Faces

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O tipo de dado Faces contém seis booleanos representando se uma característica está habilitada para cada rosto ( Enum.NormalId ) de uma Parte.Em outras palavras, isso contém um booleano para cada eixo (X/Y/Z) em ambas as direções (positivo/negativo).O objeto Handles usa esse tipo de dado para habilitar se uma direção tem um cabo visível na face de uma Peça.


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Como a maioria dos tipos de dados no Roblox, o tipo de dados Rostos é imutável: você não pode atribuir às suas propriedades uma vez criado.

Resumo

Construtores

  • new(normalIds... : Tuple)

    Retorna um Rostos com o rosto correspondente de cada passado Enum.NormalId como true .

Propriedades

Construtores

new

Cria um novo Rostos dado um número de Enum.NormalId como argumentos.Cada NormalId fornecido indica a propriedade do mesmo nome nos novos Rostos será verdadeira.

  • A função table.unpack() pode ser usada para desembrulhar uma tabela de NormalId a ser incluída.
  • Passar valores que não sejam um Enum.NormalId não fará nada; eles são ignorados em silêncio.

Parâmetros

normalIds...: Tuple

Propriedades

Se a face superior está incluída.

Bottom

Se o rosto inferior está incluído.

Se a face esquerda está incluída.

Se o rosto certo está incluído.

Se a face traseira está incluída.

Front

Se a face frontal está incluída.