Studio'nun 3D İçe aktarıcı, üçüncü parti 3D .fbx veya .gltf varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde ithal etmenizi sağlar. İçe aktarıcı, varlıkların Studio'nun genel 3D gereksinimlerine uyduğundan emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kont
Varlıklarınızı ithal etmek (indirilebilir referans)):
- Stüdyo'da Avatar sayfasına git ve 3D İçe aktarıcıyı seç iletişim kutusunu seçin.
- Dosya tarayıcında, yerel olarak kaydedilen .fbx dosyasını seçin. 3D İçe aktarıcı, nesnenin bir önizlemesini yükler.
- Metinler yüklenmezse, sonraki adıma ilerleyin ve metinleri manuel olarak ekleyin.
- Select İçe aktarma eşyalarını yüklemeye başla Import .
- Varlıklar çalışma alanınızda bir Model olarak görünür, MeshPart ile birlikte uygun dokular uygulanmış bir MeshPart.TextureID .
- Metinler doğru ithal edilmediyse, aşağıdaki talimatları izleyin, dosyayı manuel olarak eklemek için.
Metinler doğru yüklenmediyse, onları Asset Manager'ınızla manuel olarak ekleyin.
Varlık Yöneticisini açın. Varlıklarınıza erişmeden önce deneyiminizi kaydetip yayınlamanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisinde, Toplu İçe aktarma düğmesini seçin.
Görüntünüzü yüklemeniz gerekir.
Moderasyonun ardından görüntünüz için temizlemeyi tamamladıktan sonra, ithal edilen MeshPart ile ilgili ebeveyni seçin.
TextureID özelliğinde, değer alanını seçin ve dokunun görüntüsünün assetID'ini ekleyin.