สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

มอบหมายพื้นผิวใหม่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เพื่อนำเข้าเครื่องสำอางแบบกำหนดเอง ให้ใช้ Blender หรือ Maya เพื่อมอบหมายพื้นผิวที่มีอยู่บนแม่แบบหัวอ้างอิงไปยังภาพพื้นผิวแบบกำหนดเองของคุณ หลังจากเปลี่ยนพื้นผิวแล้ว ให้ส่งออกโมเดลหัวทั้งหมด แล้ว นำเข้า ไปยัง Studio

Blender



เพื่อมอบหมายพื้นผิวใน Blender:

  1. แตกไฟล์และเปิด ไฟล์หัวอ้างอิง Blender.

  2. สลับไปที่แท็บ Shading.

  3. ใน Outliner ขยายคอลเลกชันการแต่งหน้าและเลือกภูมิภาคใบหน้าที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยนพื้นผิว

  4. ในกราฟโหนดเลือกภาพพื้นผิวที่คุณตั้งใจจะอัปเดต เช่น Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. คลิก X เพื่อเอาการมอบหมายภาพที่มีอยู่

  6. คลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์เพื่อเรียกดูภาพใหม่

  7. ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน

  8. ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้

  9. ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณดูคล้ายกับต้นแบบเดิมโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ

Maya



เพื่อมอบหมายพื้นผิวใน Maya:

  1. แตกไฟล์และเปิดไฟล์ หัวอ้างอิง Maya.

  2. ใน Status Line ใกล้ด้านบนของรูปแบบเริ่มต้น ให้คลิกที่ไอคอน Hypershade

  3. เลื่อนเมาส์ไปยังพื้นผิวของวัสดุที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน

  4. คลิกขวาและลากตัวเลือกไปที่ Graph Network

  5. ในกราฟโหนดที่แสดงขึ้นใหม่ คลิกที่โหนดพื้นผิวที่คุณต้องการเปลี่ยน เช่น Neutral_Eyes_ALB.png

  6. ใน Property Editor ทางด้านขวา ให้นำทางไปยังชื่อภาพแล้วคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ เบราว์เซอร์ไฟล์จะแสดงขึ้น

  1. เลือกไฟล์ภาพพื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นการแทนที่
  2. ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน
  3. ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
  4. ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณดูคล้ายกับต้นแบบเดิมโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ