เพื่อนำเข้าเครื่องสำอางแบบกำหนดเอง ให้ใช้ Blender หรือ Maya เพื่อมอบหมายพื้นผิวที่มีอยู่บนแม่แบบหัวอ้างอิงไปยังภาพพื้นผิวแบบกำหนดเองของคุณ หลังจากเปลี่ยนพื้นผิวแล้ว ให้ส่งออกโมเดลหัวทั้งหมด แล้ว นำเข้า ไปยัง Studio
Blender
เพื่อมอบหมายพื้นผิวใน Blender:
แตกไฟล์และเปิด ไฟล์หัวอ้างอิง Blender.
สลับไปที่แท็บ Shading.
ใน Outliner ขยายคอลเลกชันการแต่งหน้าและเลือกภูมิภาคใบหน้าที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยนพื้นผิว

ในกราฟโหนดเลือกภาพพื้นผิวที่คุณตั้งใจจะอัปเดต เช่น Neutral_FaceDecal_ALB.png
คลิก X เพื่อเอาการมอบหมายภาพที่มีอยู่

คลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์เพื่อเรียกดูภาพใหม่

ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน
ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณดูคล้ายกับต้นแบบเดิมโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ

Maya
เพื่อมอบหมายพื้นผิวใน Maya:
แตกไฟล์และเปิดไฟล์ หัวอ้างอิง Maya.
ใน Status Line ใกล้ด้านบนของรูปแบบเริ่มต้น ให้คลิกที่ไอคอน Hypershade

เลื่อนเมาส์ไปยังพื้นผิวของวัสดุที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน
คลิกขวาและลากตัวเลือกไปที่ Graph Network

ในกราฟโหนดที่แสดงขึ้นใหม่ คลิกที่โหนดพื้นผิวที่คุณต้องการเปลี่ยน เช่น Neutral_Eyes_ALB.png
ใน Property Editor ทางด้านขวา ให้นำทางไปยังชื่อภาพแล้วคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ เบราว์เซอร์ไฟล์จะแสดงขึ้น

- เลือกไฟล์ภาพพื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นการแทนที่
- ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะเปลี่ยน
- ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
- ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณดูคล้ายกับต้นแบบเดิมโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ


