เอฟเฟกต์เสียง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์เสียงไม่ทําลายหรือปรับปรุงสตรีมเสียงอย่างไม่ทําลายคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อทำให้เสียงของคุณมีความสมจริงมากขึ้นภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น ใช้วัตถุ AudioEqualizer เพื่อทำให้เสียงฝนเบาลง ใช้วัตถุ AudioCompressor เพื่อควบคุมระดับเสียงสูงสุดของเสียง หรือ AudioReverb เพื่อเพิ่มการสะท้อนเสียงที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน

ใช้เอฟเฟกต์เสียง

คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เสียงกับสตรีมเสียงของคุณโดยเชื่อมต่อเอฟเฟกต์ภายในการตั้งค่าเสียง 2D หรือ 3D ก่อนที่จะถึงหูผู้เล่นตัวอย่างเช่น เพื่อตรวจสอบคําแนะนําการตั้งค่าใน วัตถุเสียง เสียง 2D ต้องใช้เครื่องเล่นเสียงเพื่อผลิตสตรีม อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ทางกายภาพเช่นลำโพงหรือหูฟัง และสายเคเบิลเพื่อนําสตรีมเสียงจากเครื่องเล่นเสียงไปยังอุปกรณ์ออก

หากคุณเก็บการตั้งค่านี้ไว้ตามที่เป็นอยู่ สตรีมเสียงจาก assetID จะเล่นตามที่บันทึกไว้เดิมอย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้เอฟเฟกต์เสียงกับสตรีมเสียงนี้ คุณต้องแนะนำเอฟเฟกต์เสียงในตอนกลางของการกำหนดค่าเพื่อให้สตรีมเสียงถูกส่งผ่านเอฟเฟกต์ก่อนที่จะส่งไปยังอุปกรณ์ออก

วัตถุเสียงแบบ modular ของ Roblox ยังช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อผู้เล่นเสียงหลายตัวผ่านเอฟเฟกต์เสียงได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีวัตถุเอฟเฟกต์เสียงหลายตัวที่มีการตั้งค่าเดียวกันสิ่งนี้ให้ความยืดหยุ่นมากในการปรับแต่งแหล่งเสียงหลายแหล่งพร้อมกัน

นอกจากนี้คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เสียงหลายอย่างในสตรีมเสียงเดียวเพื่อปรับแต่งเสียงของคุณต่อไปเมื่อสตรีมเสียงถูกส่งจากเครื่องเล่นเสียงไปยังออกไปยังอุปกรณ์ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าลำดับของเอฟเฟกต์เสียงมีผลต่อเสียงที่กำหนดเองตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการใช้เอฟเฟกต์ AudioChorus ก่อน จากนั้นเอฟเฟกต์ AudioDistortion ที่สอง เสียงที่กำหนดเองของคุณอาจฟังดูแตกต่างจากการกำหนดค่าที่ใช้เอฟเฟกต์ AudioDistortion ก่อนเอฟเฟกต์ AudioChorus

แต่ละเอฟเฟกต์เสียงที่คุณใช้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่คุณสามารถปรับได้จนกว่าคุณจะได้รับประเภทเสียงที่คุณต้องการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ ดูที่หน้า API ของแต่ละเอฟเฟกต์เสียง

ประเภท

ตัวควบคุมความเท่าเทียม

The AudioEqualizer ช่วยให้ควบคุมปริมาณของช่วงความถี่ต่างๆ ได้เอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์ในการเน้นหรือลดองค์ประกอบเฉพาะของเสียง เช่น การปิดเสียงทั้งหมดในประสบการณ์ของคุณเมื่อผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับเครื่องกระจายเสียง

คอมเพรสเซอร์

The AudioCompressor ลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยลดระดับเสียงของส่วนที่สูงที่สุดของแหล่งที่มาในขณะเดียวกันก็เพิ่มระดับเสียงโดยรวมเอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์ในการตั้งค่าระดับเสียงที่สม่ำเสมอสำหรับผู้เล่นที่จะได้ยินแม้ว่าคุณจะบันทึกเสียงในขณะที่กล่าวหรือพูดออกเสียงดังก็ตามคุณยังสามารถใช้เอฟเฟกต์ไดนามิกนี้เพื่อให้ลำสตรีมเสียงมีลําดับความสําคัญสูงกว่าลำสตรีมเสียงอื่นผ่านกระบวนการ ducking

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับคอมเพรสเซอร์

สะท้อน

The AudioReverb จำลองผลกระทบของเสียงที่เด้งออกจากหลายพื้นเอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์ในการจำลองการสะท้อนเสียงที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน เช่น เด้งบอลล์ในโรงยิม หรือเล่นดนตรีร็อคในสนามกีฬา

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับเสียงสะท้อน

ปฏิวัติ

การจำลองเอฟเฟกต์ของเสียงหลายเสียงหรือเครื่องดนตรีที่เล่นพร้อมกันโดยใช้เสียงเดิมและโอเวอร์เลย์ แต่ละอันมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความถี่เอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์สำหรับการจำลองคุณภาพหุ่นยนต์หรืออนาคตให้กับเสียงของคุณ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับประสานเสียง

การบิดเบือน

การจำลองเอฟเฟกต์ AudioDistortion จะจำลองผลที่จะเกิดขึ้นเมื่อใช้งานอุปกรณ์เสียงสไตล์เก่าเกินขีดจำกัดเอฟเฟกต์เสียงนี้ทำให้เกิดการตัดในเสียงและเพิ่ม "ความไม่ชัดเจน" ทั่วไปซึ่งมีประโยชน์สำหรับการเพิ่มความแรงและตัวละครให้กับเครื่องดนตรี

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงที่มีการบิดเบือน

สะท้อน

เสียง AudioEcho ทำให้เกิดการทำซ้ำในช่วงเวลาที่ลดลงด้วยระดับเสียงที่ลดลง จำลองผลกระทบจริงของเสียงสะท้อนที่กระเด้งออกจากพื้นผิวที่แข็ง เช่น ผนังและถ้ำ

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับเสียงสะท้อน

ฟลังเกอร์

การสร้าง AudioFlanger สร้างเอฟเฟกต์กวาดหรือกระพือโดยการคัดลอกสัญญาณเสียงเดิมและเล่นเล็กน้อยและปรับเปลี่ยนบนด้านบนของเดิมเอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์สำหรับการเพิ่มคุณภาพดิจิทัลแปลกประหลาดให้กับเสียงของคุณตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้มันบนเครื่องบันทึกเครื่องปรับอากาศเพื่อสร้างเสียงของเครื่องยนต์สปาย-ไฟเวอร์

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงพร้อมกับแหวน

การเปลี่ยนเพลง

การ AudioPitchShifter ยกขึ้นหรือลดระดับความสูงโดยไม่เปลี่ยนความเร็วในการเล่นเอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนขนาดของเสียงคุณสามารถใช้มันเพื่อทำให้เสียงเล็กๆ รู้สึกใหญ่ขึ้นโดยปรับลงหรือเพิ่มเสียงขึ้นเพื่อทำให้เสียงระเบิดมีความคล้ายกับลูกโป่งป๊อป

เสียงโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงที่มีการเปลี่ยนแปลงความถี่

เฟเดอร์

The AudioFader ปรับระดับเสียงของสตรีมเสียงให้สูงกว่าหรือต่ำกว่าเอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์ในการควบคุมคุณสมบัติเสียงและเอฟเฟกต์เสียงของสตรีมเสียงหลายรายการในครั้งเดียว

นักวิเคราะห์

การวิเคราะห์ AudioAnalyzer วิเคราะห์เนื้อหาปริมาณและความถี่เอฟเฟกต์เสียงนี้มีประโยชน์สำหรับการรับข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจว่าเสียงของคุณทำงานร่วมกันอย่างไรทั้งในเนื้อหาปริมาณและความถี่