RBXScriptSignal
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O digitarde dado RBXScriptSignal , mais conhecido como um Evento , fornece uma maneira para funções de terceiros, chamados ouvintes , para serem chamados quando algo acontece no jogo. Quando um evento acontece, o 1> Datatype
Resumo
Métodos
Conecta a função dada ao evento e retorna um RBXScriptConnection que representá-lo.
Conecta a função dada ao evento e retorna um RBXScriptConnection que representá-lo.
Conecta a função dada ao evento (para uma única invocação) e retorna um RBXScriptConnection que representa-o.
Produz o subprocesso atual até que o sinal atire e retorne os argumentos fornecidos pelo sinal.
Métodos
Connect
Estabelece uma função para ser chamada quando o evento dispara. Retorna um objeto RBXScriptConnection associado à conexão.
Parâmetros
Devolução
ConnectParallel
Estabelece uma função para ser chamada quando o evento dispara. Retorna um objeto RBXScriptConnection associado com a conexão. Quando o evento dispara, o retorno de chamada é executado em um estado desincronizado. Usar ConnectParallel é semelhante, mas mais eficiente que usar Connect seguido por um cham
Nota: Scripts que se conectam em paralelo devem ser raizados sob um Actor.
Parâmetros
Devolução
Estabelece uma função para ser chamada quando o evento é acionado. Retorna um objeto RBXScriptConnection associado à conexão. O comportamento de Once é semelhante ao de Connect. No entanto, em vez de permitir que vários eventos sejam recebidos pela função especificada, apenas o primeiro evento
Parâmetros
Devolução
Wait
Produz o subprocesso atual até que o sinal atire e retorne os argumentos fornecidos pelo sinal.