สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

การกำหนดค่าใหม่ของพื้นผิว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ในการนำเข้าพื้นผิวสีทาปากแบบกำหนดเอง ให้ใช้ Blender หรือ Maya เพื่อกำหนดค่าพื้นผิวที่มีอยู่ในหัวเทมเพลตอ้างอิงไปยังภาพพื้นผิวแบบกำหนดเองของคุณ หลังจากแทนที่พื้นผิวแล้ว ให้นำแบบโมเดลหัวทั้งหมดออกแล้ว นำเข้า ลงใน Roblox Studio

Blender



ในการกำหนดค่าใหม่ของพื้นผิวใน Blender:

  1. แยกไฟล์และเปิด ไฟล์หัวอ้างอิง Blender.

  2. เปลี่ยนไปที่แท็บ Shading.

  3. ใน Outliner ขยายคอลเล็กชัน Makeup และเลือกบริเวณใบหน้าที่คุณตั้งใจจะแทนที่พื้นผิว

  4. ในกราฟโหนด, เลือกภาพพื้นผิวที่คุณตั้งใจจะอัปเดต เช่น Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. คลิกที่ X เพื่อลบการกำหนดค่าภาพที่มีอยู่

  6. คลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์เพื่อเรียกดูภาพใหม่

  7. ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะแทนที่

  8. ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้

  9. ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณมีลักษณะคล้ายกับอ้างอิงต้นฉบับโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ

Maya



ในการกำหนดค่าใหม่ของพื้นผิวใน Maya:

  1. แยกไฟล์และเปิดไฟล์ หัวอ้างอิง Maya.

  2. ในสถานะบรรทัดใกล้ด้านบนของเลย์เอาต์เริ่มต้น คลิกที่ไอคอน Hypershade

  3. เลื่อนเมาส์ไปที่พื้นผิววัสดุที่คุณตั้งใจจะแทนที่

  4. คลิกและถือคลิกขวาแล้วลากตัวเลือกไปที่ Graph Network.

  5. ในกราฟโหนดที่แสดงใหม่ คลิกที่โหนดพื้นผิวที่คุณตั้งใจจะแทนที่ เช่น Neutral_Eyes_ALB.png.

  6. ใน Property Editor ทางด้านขวา ไปที่ชื่อภาพและคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ หน้าต่างเบราว์เซอร์ไฟล์จะปรากฏขึ้น

  1. เลือกไฟล์ภาพพื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นการแทนที่
  2. ทำซ้ำสำหรับพื้นผิว PBR ทั้งหมดที่คุณตั้งใจจะแทนที่
  3. ลบโหนดพื้นผิวใด ๆ ที่คุณไม่ได้ใช้
  4. ยืนยันว่ากราฟโหนดสุดท้ายของคุณมีลักษณะคล้ายกับอ้างอิงต้นฉบับโดยไม่มีสิ่งใดที่ขาดหายไปโดยไม่ตั้งใจ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ