กลุ่มเสียง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A SoundGroup เป็น มิกเซอร์เสียง ที่รวบรวมหลายวัตถุเสียง เช่น Class.Sound วัตถุหรือ เพิ่มเติม 1> Class.SoundGroup|SoundGroups เพื่อให้คุณสามารถควบคุมคุณ

การสร้างกลุ่มเสียง

เมื่อสร้าง SoundGroups ให้ดีที่สุดที่จะเก็บพวกเขาไว้ในสถานที่เดียวของ Workspace สำหรับวัตถุประสงค์ในการจัดการเสียงภายในประสบกา

เพื่อสร้างกลุ่มเสียง:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ใส่ SoundGroup ใหม่ใน SoundService

    1. เลือก SoundService และคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文显示。
    2. จากเมนูใส่ SoundGroup
  2. คลิกสามครั้งในกลุ่มเสียงใหม่และเปลี่ยนชื่อตามวัตถุประสงค์ของมันเช่น SoundEffects หรือ BackgroundMusic

การเรียกร้องวัตถุเสียงให้กับกลุ่มเสียง

SoundGroups ไม่มีพฤติกรรมของพ่อค้า

เพื่อการกำหนดเสียงให้กับ SoundGroup:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือกวัตถุเสียง

  2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ คลิกส่วนของโปรไฟล์ SoundGroup คุณจะเห็นสถานที่เก็บข้อมูลของคุณเปลี่ยนแปลง

  3. ใน หน้าต่าง Explorer คลิกที่วัตถุกลุ่มเสียงที่คุณต้องการเรียกใช้วัตถุเสียงของคุณ โปรไฟล์ SoundGroup ของวัตถุเสียงจะปรับปรุงตามลำดับ

กลุ่มเสียง Nest

คุณสามารถเรียงลำดับ SoundGroups ได้ในลักษณะที่มีความสมเหตุสมผลภายใต้ต้นไม้ผสม

เพื่อเรียงลำดับ SoundGroups :

  1. ใน หน้าต่าง Explorer คลิก-และลากกลุ่มเสียงที่คุณต้องการวางใต้กลุ่มเสียงที่คุณต้องการ ชื่อกลุ่มเสียงกลายเป็น translucent และค่าเลื่อนของคุณเปลี่ยนเป็นไอคอนบวก

  2. ลบกลุ่มเสียง มันจะปรากฏเป็นลูกของกลุ่มเสียงที่คุณเรียงลำดับมันด้านล่าง

ปรับระดับเสียง

มีสองวิธีหลักในการคิดเกี่ยวกับความดังของเสียง: ความดังของเสียงโดยตัวเอง, และค

การเพิ่มตัวคูณ

สมบัติของคุณ ค

สมบัตินี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการทดสอบการเปลี่ยนแปลงของเสียงในหลา

การเปลี่ยนรูป

คุณสามารถกำหนดเสียงจากหนึ่

เสียงที่คุณเลือกจะเป็นไปตามความต้

Class.CompressorSoundEffect มีสี่ส่วนที่สำคัญที่คุณต้องการติดตั้งเพื่อดับเบิลเสียงเมื่อเสียงเรื่องสำคัญของคุณเล่น:

สมบัติคำอธิบาย
Thresholdระดับเสียงที่ตั้งค่าได้ที่ Studio จะเริ่มต้น คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง -80 (การบีบอัดเต็ม) และ 0 (ปริมาณเต็ม)
Attackอัตราที่คุณต้องการให้เสียงเป็ด คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง 0.001 และ 1 วินาที
Releaseอัตราที่คุณต้องการให้เสียงหยุดน้องเป็ด คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง 0.001 และ 1 วินาที
Ratioอัตราส่วนระหว่างเสียงที่คุณต้องการเกิดขึ้นระหว่างวัตถุเสียงที่ Studio กำหนดเป้าหมายและวัตถุเสียงที่เป็ดดักอยู่ คุณสามารถตั้งค่าค่านี้ได้ระหว่าง 1 (ไม่มีการแปลง)

ค่าของแต่ละสมบัติสินค้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับเสียงที่คุณกำหนดเป็นอย่างมาก แต่ละทรัพยากรเสียงมีระดับเสียงที่แตกต่างกัน และคุณอาจต้องการเป็ดด้วยจำนวนเงินขั้นต่ำเพื่อให้เสียงที่มีความสำคัญใ

เพื่อให้ความสำคัญ SoundGroups ผ่าน CompressorSoundEffect :

  1. ในหน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยัง SoundGroup ที่คุณต้องการจะเป็ดและใส่ CompressorSoundEffect
    1. เลือก กลุ่มเสียง และคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文显示。
    2. จากเมนู ใส่ CompressorSoundEffect 2. เลือก เอฟเฟคเสียงคอมเพรสเซอร์ แล้วนำทางไปที่ หน้าต่าง Proprieties 3. เลือกสมบัติ SideChain ของคุณ ตัวเลือกของคุณเปลี่ยนแปลง
  2. เลือก เสียง หรือ กลุ่มเสียง ตัวที่คุณต้องการให้ได้รับการเร่งเมื่อคอมเพรสเซอร์ใช้งาน สมบัติทรัพย์ เส้นสายข้างขวา ตามลำดับ
  3. ในฟิลด์ ระดับเสียง ใส่ระดับเสียงที่คุณต้องการให้เป็ดเริ่มต้น
  4. ในสาขา การโจมตี ใส่ว่าคุณต้องการให้เสียงดักอย่างรวดเร็วแค่ไหน
  5. ในส่วน ปล่อย ของโปรไฟล์สมบัติ ใส่ความเร็วที่คุณต้องการให้เสียงหยุดน้ำเปล่า
  6. ในสาขา อัตราส่วน ใส่อัตราส่วนของการแปลงที่คุณต้องการเกิดขึ้นระหว่างวัตถุเสียงที่เป็นลูกและวัตถุเสียงที่ Studio ได้รับการจัดอันดับ
  7. (อpcional) เล่นทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อดูว่าเสียงเสียงถูกต้องหรือไม่ หากไม่ใช่นั้นปรับ CompressorSoundEffect โปรพีเรียตามลำดับ