Aksesuar takma aracını kullanın

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Stüdyoya varlığınızı içe aktardıktan sonra, ithal edilen nesneyi bir manikene giymeye ve dönüştürmeye başlayabilir ve nesneyi bir nesneye dönüştürebilirsiniz.Aksesuarlarınızı takarken ve dönüştürürken, yerleşimin doğru önizlenmesi ve aksesuarınıza doğru yapılandırmaların uygulanması için Aksesuar Kıyafet Aleti (AFT) kullanmak önemlidir.

aksesuaruyumlandırmak ve oluşturmak için:

  1. Araç çubuğunun Avatar sekmesinde, Aksesuar Giydirme Aleti (AFT) açın.

  2. Yeni AFT panelinde, Parça alanını seçin ve çalışma alanında aksesuar MeshPart nesneyi seçin ve Sonraki basın.

  3. Varlığın tipini Geriye ayarlayın. Tamamlandığında Sonraki basın.

  4. AFT önizleme penceresini ve çalışma alanını kullanarak, aksesuarın konumunu, ölçeğini ve dönüşünü ayarlayın.

    1. AFT önizleme penceresini ve mankenini kullanarak varlığınızın karakterde nasıl uyacağına dair doğru bir önizleme yapın.Çalışma alanındaki kıyafet mankeni, sabit aksesuarların nasıl bağlandığını doğru bir şekilde göstermiyor.
    2. Çalışma alanında, Hareket Et , Ölçek Ayarla ve Döndür araçlarını çalışma alanında kullanarak sert aksesuarın konumunu ayarlayın.
    3. Kazara başka bir şey seçerseniz, AFT paneline geri dönün ve aksesuarları yeniden seçin ve dönüştürme araçlarını kullanarak ayarlarınıza devam edin.
  5. Varlığınızın önizlemesini ve uyarlanmasını yaptıktan sonra, Kullanıma Sok düğmesinin yanındaki Dropdown seçeneğini seçerek Miras Erişim Aksesuarı Oluştur seçeneğini seçin.Aksesuar nesnesi görüş alanınızda ve Gezgine doldurur.

    • Marketplace'de satmayı planladığınız sert aksesuarlar için, Marketplace aksesuarlarınızı oluştururken miras aksesuar üretme seçeneğini kullanmalısınız.

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. Aksesuarınızı bir karaktere takarak ve Avatar Kurulum Aracı kullanarak test edin.