การแต่งหน้าต้องการชุดของส่วนประกอบและมาตรฐานการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าจะแสดงผลได้อย่างถูกต้องบนใบหน้าของอวตารทุกขนาดและรูปร่าง ก่อนที่คุณจะเริ่มกระบวนการส่งออก โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแต่งหน้าของคุณตรงตามข้อกำหนดและแนวทางต่อไปนี้เพื่อให้เข้ากันได้กับ Studio อย่างเหมาะสม
เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกการแต่งหน้าของคุณ โปรดดู ข้อกำหนดการตั้งค่าการส่งออก สำหรับ Blender และ Maya
ทั่วไป
หากคุณกำลังปฏิบัติตาม กระบวนการสร้างที่ดีที่สุด โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เทมเพลตของคุณมีวัตถุที่ถูกกำหนดค่าและตั้งชื่ออย่างถูกต้องในซอฟต์แวร์การสร้างแบบ 3D ของบุคคลที่สามของคุณ:

- วัตถุ mesh หัว และ mesh กรง ที่เกี่ยวข้อง
- วัตถุทั้งสองต้องมีคำนำหน้า "TransferTarget_" ในชื่อของพวกเขา
- วัตถุ TransferTexture mesh สำหรับแต่ละพื้นที่: Eyes, Face, Lips
- วัตถุทั้งสามนี้ต้องปฏิบัติตามแนวทางการตั้งชื่อดังต่อไปนี้
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- สำหรับหลายพื้นที่ จะต้องเพิ่มหมายเลขที่แนบ : TransferTexture_Face_02
- คิ้วและขนตา แบบเลือกได้
สติกเกอร์และพื้นผิว
พื้นผิวของอุปกรณ์เสริมทั้งหมดต้องตรงตาม ข้อกำหนดพื้นผิว ของ Roblox แต่พื้นผิวการแต่งหน้ามีข้อพิจารณาเพิ่มเติมสองประการ:
- มีขีดจำกัดพื้นผิว 4K สำหรับการสร้างการแต่งหน้า ในเกม
- มีขีดจำกัดพื้นผิว 1K สำหรับการแต่งหน้าที่คุณอัปโหลดไปยัง Marketplace
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิว PBR ดูที่ พื้นผิว PBR
คิ้วและขนตา
คิ้วและขนตาเป็นอุปกรณ์เสริมแบบชั้นที่เลือกได้สำหรับการแต่งหน้า หากคุณเลือกที่จะรวมพวกมันในผลงานของคุณ พวกมันต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เสริมแบบชั้น ทั้งหมด โดยเฉพาะ:
ข้อมูลกรง - คิ้วและขนตาต้องการกรงภายในและภายนอกของตัวเองแต่ละอัน

- คิ้วและขนตายังสามารถใช้ประโยชน์จากการทำให้ผิวอัตโนมัติ โดยเฉพาะกับ จุดเชื่อมโยงที่พิเศษ
ขนาดเรขาคณิต - อุปกรณ์เสริมของตาไม่สามารถเกิน ขนาดสูงสุด สำหรับประเภทสินทรัพย์
งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมสำหรับตาไม่สามารถเกิน 4k โพลีกอนแต่ละอัน