Studio'nun 3D İçe aktarıcı, üçüncü taraf 3D .fbx veya .gltf varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde ithal etmenizi sağlar. İçe aktarıcı, varlıkların Studio'nun genel 3D gereksinimlerine uyduğundan emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata
Varlıklarınızı ithal etmek ( indirilebilir referans)):
- Stüdyo'da Avatar sayfasına git ve 3D İçe aktarıcıyı seç .
- Dosya tarayıcında, yerel olarak kaydedilen .fbx dosyasını seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önizlemesini yükler.
- Metinler varsayılanınız için yüklenmezse, sonraki adıma ilerleyin ve metinleri manuel olarak ekleyin.
- Select İçe aktarma eşyalarını yüklemeyi seçiniz. 1. Varlıklar çalışma alanınızda bir Class.Model olarak görünür ve Class.MeshPart ile ilgili uygun dokular uygulanmış bir Class.MeshPart.TextureID içerir. 2. Metinler doğru ithal edilmediyse, aşağıdaki talimatları izleyin, dosyayı manuel olarak eklemek için.
Metinler doğru yüklenmediyse, onları Asset Manager tarafından manuel olarak ekleyin.
Varlık Yöneticisini açın. Varlıklarınıza erişmeden önce deneyiminizi kaydetip yayınlamanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisinde, Toplu İçe aktarma düğmesini seçin.
Görüntünüzü yüklemeniz gerekir.
Moderasyonun ardından görüntünüz için açıldıktan sonra, ithal edilen Class.Model ile ilgili ebeveyni seçin.
TextureID özelliğinde, değer alanını seçin ve tekstür görüntüsünün assetID'ini ekleyin.