เอฟเฟกต์ดินามิกปรับแต่งหรือปรับปรุงเสียงของเหยี่ยวการ์ดิฟฟิร์สอินดีดี วัตถุ หรือ กลุ่มเสียง ทั้งหมด คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อทำให้เสียงข
การใช้เอฟเฟกต์ดินามิก
แต่ละเอฟเฟคที่คุณใช้มีสมบัติข้อมูลเพิ่มเติมที่คุณสามารถปรับแต่งได้จนกว่าคุณจะได้รับประเภทของเสียงที่คุณต้องการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมบัติข้อมูลเหล่านี้โปรดดูหน้า API ของแต่ละเอฟเฟค
เพื่อใช้เอฟเฟกต์ดินามิก:
ในหน้าต่าง เอ็กซ์โพรเตอร์ ใส่เอฟเฟกต์ดินามิกใหม่ใน Sound วัตถุ SoundGroup
- เลือกวัตถุเสียงและคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文จะปรากฏขึ้น
- จากเมนูใส่ เอฟเฟคดินามิก
(อpcional) ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ เลือกเอฟเฟกต์ดินามิกใหม่และปรับแต่งสมบัติของมัน
รูปแบบ
ผู้ปรับแต่ง
Class.EqualizerSoundEffect ช่วยให้คุณสามารถควบคุมระดับเสียงของหลายระดับได้ เอฟเฟกต์นี้เป็นประโยชน์สำหรับการเน้นหรือลดระดับเสียงบางอย่างของเสียงในประสบการณ์ของคุณเมื่อผู้ใช้อยู่ใต้น้ำ
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มีเครื่องปรับอากาศ |
คอมเพรสเซอร์
Class.CompressorSoundEffect ลดความเสียงสะอื้นของอาณาเขตของเสียงโดยลดปริมาณของส่วนที่สูงสุดของทรัพยากรในขณะเดียวกับการเพิ
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงด้วยคอมเพรสเซอร์ |
รีเวิร์บ
Class.ReverbSoundEffect จำลองผลของเสียงที่ตีกลับจากหลายพื้น เอฟเฟกต์นี้มีประโยชน์สำหรับการจำลองเสียงที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน เช่น การตีลูกบาสเก็ตบอลในโรงยิมนาเซี
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มีเสียงรบกวน |
ชอร์
Class.ChorusSoundEffect จำลองผลของเสียงหลายสายหรือเครื่องมือที่เล่นพร้อมกันโดยการใช้เสียงเดิมและเพิ่มคันที่คลุมกัน แต่ละอันมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความเป็นเวลา
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงกับ chorus |
การปริ้ว
Class.DistortionSoundEffect จำลองผลที่เกิดขึ้นเมื่อขับรถเสียงเก่า ซึ่งเป็นผลจากการขับรถที่เร็วเกินไป เอฟเฟกต์นี้สร้างความสะดุดในเสียงและเพิ่มเอฟเฟกต์ "fuzziness" ทั่วไปซึ่งเป็นประโยชน์สำหรั
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มีการปริบตัด |
เอโค
Class.EchoSoundEffect ทำให้เสียงที่ซ้ำกันในความล่าช้าด้วยความดังที่ลดลงอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างผลกระทบที่แท้จริงของเสียงที่ตีกลับจากพื้นผิวยากเช่นผนังและถ้ำ
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มีเสียงหลง |
แผ่นหน้าอก
Class.FlangeSoundEffect สร้างเอฟเฟ็กต์พริ้วหรือวิงเวียนโดยการคัดลอกสัญญาณเสียงเดิมและเล่นในอัตราส่วนที่แตกต่างกันและปรับแต่งให้อยู่ด้านบนของเดิม เอฟเฟ็
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มีแหวน |
เปลี่ยนความเร็ว
Class.PitchShiftSoundEffect เพิ่มความสูงหรือต่ำของเสียงโดยไม่เปลี่ยนความเร็วในการเล่น สถานที่นี้มีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนขนาดของเสียงของคุณ คุณสามารถใช้มันเพื่อทำให้เ
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มีการเปลี่ยนแปลงของคลื่น |
เทรโมโล
Class.TremoloSoundEffect สร้างเสียงสัตว์ที่เสียงสัตว์โดยการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงขึ้นและลง เอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนเสียงเครื่องดนตรีเป็นเสียงละลายในอากาศหรือสร
เสียงโดยไม่มีเอฟเฟ็กต์ | เสียงที่มี tremolo |