เอฟเฟกต์แบบไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์แบบไดนามิกจะปรับแต่งหรือปรับปรุงเสียงของวัตถุแต่ละ Sound หรือทั้งหมด SoundGroupคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อทำให้เสียงของคุณมีส่วนร่วมมากขึ้นภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น ใช้ ReverbSoundEffect ในห้องขนาดใหญ่เพื่อทำให้พวกเขารู้สึกว่ามีขนาดใหญ่

ใช้เอฟเฟกต์ไดนามิก

แต่ละเอฟเฟกต์ไดนามิกที่คุณใช้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่คุณสามารถปรับได้จนกว่าคุณจะได้รับประเภทเสียงที่คุณต้องการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ ดูหน้า API ของแต่ละเอฟเฟกต์ไดนามิก

เพื่อใช้เอฟเฟกต์แบบไดนามิก:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ใส่เอฟเฟกต์ไดนามิกใหม่ลงในวัตถุ Sound หรือ SoundGroup

    1. เลื่อนเมาส์ไปเหนือวัตถุและคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น
    2. จากเมนูใส่ เอฟเฟกต์ไดนามิก
  2. (ตัวเลือก) ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เลือกเอฟเฟกต์ไดนามิกใหม่และปรับคุณสมบัติของมัน

ประเภท

ตัวควบคุมความเท่าเทียม

The EqualizerSoundEffect ช่วยให้ควบคุมปริมาณของช่วงความถี่ต่างๆ ได้เอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์ในการเน้นหรือลดองค์ประกอบเฉพาะของเสียง เช่น การปิดเสียงทั้งหมดในประสบการณ์ของผู้ใช้เมื่ออยู่ใต้น้ำ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับเครื่องกระจายเสียง

คอมเพรสเซอร์

The CompressorSoundEffect ลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยลดระดับเสียงของส่วนที่สูงที่สุดของแหล่งที่มาในขณะเดียวกันก็เพิ่มระดับเสียงโดยรวมเอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์ในการตั้งค่าระดับเสียงที่สม่ำเสมอสำหรับผู้ใช้ที่จะได้ยินแม้ว่าคุณจะบันทึกเสียงในขณะที่กล่าวหรือพูดออกมาดังๆคุณยังสามารถใช้เอฟเฟกต์ไดนามิกนี้เพื่อให้ความสําคัญกับเสียงจากหนึ่ง SoundGroup เหนืออีกผ่านกระบวนการของการดิ้นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เป็ด

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับคอมเพรสเซอร์

สะท้อน

The ReverbSoundEffect จำลองผลกระทบของเสียงที่เด้งออกจากหลายพื้นเอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์ในการจำลองการสะท้อนเสียงที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน เช่น ตีลูกบาสภายในโรงยิม หรือเล่นดนตรีร็อคในสนามกีฬา

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับเสียงสะท้อน

ปฏิวัติ

การจำลองเอฟเฟกต์ของเสียงหลายเสียงหรือเครื่องดนตรีที่เล่นพร้อมกันโดยใช้เสียงเดิมและโอเวอร์เลย์ แต่ละอันมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความถี่เอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์สำหรับการจำลองคุณภาพหุ่นยนต์หรืออนาคตให้กับเสียงของคุณ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับประสานเสียง

การบิดเบือน

การจำลองเอฟเฟกต์ DistortionSoundEffect จะจำลองผลที่จะเกิดขึ้นเมื่อใช้งานอุปกรณ์เสียงสไตล์เก่าเกินขีดจำกัดเอฟเฟกต์ไดนามิกนี้ทำให้เกิดการตัดในเสียงและเพิ่ม "ความไม่ชัดเจน" ทั่วไปซึ่งมีประโยชน์สำหรับการเพิ่มความเข้มและตัวละครให้กับเครื่องดนตรี

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงที่มีการบิดเบือน

สะท้อน

เสียง EchoSoundEffect ทำให้เกิดการทำซ้ำในช่วงเวลาที่ลดลงด้วยระดับเสียงที่ลดลง จำลองผลกระทบจริงของเสียงสะท้อนที่กระเด้งออกจากพื้นผิวที่แข็ง เช่น ผนังและถ้ำ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับเสียงสะท้อน

แหวน

การสร้าง FlangeSoundEffect สร้างเอฟเฟกต์กวาดหรือกระพือโดยการคัดลอกสัญญาณเสียงเดิมและเล่นเล็กน้อยและปรับเปลี่ยนบนด้านบนของเดิมเอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์สำหรับการเพิ่มคุณภาพดิจิทัลแปลกประหลาดจากโลกอื่นให้กับเสียงของคุณตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้มันบนเครื่องบันทึกเครื่องปรับอากาศเพื่อสร้างเสียงของเครื่องยนต์สปาย-ไฟเวอร์

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับแหวน

การเปลี่ยนเพลง

การ PitchShiftSoundEffect ยกขึ้นหรือลดระดับความสูงโดยไม่เปลี่ยนความเร็วในการเล่นเอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนขนาดของเสียงของคุณคุณสามารถใช้มันเพื่อทำให้เสียงเล็กๆ รู้สึกใหญ่ขึ้นโดยปรับลงหรือเพิ่มเสียงขึ้นเพื่อทำให้เสียงระเบิดมีความคล้ายกับลูกโป่งป๊อป

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงที่มีการเปลี่ยนแปลงความถี่

เทรโมโล

The TremoloSoundEffect สร้างเอฟเฟกต์สั่นสะเทือนบนเสียงโดยการปรับระดับเสียงขึ้นและลงเอฟเฟกต์ไดนามิกนี้มีประโยชน์ในการเปลี่ยนเสียงเครื่องมือเป็นคุณภาพที่คลื่นและฝันหรือสร้างคลื่นและหลุมในเสียงที่เกี่ยวข้องกับสภาพอากาศ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับ tremolo