Aksesuar Düzeltme Aletini Kullanma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Varlıklarınızı Studio'a İçe aktardıktan sonra, giyinmeyi manken ve dönüştürmeyi Class.Model objesini bir manneki ve 2> Class.Accessory nın bir parçası2> olarak kullanmak önemlidir

aksesuaruyarlamak ve oluşturmak için:

  1. Avatar sayfasında Aksesuar Uyku Aleti (AFT) açın.

  2. Yeni AFT panelinde, Parça alanını seçin ve işlem alanında MeshPart nesneyi işlem alanında seçin ve Sonraki düğmesine basın.

  3. Kaynağın türünü ayarla Geri. Bas Sonraki kaynağı tamamlandığında.

  4. AFT önizleme penceresi ve çalışma alanını kullanarak, aksesuarın konumunu, ölçeğini ve dönmeyi ayarlayın.

    1. AFT önyükleme penceresini ve manevi modelinizi kullanın, böylece varlığınızın karakter üzerinde nasıl yerleştirileceğini doğru bir önizleme olarak gösterin. İşlemci alanındaki kıyafet maneviği, kırılgan aksesuarların bağlanmasını doğru olarak göstermez.
    2. Çalışma alanında, Hareket Etmeyi, Ölçmeyi ve Döndürmeyi araçlarını kullanarak pozisyonunu ayarlamak için çalışma alanındaki 2>Hareket2> ve 5>Ölçme5> araçlarını kullan.
    3. Yanlış bir şeyi seçerseniz, AFT paneline geri döndüğünüzden emin olun kişiselleştirmelerinizi yeniden seçebilir ve ayarlarınızı değiştirmeyi kullanarak devam edebilirsiniz.
  5. Varlıklarınızı göz önünde bulundurup giydikten sonra, düşürme seçeneğini oluştur butonunun yanındaki dropdown seçeneğini seçin. Aksesuar objesi, görüntü pencerenizde ve Explorer'da popüleasyon yapar.

    • Piyasa'da satmayı planladığınız sabit aksesuarlar için, Marketplace aksesuarlarınızı oluştururken Mirror Mirror'ı Mirror'ı seçeneğini kullanmalısınız.

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. Aksesuarınızı bir karaktere takarak ve Avatar Yükleme Aletini kullanarak test edin.