O minimapa mostra um subconjunto do mapa do mundo no canto superior direito da tela do jogador. Ele também exibe um indicador para mostrar onde você está, onde o veículo de entrega está e onde seus colegas de equipe estão ao jogar no modo de equipe. Por fim, ele mostra o estado atual da tempestade e onde a tempestade estará a seguir, para que os jogadores saibam como evitá-la.

Os jogadores podem alternar entre o minimapa e o mapa do mundo pressionando M no teclado, pressionando para cima no DPad do controle, ou tocando no minimapa em telas sensíveis ao toque.
Estrutura
O minimapa é simplesmente um ImageLabel que exibe uma imagem gerada anteriormente e usa CollectionService para mostrar a posição de objetos com tags específicas. Todos os objetos de UI usados para o minimapa estão dentro da GUI da tela do minimapa localizada em ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects.

Adicionar indicadores
Para adicionar novos indicadores que aparecem no minimapa, complete estas etapas:
Através da seção de Tags em suas propriedades, aplique uma tag personalizada ao objeto do workspace que você deseja que apareça no minimapa.
Adicione o ImageLabel que você deseja representar o objeto como filho de ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects/minimap/mapframe e dê um nome exclusivo a ele.
Dentro de ReplicatedStorage/Libraries/Guis/MinimapGui, localize a função MinimapGui.start(). Dentro dela, registre a tag como mostrado abaixo, onde tag é a tag que você registrou na etapa #1 e indicatorLabel é o nome do ImageLabel que você adicionou na etapa #2.
function MinimapGui.start(teamDividingAngle)while not _setupFinished dotask.wait()endMinimapGui.addMapTag("DeliveryVehicle", "Bus")MinimapGui.addMapTag(Util._clientFocusTag, "LocalPlayerLocation")MinimapGui.addMapTag("Player")MinimapGui.addMapTag("Vehicle", "VehicleLocation")MinimapGui.addMapTag(tag, indicatorLabel)
Personalizar o minimapa
Para personalizar o minimapa ou usar o sistema de minimapa com seu próprio mapa e imagem de minimapa, você pode alterar esses valores em ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration:
| Variável | Descrição |
|---|---|
| map_size | O tamanho de uma borda do seu mapa em studs. Note que o minimapa assume que seu mapa é quadrado e que o centro do mapa está localizado neste ponto do mundo: Vector3.new(map_size, 0, map_size). |
| minimap_width | Largura em escala UDim do minimapa na tela do jogador. |
| minimap_height | Altura em escala UDim do minimapa na tela do jogador. |
| minimap_zoom | Quantidade que o minimapa está ampliado no mapa do mundo. |
| worldmap_width | Largura em escala UDim do mapa do mundo na tela do jogador. |
| worldmap_height | Altura em escala UDim do mapa do mundo na tela do jogador. |
| worldmap_zoom | Quantidade que o mapa do mundo está ampliado no mapa do mundo. |