เสียงและเพลง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์เสียงและเพลงช่วยเพิ่มประสบการณ์ของคุณและทำให้พวกเขามีความสมจริงมากขึ้นคุณสามารถนำเข้าสื่อเสียงของคุณเอง หรือค้นหาสื่อเสียงฟรีที่ใช้ได้ใน ร้านค้าผู้สร้าง เล่นเสียงผ่าน หรือวัตถุ และปรับปรุงการเล่นเสียงผ่าน เอฟเฟกต์ไดนามิก

สื่อเสียง

คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เสียง ที่คุณแน่ใจว่ามีสิทธิ์ใช้ เช่นเสียงที่คุณสร้างเองหากคุณไม่แน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ใช้ไฟล์เสียงหรือไม่, ร้านค้าผู้สร้าง มีไฟล์เสียงฟรีให้ใช้มากมาย, รวมถึงเสียงและเพลงที่ผลิตอย่างมืออาชีพมากกว่า 100,000 รายการจากพันธมิตรด้านเสียงและดนตรีชั้นนำ

วัตถุเสียง

วัตถุเสียง ส่งเสียงภายในประสบการณ์Roblox กำหนด ID ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละสื่อ เสียง ที่คุณสามารถกำหนดให้กับวัตถุ Sound เพื่อเล่นเอฟเฟกต์เสียงหรือเพลงเฉพาะคุณสามารถตั้งค่าเสียงนี้ให้เล่นอัตโนมัติในระหว่างการทำงาน หรือกระตุ้นให้เล่นจากสคริปต์

ตำแหน่งที่คุณวางวัตถุ Sound ในระดับ สํารวจ มีผลต่อวิธีที่ผู้ใช้ได้ยินเสียงหากคุณต้องการให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงเท่านั้นใกล้ตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง คุณต้องผูกวัตถุ Sound กับวัตถุ 3D หรือ Attachment เพื่อทำหน้าที่เป็นเสียงตำแหน่งหากคุณต้องการให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของพวกเขาคุณต้องใส่วัตถุ Sound โดยตรงใน Workspace หรือ SoundService เพื่อทำหน้าที่เป็นเสียงพื้นหลัง

กลุ่มเสียง

กลุ่มเสียง ทำหน้าที่เป็นเครื่องผสมเสียงสำหรับวัตถุเสียงหลายตัว เช่น วัตถุ หรือเพิ่มเติม ช่วยให้คุณสามารถควบคุมคุณสมบัติเสียงและเอฟเฟกต์ไดนามิกของสัญญาณเสียงหลายตัวได้พร้อมกัน

เอฟเฟกต์แบบไดนามิก

เอฟเฟกต์แบบไดนามิก ปรับหรือปรับปรุงเสียงของวัตถุแต่ละ Sound หรือทั้งหมด SoundGroupคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อทำให้เสียงมีความสมจริงมากขึ้นภายในประสบการณ์ เช่น ใช้ EqualizerSoundEffect เพื่อทำให้เสียงฝนเบาลง CompressorSoundEffect เพื่อควบคุมระดับเสียงสูงสุดของเสียง หรือ ReverbSoundEffect เพื่อเพิ่มการสะท้อนเสียงที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน