Um Trail é um objeto que cria um rastro entre e atrás de dois objetos Attachment enquanto se movem pelo espaço.Traços são úteis para ajudar os jogadores a visualizar o movimento, como uma espada cortando o ar, projéteis voando para o alvo ou rastros caminhando para longe.
Depois de criar um rastro você pode:
- Adicione uma textura para criar visuais interessantes.
- Defina uma cor constante ou gradiente e/ou transparência .
- Modifique a vida útil de um trilha / rastrode.
- Especifique o comprimento e o modo da textura para afetar como ela se escala, se repete e se move ao longo dos anexos do trilha / rastro.
Criar trilhas
Antes de começar a criar um trilha / rastro, é útil ativar a visibilidade de anexos para que você possa mais facilmente discernir como sua distância afeta a largura do trilha / rastro.
- Navegue até a aba Modelo da barra de ferramentas.
- Se não estiver ativado atualmente, ative Detalhes de restrição .
O seguinte vídeo mostra como anexos que estão mais próximos uns dos outros criam um rastro com uma largura menor:
Para criar um rastro em uma parte:
Na janela Explorer , insira dois objetos Attachments e um Trail na parte.
Passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕ . Um menu contextual é exibido.
Do menu, insira dois Anexos e um Trilha .
Selecione o novo objeto Trilha e atribua seus anexos. Certifique-se de atribuir cada propriedade de anexo a um Objetodiferente Attachment.
- Na janela Propriedades , selecione a propriedade Anexo0 . Seu cursor muda.
- Na janela Explorer , selecione o primeiro anexo que você criou.
- De volta na janela Propriedades , selecione a propriedade Anexo1 . Seu cursor muda.
- Na janela Explorer , selecione o segundo anexo que você criou.
Usando a ferramenta Mover, posicione ambos os anexos dentro da peça de acordo com a largura que você deseja que a trilha seja.
Para ver o trilha / rastro, mova a peça em qualquer direção e o rastro segue.
Personalizar trilhas
Ao experimentar com as seguintes propriedades, você pode personalizar a aparência visual de um trilha / rastropara fazer elementos de jogabilidade únicos, como rajadas de vento, golpes de espada e marcas de pneus de carros rápidos.
Textura
A propriedade Texture renderiza uma textura ao longo da trilha / rastro.Você pode definir a propriedade de trilha / rastroTexture para qualquer ID de recurso.Para mais informações, incluindo como adicionar ou importar suas próprias texturas, veja aqui.
Cor
As cores de propriedade Color tingem a textura do rastro para um tom específico ou um ColorSequence.O vídeo abaixo mostra como uma cor constante se compara com uma cor de gradiente ao longo da vida da trilha / rastro.
Na janela Explorer , selecione o trilha / rastro.
Na janela Propriedades , selecione a propriedade Cor . Você pode:
Clique no quadrado de cor para abrir a janela pop-up Cores e selecione uma cor.
Insira três números no campo de valor de cor RGB.
Transparência
A propriedade Transparency define a transparência dos segmentos do trilha / rastrosobre seu Lifetime.Pode ser um valor consistente ou um NumberSequence com faixas de 0 (totalmente opaco) a 1 (totalmente limpar).
- Na janela Explorer , selecione o trilha / rastro.
- Na janela Propriedades , selecione a propriedade Transparência .
- Insira a opacidade desejada para o trilha / rastro.
Tempo de vida
A propriedade Lifetime permite que você defina a duração do rastro em segundos.Quando você diminui o valor dessa propriedade, o rastro se move pelo espaço mais rapidamente e, consequentemente, reduz a comprimento do trilha / rastro.Isso pode fornecer ao objeto uma aparência visual mais rápida e mais animada.
Comprimento/modo da textura
Um trilha / rastroTextureLength e TextureMode determina como sua textura escala, se repete e se move ao longo dos anexos do trilha / rastro.
Quando é definido para ou , a propriedade define a comprimento da textura enquanto se repete ao longo da comprimento do trilha / rastro.

Quando é definido para , a textura se repetirá vezes ao longo da totalidade da trilha / rastro.

Enfrentando
Um rastro é uma projeção 2D existente no espaço 3D, o que significa que pode não ser visível de todos os ângulos.A propriedade FaceCamera, quando definida como true, garante que o rastro sempre esteja voltado para o CurrentCamera, independentemente de sua orientação.