftaki 3B nesnenizdeki değişiklikleri hızlıca önizleyebilirsiniz.
- Metal sınıra herhangi bir kazara fırçayı geri almak için Ctrl / Cmd + Z kullanın.
- F ve fırça boyutunu ayarlamak için fareyi sürükle.
- Bitirildikten sonra, görüntü dosyanızı kaydetmek için Görüntü > Kaydet >'e gidin.