Doku boyama

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir hazine sandığının nihai 3D şekli ve rengi, viewport'ta Blender gösterimi olan bir ekran görüntüsü

Doku boyama, bir 3D nesneye yüzey görünümü uygulama sürecidir. Doku boyama, yüzey renklerinizi 3D nesnenize veya nesnenizin yüzeyini temsil eden 2D görüntüye dijital olarak fırçalama tekniğidir.

Bu eğitim, Blender'daki temel doku boyamayı kapsar. Endüstrideki yaygın iş akışları, özellikle gerçekçi aydınlatma ve doku özelliklerini taklit eden yüksek tanımlı PBR dokuları oluşturmak için ek üçüncü taraf araçları kullanır.

UV projeksiyonu

Blender'in otomatik UV Proje özelliğini kullanarak 3D nesnenizi 2D bir düzleme "açın". Bu, 2D bir görüntüyü nesnenizin 3D yüzeyine ilişkilendirmenizi sağlar.

  1. Düzenleme modunda, A tuşuna basarak nesnenizi seçin.
  2. Üst UV menüsünde Smart UV Project seçeneğini belirleyin.
  3. Ada Kenarını .02 olarak ayarlayın.

Yeni malzeme ekleyin

Blender'in bu yeni doku ile ilişkilendirilecek yeni bir malzeme ekleyin ve bunu yeni bir boş 2D görüntüye atayın.

  1. Aşağı sağ panelde, kırmızı Malzemeler sekmesini seçin.
  2. + Yeni düğmesini seçin. Ek malzeme seçenekleri alt kısımda görünür.
  3. Temel Renk altında, noktayı seçin. Bir açılır menü görünür.
    1. Görüntü Doku seçeneğini seçin.
  4. Temel Renk altında, + Yeni düğmesini seçin.
    1. Doku görüntü dosyasına bir ad verin. _TXT gibi bir ek kullanmak, dosyalarınızı daha sonra düzenlemenize yardımcı olabilir.
    2. Rengi seçin ve bir renk belirleyin. Bu eğitim, zaman tasarrufu sağlamak için metal kenarlarınız için metalik bir renk kullanmanızı önerir.

Doku boyama

Doku boyama, doğrudan 3D nesneye veya yüzeyin 2D haritasına boyama yapmanıza olanak tanır.

Blender otomatik olarak dokunun 2D atlasını haritalandırdığından, 2D görüntünün hangi kısımlarının 3D nesneye karşılık geldiğini anlamak zordur. Öncelikle doku ile ilgili halletmek istediğiniz 3D nesnenin bölümlerini belirleyin ve ardından 2D haritayı boyayarak dokunuzu tamamlayın.

3D nesneyi işaretle

Doku Boyama moduna geçin ve fırçayı kullanarak hazine sandığının "ahşap" kısımlarını izleyin.

  1. Düzenleme modunda, nesnenizi seçin.
  2. Doku Boyama moduna geçin. Sol tarafta 2D atlasınız ve sağda 3D nesnenizle yan yana bir panel açılır.
  3. Her iki pencereden birinin sağ üst köşesindeki Araç alt menüsünü genişletin.
  4. Fırça ayarlarınızı seçin ve sandığınızın ahşap alanlarını işaretleyin.
    1. Metal kenar üzerindeki kazara olmuş fırçaları geri almak için CtrlZ/Z tuşlarını kullanın.
    2. Fırça boyutunu ayarlamak için F tuşuna basılı tutun ve fareyi sürükleyin.

2D haritayı boyama

Sandığınızın tüm ahşap alanları işaretlendiğinde, artık 2D atlasınızı hızla dokulayabilirsiniz. İlk olarak fırça ayarlarınızı sert bir kenara ayarlayın ve ardından 2D görüntüyü boyamaya başlayın.

  1. Sol pencerede, pencerenin sağ üst köşesindeki Araç menüsüne erişin.
    1. Düşüş şeklini en düz simgeye ayarlayarak kenarların keskin olmasını sağlayın.
    2. Rengi veya diğer fırça ayarlarını burada ayarlayın.
  2. Sol pencerede, dokunuzun her adasını renklendirmeye başlayın. Sağ taraftaki 3D nesnenizdeki değişiklikleri hızla önizleyebilirsiniz.
    1. Metal kenar üzerindeki kazara olmuş fırçaları geri almak için CtrlZ/Z tuşlarını kullanın.
    2. Fırça boyutunu ayarlamak için F tuşuna basılı tutun ve fareyi sürükleyin.
  3. Tamamlandıktan sonra, görüntü dosyanızı kaydetmek için Görüntü > Kaydet menüsüne gidin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.