ในการนำเข้าพื้นผิวสีทาปากแบบกำหนดเอง ให้ใช้ Blender หรือ Maya เพื่อกำหนดค่าพื้นผิวที่มีอยู่ในหัวเทมเพลตอ้างอิงไปยังภาพพื้นผิวแบบกำหนดเองของคุณ หลังจากแทนที่พื้นผิวแล้ว ให้นำแบบโมเดลหัวทั้งหมดออกแล้ว นำเข้า ลงใน Roblox Studio
Blender
ในการกำหนดค่าใหม่ของพื้นผิวใน Blender:
แยกไฟล์และเปิด ไฟล์หัวอ้างอิง Blender.
เปลี่ยนไปที่แท็บ Shading.
ใน Outliner ขยายคอลเล็กชัน Makeup และเลือกบริเวณใบหน้าที่คุณตั้งใจจะแทนที่พื้นผิว

ในกราฟโหนด, เลือกภาพพื้นผิวที่คุณตั้งใจจะอัปเดต เช่น Neutral_FaceDecal_ALB.png
คลิกที่ X เพื่อลบการกำหนดค่าภาพที่มีอยู่

คลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์เพื่อเรียกดูภาพใหม่

ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะแทนที่
ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณมีลักษณะคล้ายกับอ้างอิงต้นฉบับโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ

Maya
ในการกำหนดค่าใหม่ของพื้นผิวใน Maya:
แยกไฟล์และเปิดไฟล์ หัวอ้างอิง Maya.
ในสถานะบรรทัดใกล้ด้านบนของเลย์เอาต์เริ่มต้น คลิกที่ไอคอน Hypershade

เลื่อนเมาส์ไปที่พื้นผิววัสดุที่คุณตั้งใจจะแทนที่
คลิกและถือคลิกขวาแล้วลากตัวเลือกไปที่ Graph Network.

ในกราฟโหนดที่แสดงใหม่ คลิกที่โหนดพื้นผิวที่คุณตั้งใจจะแทนที่ เช่น Neutral_Eyes_ALB.png.
ใน Property Editor ทางด้านขวา ไปที่ชื่อภาพและคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ หน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์จะปรากฏขึ้น

- เลือกไฟล์ภาพพื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นการแทนที่
- ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะแทนที่
- ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
- ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณมีลักษณะคล้ายกับอ้างอิงต้นฉบับโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ


