Studio'nun 3D İçe Aktarıcısını Kullan

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'nun 3D İçe Aktarıcısı, üçüncü taraf 3D .fbx veya .gltf varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde aktarmayı sağlar.İçe aktarıcı, varlığınızın Studio'nun genel 3B gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlar.


Varlığınızı ithal etmek için (indirilebilir referans):

  1. Stüdyoda, araç çubuğunun Avatar sekmesine gidin ve 3D İçe Aktarıcı seçin.
  2. Dosya tarayıcısında, yerel olarak kaydedilen .fbx dosyasını seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önizlemini yükler.
    1. Eğer dokular yapınız için yüklenmiyorsa, bir sonraki adıma geçin ve daha sonra dokuları manuel olarak ekleyin.
  3. Seç İçe aktarma .
    1. Eşya, çalışma alanınıza bir olarak doldurulur, içinde uygun dokular uygulanmış bir ile birlikte.
    2. Eğer dokular doğru şekilde ithal edilmediyse, dosyayı manuel olarak eklemek için aşağıdaki talimatlara uyun.

Eğer dokular doğru yüklenmediyse, onları manuel olarak ekleyin.Deneyiminize erişmek için Varlık Yöneticisi 'ne erişmek için deneyiminizi kaydetmeniz ve yayınlamanız gerekebilir.

  1. Varlık Yöneticisi içinde, İçe aktarma düğmesine tıklayın.
  2. Resim dosyanızı yükleyin.
  3. Moderasyon görüntünüz için temizlendikten sonra, ithal edilen içindeki ebeveyn seçin .
  4. DokuID özelliğinde, değer alanını seçin ve dokümanın doku görüntüsünün varlık kimliğini ekleyin.