Spawn Com Amigos

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Pode ser desafiador localizar amigos durante a experiência. O módulo SpawnWithFriends módulo de desenvolvedor move automaticamente os jogadores que estão aparecendo perto de um de seus amigos presentes na experiência. Este módulo também pode ser configurado para teletransportar um jogador sob comando, em vez de automaticamente.

Uso do Módulo

Instalação

Para usar o módulo SpawnWithFriends em uma experiência:

  1. No menu Janela do Studio ou na barra de ferramentas da guia Início, abra a Caixa de Ferramentas e selecione a guia Loja do Criador.

  2. Certifique-se de que a classificação Modelos esteja selecionada e clique no botão Ver Todos para Categorias.

  3. Localize e clique no bloco Pacotes.

  4. Localize o módulo Spawn Com Amigos e clique nele, ou arraste e solte-o na visualização 3D.

  5. Na janela Explorador, mova o modelo SpawnWithFriends inteiro para ReplicatedStorage. Ao executar a experiência, o módulo começará a funcionar.

Áreas de Aparecimento Restritas

Este módulo pode resultar em jogadores aparecendo em áreas restritas, como salas VIP, espaços de acesso restrito, etc. Para evitar que jogadores sejam teletransportados para essas áreas:

  1. Preencha a área restrita com blocos invisíveis Anchored. Certifique-se de que CanCollide, CanTouch e CanQuery estejam desabilitados para todos os blocos.

    Bloco preenchendo toda a sala da prisão para evitar que jogadores apareçam dentro
  2. Usando a seção Tags das propriedades de cada bloco, aplique a tag RestrictedSpawnArea para que CollectionService os detecte.

  3. Cole o seguinte código em um Script dentro de ServerScriptService.

    Script

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
    local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
    local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
    -- Itera através de todas as partes marcadas
    for _, area in CollectionService:GetTagged("RestrictedSpawnArea") do
    local relativePosition = area.CFrame:PointToObjectSpace(teleportationPoint.Position)
    local size = area.Size
    local inXBounds = relativePosition.X < size.X / 2 and relativePosition.X > -size.X / 2
    local inZBounds = relativePosition.Z < size.Z / 2 and relativePosition.Z > -size.Z / 2
    if inXBounds and inZBounds then
    return false -- O destino de spawn está dentro da área restrita; abortar teletransporte
    end
    end
    return true -- O destino de spawn não se sobrepõe a nenhuma área restrita; proceder com o teletransporte
    end
    SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)

Referência da API

Funções

configure

configure(config: table)

Substitui as opções de configuração padrão através das seguintes chaves/valores na tabela config. Esta função só pode ser chamada de um Script.

ChaveDescriçãoPadrão
teleportToFriendOnRespawnSe configurado como false, o teletransporte para um amigo ocorrerá apenas manualmente através de teleportToRandomFriend.true
teleportDistanceA quão longe os jogadores devem aparecer uns dos outros, medido em studs.5
maxCharacterVelocityPersonagens movendo-se mais rápido que este valor não serão escolhidos como candidatos ao teletransporte, por exemplo, aqueles em veículos em movimento.48
bypassFriendshipCheckSe configurado como verdadeiro, todos os jogadores serão candidatos ao teletransporte, não apenas amigos.false
showLogsSe exibir ou não mensagens de log na saída.false
Script

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
SpawnWithFriends.configure({
teleportToFriendOnRespawn = true,
teleportDistance = 5,
maxCharacterVelocity = 48,
bypassFriendshipCheck = false,
showLogs = false
})

teleportToRandomFriend

teleportToRandomFriend(playerToTeleport: Player): boolean

Aciona manualmente o teletransporte de um jogador para um de seus amigos na experiência. Retorna um booleano indicando se o teletransporte foi bem-sucedido ou não; a falha ao teletransportar pode ser causada pela ausência de amigos no servidor ou pela incapacidade de encontrar um ponto de teletransporte desobstruído. Esta função só pode ser chamada de um Script.

setTeleportationValidator

setTeleportationValidator(validator: function)

Permite realizar verificações personalizadas antes do teletransporte, conectando uma função de validação. O callback recebe três parâmetros:

ParâmetroDescrição
playerToTeleportReferência ao Player que está sendo teletransportado.
destinationPlayerReferência ao Player alvo para o qual playerToTeleport está sendo teletransportado.
teleportationPointCFrame para onde playerToTeleport está sendo teletransportado.

Esta função e seu callback só podem ser usadas em um Script, e o callback retorna um booleano indicando se o teletransporte deve prosseguir. Por exemplo, a lógica de return na seguinte função de validação garante que o jogador que está aparecendo e o jogador de destino estejam no mesmo time.

Script

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
-- Teletransporta jogadores apenas se estiverem no mesmo time
local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
return playerToTeleport.Team == destinationPlayer.Team
end
SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)
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