PathWaypoint
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O tipo de dado PathWaypoint construído por uma ação Enum.PathWaypointAction , posição Vector3 e rótulo string que é usado pela PathfindingService para criar pontos ao longo de um caminho gerado.
O bloco de código abaixo constrói uma variável PathWaypoint com Vector3.new(10, 10, 10) como sua posição, Enum.PathWaypointAction.Walk como sua ação e Custom Label como sua etiqueta / rótulo:
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk, "Custom Label")
O PathWaypoint também pode ser construído passando posição e ação. A propriedade de rótulo será definida como padrão como uma string / cadeia / textovazia.
local pos = Vector3.new(10, 10, 10)local waypoint = PathWaypoint.new(pos, Enum.PathWaypointAction.Walk)
Ação
O Action descreve a ação a ser tomada para chegar a este PathWaypoint. Pode ser definido para um dos seguintes valores de enumeração:
<th>Valor</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td>Caminhar</td><td>0</td><td>Ação de caminhada necessária para chegar a este waypoint a partir do anterior.</td></tr><tr><td>Pular</td><td>1</td><td>Ação de pulo necessária para chegar a este waypoint a partir do anterior.</td></tr></tbody>
Qual o nome |
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Resumo
Construtores
- new(position : Vector3,action : Enum.PathWaypointAction,label : string)
Retorna um objeto da posição dada , ação e rótulo de corda etiqueta / rótulo.
Construtores
new
Retorna um objeto da posição dada , ação e rótulo de corda etiqueta / rótulo.
Parâmetros
A posição 3D do ponto de caminho.
A ação a ser realizada no ponto de caminho.
O nome da área de navegação que gera o ponto de caminho.
Propriedades
Label
O nome da área de navegação que gera este waypoint.Você pode usar PathwayPoint.Label para decidir a ação personalizada a tomar para chegar ao waypoint.O Modificador de Encontro de Caminho e o Material cada um tem uma etiqueta.Links de pulo automático têm "Pular" como seu rótulo.