Region3

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O tipo de dado Region3 descreve um volume no espaço 3D semelhante a um prisma retangular alinhado com eixo .É comumente usado com funções Terrain e funções que detectam partes dentro de um volume, como WorldRoot:FindPartsInRegion3() .

O centro do prisma é acessível usando a propriedade Region3.CFrame e o tamanho do prisma é acessível através da propriedade Region3.Size.Observe que os componentes dessa propriedade podem ser negativos .

O método Region3:ExpandToGrid() retorna um novo Region3 cujos limites atendam a um valor de resolução fornecido.O volume resultante pode ser igual ou maior que o volume original, mas nunca menor.

Veja também:

Resumo

Construtores

Propriedades

Métodos

Construtores

new

Retorna um novo Region3 dado os limites Vector3 do volume do prisma retangular.

Observe que a ordem dos limites fornecidos importa: ao trocá-los, a polaridade dos componentes de tamanho mudará.É possível criar um Region3 com um volume negativo .

Parâmetros

min: Vector3
max: Vector3

Propriedades

CFrame

A localização central e a rotação do Region3 .

O tamanho 3D do Region3 .

Métodos

ExpandToGrid

Expande o Region3 baseado na resolução fornecida e retorna o expandido Region3 alinhado à grade de voxel Terrain.

Parâmetros

resolution: number

Devolução