O sistema de coleta do Roblox Battle Royale permite que os jogadores peguem diferentes tipos de objetos, embora atualmente seja usado apenas para a coleta de armas. No jogo, armas são geradas ao redor do mapa, e — quando os jogadores se aproximam o suficiente — um prompt de tecla/ação/botão aparece na tela junto com o nome e a descrição da arma.

Estrutura
Existem várias pastas importantes relacionadas ao sistema de coleta. Certifique-se de que essas pastas estão configuradas corretamente em seu projeto:
Workspace/PickupSpawners — Contém spawners de coleta Parts que dizem ao sistema onde colocar os modelos visuais de coleta Models (veja o próximo ponto). Observe que esses spawners não são obrigatórios para estar nesta pasta, pois o sistema procura partes marcadas com a tag PickupSpawner em vez do caminho da pasta.

ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Contém as armas (funcionais Tools) que o sistema de coleta concede quando uma coleta de arma é ativada.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Contém os modelos de coleta Models que o sistema colocará nos spawners de coleta no mundo do jogo. Esses devem ser modelos visuais apenas, não ferramentas de armas funcionais.

Adicionar novas coletas
Conforme mencionado acima, as coletas requerem tanto uma Tool funcional quanto um Model visual que será gerado no mundo do jogo.
Ferramenta
Crie uma Tool e dê a ela um nome único. Você pode criar novas armas com base nas do Kit de Armas ou pegar ferramentas do Toolbox.
Coloque a Tool em ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

Modelo
Coloque o modelo em ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

Raridade
A raridade da coleta não é definida por nenhuma fórmula matemática, mas você pode associar uma GUI na tela como as mostradas abaixo para sugerir a raridade de um item.
Abra o script ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Este script contém tabelas para cada categoria de raridade, cada uma das quais inclui um valor de cor (Color) para o efeito de partícula da coleta e um ID de ativo (Image) para o fundo da GUI na tela. Para cada GUI:
- O nome do item aparecerá como o nome do modelo/arma.
- A descrição aparecerá como o nome da raridade (como Épico) mais Item.
As raridades padrão são as seguintes, mas sinta-se à vontade para definir as suas.
Raridade GUI Comum 
Incomum 
Raro 
Épico 
Lendário 
Especial 
Para o Model de coleta que você criou anteriormente (localizado em ReplicatedStorage/Assets/Pickups), atribua uma das tags que você definiu no script RarityConfiguration.