Sistema de Coleta

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O sistema de coleta do Roblox Battle Royale permite que os jogadores peguem diferentes tipos de objetos, embora atualmente seja usado apenas para a coleta de armas. No jogo, armas são geradas ao redor do mapa, e — quando os jogadores se aproximam o suficiente — um prompt de tecla/ação/botão aparece na tela junto com o nome e a descrição da arma.

Exemplo de Arma do Battle Royale

Estrutura

Existem várias pastas importantes relacionadas ao sistema de coleta. Certifique-se de que essas pastas estão configuradas corretamente em seu projeto:

  • Workspace/PickupSpawners — Contém spawners de coleta Parts que dizem ao sistema onde colocar os modelos visuais de coleta Models (veja o próximo ponto). Observe que esses spawners não são obrigatórios para estar nesta pasta, pois o sistema procura partes marcadas com a tag PickupSpawner em vez do caminho da pasta.

    Spawners de Coleta
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Contém as armas (funcionais Tools) que o sistema de coleta concede quando uma coleta de arma é ativada.

    Itens do Battle Royale
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Contém os modelos de coleta Models que o sistema colocará nos spawners de coleta no mundo do jogo. Esses devem ser modelos visuais apenas, não ferramentas de armas funcionais.

    Coletas do Battle Royale

Adicionar novas coletas

Conforme mencionado acima, as coletas requerem tanto uma Tool funcional quanto um Model visual que será gerado no mundo do jogo.

Ferramenta

  1. Crie uma Tool e dê a ela um nome único. Você pode criar novas armas com base nas do Kit de Armas ou pegar ferramentas do Toolbox.

  2. Coloque a Tool em ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    Nova Arma do Battle Royale

Modelo

  1. Crie um Model para a coleta visual e dê a ele o mesmo nome que você deu à Tool.

  2. Através da seção Tags de suas propriedades, aplique as seguintes tags ao modelo:

    • Ação
    • Coleta
    • ColetaDeArma
    • IgnorarSistemaDeArma
    • Uma das tags de raridade conforme descrito em Raridade.
  3. Coloque o modelo em ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

    Nova Coleta do Battle Royale

Raridade

A raridade da coleta não é definida por nenhuma fórmula matemática, mas você pode associar uma GUI na tela como as mostradas abaixo para sugerir a raridade de um item.

  1. Abra o script ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Este script contém tabelas para cada categoria de raridade, cada uma das quais inclui um valor de cor (Color) para o efeito de partícula da coleta e um ID de ativo (Image) para o fundo da GUI na tela. Para cada GUI:

    • O nome do item aparecerá como o nome do modelo/arma.
    • A descrição aparecerá como o nome da raridade (como Épico) mais Item.

    As raridades padrão são as seguintes, mas sinta-se à vontade para definir as suas.

    RaridadeGUI
    Comum
    Incomum
    Raro
    Épico
    Lendário
    Especial
  2. Para o Model de coleta que você criou anteriormente (localizado em ReplicatedStorage/Assets/Pickups), atribua uma das tags que você definiu no script RarityConfiguration.

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.