สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

สเปคการแต่งหน้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแต่งหน้าเป็นอุปกรณ์อวตาร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปลี่ยนการรวมกันของพื้นผิวให้กลายเป็นวัตถุ Decal เดียวที่นำไปใช้กับใบหน้าของตัวละคร การแต่งหน้ายังสามารถรวมคิ้วและขนตาที่เลือกได้ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ MeshPart ที่มีพื้นผิวของตัวเอง

ทั่วไป

หากคุณกำลังดำเนินการตามขั้นตอนการสร้างที่ดีที่สุด ให้แน่ใจว่าไฟล์เทมเพลตของคุณมีวัตถุที่กำหนดค่าและตั้งชื่ออย่างถูกต้องตามรายการต่อไปนี้:

  • วัตถุเมชหัว และ วัตถุเมชกรง ที่เกี่ยวข้อง
    • วัตถุทั้งสองนี้ต้องมีคำว่า "TransferTarget_" เป็นอักษรนำหน้าชื่อของมัน
  • วัตถุเมช TransferTexture สำหรับแต่ละภูมิภาค: Eyes, Face, Lips
    • วัตถุทั้งสามนี้ต้องมีการตั้งชื่อตามกฎการตั้งชื่อดังต่อไปนี้
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • หากมีหลายภูมิภาค ให้เพิ่มหมายเลขอัฟฟิกซ์: TransferTexture_Face_02
  • คิ้วและขนตา แบบเสริม ที่เลือกได้

Decals และพื้นผิว

พื้นผิวทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์เสริมต้องเป็นไปตาม สเปคพื้นผิว ของ Roblox แต่พื้นผิวแต่งหน้ามีข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมสองประการ:

  • มีขีดจำกัดพื้นผิว 4K สำหรับการสร้างแต่งหน้า ในเกม.
  • มีขีดจำกัดพื้นผิว 1K สำหรับการแต่งหน้าที่คุณอัปโหลดไปยัง Marketplace.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิว PBR ดูที่ พื้นผิว PBR.

(เลือกได้) คิ้วและขนตา

คิ้วและขนตาเป็นอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ โดยเฉพาะ:

  • ข้อมูลกรง - คิ้วและขนตาต้องการกรงด้านในและด้านนอกของตัวเอง

  • ขนาดรูปทรง - อุปกรณ์เสริมตาไม่สามารถเกิน ขนาดสูงสุด สำหรับประเภทสินทรัพย์ของตน

  • งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมตาไม่สามารถเกิน 4k สามเหลี่ยมแต่ละอัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ