Studio'nun İçe Aktarıcısını Kullanma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'nun İçe Aktarıcısı, üçüncü taraf 3D .fbx veya .gltf varlıklarını projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde aktarmanızı sağlar. İçe aktarıcı, varlığınızın Studio'nun genel 3D gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlar.


Varlığınızı içe aktarmak için (indirilmesine olanak tanıyan referans):

  1. Studio'nun Dosya menüsünden İçe Aktarıcıyı seçin.
  2. Dosya tarayıcısında, yerel olarak kaydedilen .fbx dosyasını seçin. İçe Aktarıcı, nesnenin önizlemesini yükler.
    1. Varlığınız için dokular yüklenmezse, sonraki adıma devam edin ve dokuları daha sonra manuel olarak ekleyin.
  3. İçe Aktar seçeneğini seçin.
    1. Varlığınız, uygun dokuların MeshPart.TextureID olarak uygulandığı bir Model olarak çalışma alanınıza yerleşir.
    2. Dokular düzgün bir şekilde içe aktarılmadıysa, dosyayı manuel olarak eklemek için aşağıdaki talimatları izleyin.

Eğer dokular doğru bir şekilde yüklenmediyse, bunları manuel olarak ekleyin. Varlık Yönetimcisi'ne erişmek için oyununuzu kaydetmeniz ve yayınlamanız gerekebilir.

  1. Varlık Yönetimcisinde, İçe Aktar butonuna tıklayın.
  2. Resim dosyanızı yükleyin.
  3. Resminiz için moderasyon onayı alındıktan sonra, içe aktardığınız Model içindeki MeshPart'ı seçin.
  4. TextureID özelliğinde, değer alanını seçin ve doku resminin varlık kimliğini ekleyin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.