เปลี่ยนการกำหนดค่าเท็กซ์เจอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เพื่อให้นำเข้าการแต่งหน้าแบบกำหนดเอง ให้ใช้ Blender หรือ Maya เพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่าเท็กซ์เจอร์ที่มีอยู่บนเทมเพลตหัวอ้างอิงเป็นภาพเท็กซ์เจอร์แบบกำหนดเองของคุณ หลังจากเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์แล้ว ให้ส่งออกโมเดลหัวทั้งหมด จากนั้น นำเข้า ลงใน Studio

Blender



เพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่าเท็กซ์เจอร์ใน Blender:

  1. แตกไฟล์และเปิด ไฟล์หัวอ้างอิง Blender

  2. สลับไปที่แท็บ Shading

  3. ใน Outliner ขยายคอลเลกชัน Makeup และเลือกพื้นที่ใบหน้าที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์

  4. ในกราฟโหนด ให้เลือกภาพเท็กซ์เจอร์ที่คุณตั้งใจจะอัปเดต เช่น Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. คลิกที่ X เพื่อลบการกำหนดค่าภาพที่มีอยู่

  6. คลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์เพื่อเรียกดูภาพใหม่

  7. ทำซ้ำสำหรับเท็กซ์เจอร์ PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน

  8. ลบโหนดเท็กซ์เจอร์ใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้

  9. ยืนยันว่าโหนดกราฟสุดท้ายของคุณมีลักษณะคล้ายกับอ้างอิงต้นฉบับโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ

Maya



เพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่าเท็กซ์เจอร์ใน Maya:

  1. แตกไฟล์และเปิด ไฟล์หัวอ้างอิง Maya

  2. ใน Status Line ใกล้ด้านบนของเลย์เอาต์เริ่มต้น ให้คลิกที่ไอคอน Hypershade

  3. เลื่อนเมาส์ไปที่เท็กซ์เจอร์ของวัสดุที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน

  4. คลิกและกดคลิกขวาแล้วลากตัวเลือกไปที่ กราฟเครือข่าย

  5. ในกราฟโหนดที่แสดงขึ้นใหม่ ให้คลิกที่โหนดเท็กซ์เจอร์ที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน เช่น Neutral_Eyes_ALB.png

  6. ใน Property Editor ทางด้านขวา ให้ไปที่ชื่อภาพและคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ จะมีหน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์แสดงขึ้น

  1. เลือกไฟล์ภาพเท็กซ์เจอร์ที่คุณต้องการใช้เป็นการแทนที่
  2. ทำซ้ำสำหรับเท็กซ์เจอร์ PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน
  3. ลบโหนดเท็กซ์เจอร์ใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
  4. ยืนยันว่าโหนดกราฟสุดท้ายของคุณมีลักษณะคล้ายกับอ้างอิงต้นฉบับโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ