การแต่งหน้าเป็นอุปกรณ์อวตาร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปลี่ยนการรวมกันของพื้นผิวให้กลายเป็นวัตถุ Decal เดียวที่นำไปใช้กับใบหน้าของตัวละคร การแต่งหน้ายังสามารถรวมคิ้วและขนตาที่เลือกได้ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ MeshPart ที่มีพื้นผิวของตัวเอง
ทั่วไป
หากคุณกำลังดำเนินการตามขั้นตอนการสร้างที่ดีที่สุด ให้แน่ใจว่าไฟล์เทมเพลตของคุณมีวัตถุที่กำหนดค่าและตั้งชื่ออย่างถูกต้องตามรายการต่อไปนี้:

- วัตถุเมชหัว และ วัตถุเมชกรง ที่เกี่ยวข้อง
- วัตถุทั้งสองนี้ต้องมีคำว่า "TransferTarget_" เป็นอักษรนำหน้าชื่อของมัน
- วัตถุเมช TransferTexture สำหรับแต่ละภูมิภาค: Eyes, Face, Lips
- วัตถุทั้งสามนี้ต้องมีการตั้งชื่อตามกฎการตั้งชื่อดังต่อไปนี้
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- หากมีหลายภูมิภาค ให้เพิ่มหมายเลขอัฟฟิกซ์: TransferTexture_Face_02
- คิ้วและขนตา แบบเสริม ที่เลือกได้
Decals และพื้นผิว
พื้นผิวทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์เสริมต้องเป็นไปตาม สเปคพื้นผิว ของ Roblox แต่พื้นผิวแต่งหน้ามีข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมสองประการ:
- มีขีดจำกัดพื้นผิว 4K สำหรับการสร้างแต่งหน้า ในเกม.
- มีขีดจำกัดพื้นผิว 1K สำหรับการแต่งหน้าที่คุณอัปโหลดไปยัง Marketplace.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิว PBR ดูที่ พื้นผิว PBR.
(เลือกได้) คิ้วและขนตา
คิ้วและขนตาเป็นอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ โดยเฉพาะ:
ข้อมูลกรง - คิ้วและขนตาต้องการกรงด้านในและด้านนอกของตัวเอง

- คิ้วและขนตายังสามารถใช้ประโยชน์จากการสกินอัตโนมัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วย จุดเชื่อมโยงการสกินพิเศษ.
ขนาดรูปทรง - อุปกรณ์เสริมตาไม่สามารถเกิน ขนาดสูงสุด สำหรับประเภทสินทรัพย์ของตน
งบประมาณ - อุปกรณ์เสริมตาไม่สามารถเกิน 4k สามเหลี่ยมแต่ละอัน