A SoundGroup เป็น มิกเซอร์เสียง ที่รวบรวมหลายวัตถุเสียง เช่น Class.Sound วัตถุหรือ เพิ่มเติม 1> Class.SoundGroup|SoundGroups เพื่อให้คุณสามารถควบคุมคุณ
- กลุ่มเสียงรอบด้าน ในหมวดหมู่ที่มีความสมเหตุสมผลภายใต้ต้นไม้ผสม
- รวบรวมเสียงทั้งหมดที่ต้องการผล เอฟเฟ็กต์พิเศษ เสียงในกลุ่ม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวบรวมเสียงทั้งหมดภายในถ้ำไปยังกลุ่มเสียง Cave แล้วใช้ เอฟเฟ็
การสร้างกลุ่มเสียง
เมื่อสร้าง SoundGroups ให้ดีที่สุดที่จะเก็บพวกเขาไว้ในสถานที่เดียวของ Workspace สำหรับวัตถุประสงค์ในการจัดการเสียงภายในประสบกา
เพื่อสร้างกลุ่มเสียง:
ใน หน้าต่าง Explorer ใส่ SoundGroup ใหม่ใน SoundService
- เลือก SoundService และคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文显示。
- จากเมนูใส่ SoundGroup
คลิกสามครั้งในกลุ่มเสียงใหม่และเปลี่ยนชื่อตามวัตถุประสงค์ของมันเช่น SoundEffects หรือ BackgroundMusic
การเรียกร้องวัตถุเสียงให้กับกลุ่มเสียง
SoundGroups ไม่มีพฤติกรรมของพ่อค้า
เพื่อการกำหนดเสียงให้กับ SoundGroup:
ใน หน้าต่าง Explorer เลือกวัตถุเสียง
ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ คลิกส่วนของโปรไฟล์ SoundGroup คุณจะเห็นสถานที่เก็บข้อมูลของคุณเปลี่ยนแปลง
ใน หน้าต่าง Explorer คลิกที่วัตถุกลุ่มเสียงที่คุณต้องการเรียกใช้วัตถุเสียงของคุณ โปรไฟล์ SoundGroup ของวัตถุเสียงจะปรับปรุงตามลำดับ
กลุ่มเสียง Nest
คุณสามารถเรียงลำดับ SoundGroups ได้ในลักษณะที่มีความสมเหตุสมผลภายใต้ต้นไม้ผสม
เพื่อเรียงลำดับ SoundGroups :
ใน หน้าต่าง Explorer คลิก-และลากกลุ่มเสียงที่คุณต้องการวางใต้กลุ่มเสียงที่คุณต้องการ ชื่อกลุ่มเสียงกลายเป็น translucent และค่าเลื่อนของคุณเปลี่ยนเป็นไอคอนบวก
ลบกลุ่มเสียง มันจะปรากฏเป็นลูกของกลุ่มเสียงที่คุณเรียงลำดับมันด้านล่าง
ปรับระดับเสียง
มีสองวิธีหลักในการคิดเกี่ยวกับความดังของเสียง: ความดังของเสียงโดยตัวเอง, และค
การเพิ่มตัวคูณ
สมบัติของคุณ ค
สมบัตินี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการทดสอบการเปลี่ยนแปลงของเสียงในหลา
การเปลี่ยนรูป
คุณสามารถกำหนดเสียงจากหนึ่
เสียงที่คุณเลือกจะเป็นไปตามความต้
Class.CompressorSoundEffect มีสี่ส่วนที่สำคัญที่คุณต้องการติดตั้งเพื่อดับเบิลเสียงเมื่อเสียงเรื่องสำคัญของคุณเล่น:
สมบัติ | คำอธิบาย |
---|---|
Threshold | ระดับเสียงที่ตั้งค่าได้ที่ Studio จะเริ่มต้น คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง -80 (การบีบอัดเต็ม) และ 0 (ปริมาณเต็ม) |
Attack | อัตราที่คุณต้องการให้เสียงเป็ด คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง 0.001 และ 1 วินาที |
Release | อัตราที่คุณต้องการให้เสียงหยุดน้องเป็ด คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง 0.001 และ 1 วินาที |
Ratio | อัตราส่วนระหว่างเสียงที่คุณต้องการเกิดขึ้นระหว่างวัตถุเสียงที่ Studio กำหนดเป้าหมายและวัตถุเสียงที่เป็ดดักอยู่ คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง 1 (ไม่มีการแปลง) |
ค่าของแต่ละสมบัติสินค้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับเสียงที่คุณกำหนดเป็นอย่างมาก แต่ละทรัพยากรเสียงมีระดับเสียงที่แตกต่างกัน และคุณอาจต้องการเป็ดด้วยจำนวนเงินขั้นต่ำเพื่อให้เสียงที่มีความสำคัญใ
เพื่อให้ความสำคัญ SoundGroups ผ่าน CompressorSoundEffect :
- ในหน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยัง SoundGroup ที่คุณต้องการจะเป็ดและใส่ CompressorSoundEffect
- เลือก กลุ่มเสียง และคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文显示。
- จากเมนู ใส่ CompressorSoundEffect 2. เลือก เอฟเฟคเสียงคอมเพรสเซอร์ แล้วนำทางไปที่ หน้าต่าง Proprieties 3. เลือกสมบัติ SideChain ของคุณ ตัวเลือกของคุณเปลี่ยนแปลง
- เลือก เสียง หรือ กลุ่มเสียง ตัวที่คุณต้องการให้ได้รับการเร่งเมื่อคอมเพรสเซอร์ใช้งาน สมบัติทรัพย์ เส้นสายข้างขวา ตามลำดับ
- ในฟิลด์ ระดับเสียง ใส่ระดับเสียงที่คุณต้องการให้เป็ดเริ่มต้น
- ในสาขา การโจมตี ใส่ว่าคุณต้องการให้เสียงดักอย่างรวดเร็วแค่ไหน
- ในส่วน ปล่อย ของโปรไฟล์สมบัติ ใส่ความเร็วที่คุณต้องการให้เสียงหยุดน้ำเปล่า
- ในสาขา อัตราส่วน ใส่อัตราส่วนของการแปลงที่คุณต้องการเกิดขึ้นระหว่างวัตถุเสียงที่เป็นลูกและวัตถุเสียงที่ Studio ได้รับการจัดอันดับ
- (อpcional) เล่นทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อดูว่าเสียงเสียงถูกต้องหรือไม่ หากไม่ใช่นั้นปรับ CompressorSoundEffect โปรพีเรียตามลำดับ