เสียง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์เสียงและดนตรีช่วยเพิ่มประสบการณ์ของคุณและทำให้มันสมจริงมากขึ้น คุณสามารถนำเข้า ทรัพย์สินเสียง ของตนเองหรือค้นหาเสียงที่ใช้งานฟรีใน Creator Store เล่นเสียงผ่าน Sound หรือวัตถุ และเพิ่มการเล่นเสียงผ่าน เอฟเฟกต์แบบไดนามิก.

วัตถุเสียง

วัตถุ เสียง จะส่งออกเสียงภายในประสบการณ์ Roblox มอบหมายให้แต่ละ ทรัพย์สินเสียง หมายเลขประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันที่คุณสามารถมอบหมายให้กับวัตถุ Sound เพื่อเล่นเอฟเฟกต์เสียงหรือแทร็กดนตรีเฉพาะ คุณสามารถตั้งค่าให้เสียงนี้เล่นโดยอัตโนมัติในขณะรันไทม์ หรือกระตุ้นให้มันเล่นจากสคริปต์

ตำแหน่งที่คุณวางวัตถุ Sound ในลำดับชั้น Explorer จะมีผลต่อวิธีที่ผู้ใช้ได้ยินเสียง หากคุณต้องการให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงเฉพาะบริเวณตำแหน่งเฉพาะ คุณต้องจัดวางวัตถุ Sound ให้อยู่ใต้ 3D object หรือ Attachment เพื่อให้ทำหน้าที่เป็นเสียงตามตำแหน่ง หากคุณต้องการให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงไม่ว่าจะอยู่ที่ตำแหน่งใด คุณต้องใส่วัตถุ Sound โดยตรงใน Workspace หรือ SoundService เพื่อให้ทำหน้าที่เป็นเสียงพื้นหลัง

กลุ่มเสียง

กลุ่มเสียง ทำหน้าที่เป็นเครื่องผสมเสียงสำหรับวัตถุเสียงหลายตัว เช่น วัตถุ Sound หรือ SoundGroups เพิ่มเติมที่ช่วยให้คุณควบคุมระดับเสียงและคุณสมบัติของเอฟเฟกต์แบบไดนามิกของสัญญาณเสียงหลายเสียงได้ในครั้งเดียว

เอฟเฟกต์แบบไดนามิก

เอฟเฟกต์แบบไดนามิก จะปรับหรือเพิ่มเสียงของวัตถุ Sound แต่ละตัวหรือทั้ง SoundGroup คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อทำให้เสียงมีความสมจริงมากขึ้นในประสบการณ์ เช่น การใช้ EqualizerSoundEffect เพื่อทำให้เสียงฝนฟังดูผิดเพี้ยน, CompressorSoundEffect เพื่อตรวจสอบระดับเสียงสูงสุดของเสียง, หรือ ReverbSoundEffect เพื่อเพิ่มการสะท้อนเสียงที่สมจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ