Metinürite işlemi, bir yüzey görünümünü 3D bir nesneye uygulayan işlemdir. Metinürite boyama , yüzey renginizi dijital olarak 3D nesnenize veya temsil ettiğiniz 2D görüntüye boyayabilmenizi sağlayan bir tekniktir.
Bu öğretici, Blender'da temel dokunmatik boyama işlemlerini kapsar. Endüstrideki yaygın iş akışları, gerçekçi ışık ve doku özelliklerini taklit eden yüksek kaliteli PBR dokuları oluşturmak için ek üçüncü taraf araçları kullanır.
UV Projektörü
Blender'ın otomatik UV Proje özelliğini kullanarak 3D nesnenizi 2D yüzeyine "yalayın". Bu, 2D görüntüsünü nesnenizin 3D yüzeyine bağlaymanızı sağlar.
- Düzenleme modunda, nesnenizi seçmek için A tuşuna basın.
- Üstteki UV menüsünde, Akıllı UV Projesi seçin.
- Ada Sınırını .02 olarak ayarla.
Yeni Malzeme Ekleme
Blender'ın bu yeni dokuyu ilişkilendirmesi için yeni bir malzeme ekleyin ve yeni boş 2D görüntüye atayın.
- Aşağıdaki sağ panelde, kırmızı Malzemeler sekmesini seçin.
- Seçin + Yeni düğmesini. Ek malzeme seçenekleri aşağıda görüntülenir.
- In Temel Renk , dot'u seçin. Bir dropdown görünür.
- Seç Görüntü Kalitesi .
- Alt Temel Renk altında, + Yeni düğmesini seçin.
- Metni görüntü dosyasına isim verin. "TXT" gibi bir başlantıyı kullanarak dosyalarınızı daha sonra düzenlemek kolay olabilir.
- Renk seçin ve bir renk seçin. Bu öğretici, metal kenarlarınız için bir metalik renk kullanmanızı tavsiye ederken zamanı kaydetmenizi tavsiye eder.
Metni Boyama
Metin boyama, 3D nesneye veya yüzeyin 2D haritasına doğrudan boyamayı sağlar.
Blender 2D atlasını otomatik olarak belirttiğinden, 2D görüntüsünün 3D nesneye hangi kısımlarını gösterdiğini belirtmek kolay değildir. 2D görüntüsünü boyamak için önce görüntünüzü 2D'ye boyarken istediğiniz bölgeleri işaretleyin.
3D Nesneyi İşaretleme
Metinure Paint moduna geçin ve boya pennelini kullanarak hazine sandığının "ahşap" bölümlerini takip edin.
- Düzenleme modunda, nesnenizi seçin.
- Metinur Paint moduna geçiş yapın. Sol tarafta 2D atlasınızın sol tarafında ve sağ tarafta 3D nesneninizin sağ tarafında bir panol tane görüntülenir.
- Aşağıdaki herhangi bir pencerede sağ üstteki Alet menüsünü genişletin.
- Fırçayla ayarlarını seç ve sandığın ahşap alanlarını işaret et.
- Metal kısmındaki tüm kazalıkları geri almak için Ctrl / Ctrl + Z 'yı kullanın.
- Büyük boyutlu fırçayı ayarlamak için F tuşunu basılı tut ve fareni kaydır.
2D Haritayı Boyama
Sandığınızın tüm ahşap bölgeleri işaretlendiğinde, şimdi 2D atlasınızı hızlı bir şekilde doku edebilirsiniz. İlk olarak pennel ayarlarınızı ayarlayın ve sonra 2D görüntüsünü boyamaya başlayın.
- Sol pencerede, Araçlar menüsüne sağ üst kısma erişim.
- Kenarların keskin olması için en düz ikonuna Güzelleştirmeyi ayarla.
- Renk veya diğer pembe ayarlarını burada ayarlayın.
- Sol pencerede, dokununuzun her adasını renklemaya başlayın. Sağ taraftaki 3D objenizdeki değişiklikleri hızlı bir şekilde önizleyebilirsiniz.
- Metal kısmındaki tüm kazalıkları geri almak için Ctrl / Ctrl + Z 'yı kullanın.
- Büyük boyutlu fırçayı ayarlamak için F tuşunu basılı tut ve fareni kaydır.
- Bittikten sonra, Görüntüye gitmek için Kaydet > Kaydet > 1> Kaydet1> > 4> Kaydet4> > 7>Kaydet7> > 0>Kaydet0> > 3>Kaydet3> > 6>Kaydet6> > 9>Kaydet 9> > 2>Kaydet2> > 5>Kaydet5> > 8>Kaydet8> > 1>Kaydet1> > 4>Kaydet4> >