Trilhas

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Um Trail é um objeto que cria um rastro entre e atrás de dois objetos Attachment enquanto se movem pelo espaço.Traços são úteis para ajudar os jogadores a visualizar o movimento, como uma espada cortando o ar, projéteis voando para o alvo ou rastros caminhando para longe.

Depois de criar um rastro você pode:

  • Adicione uma textura para criar visuais interessantes.
  • Defina uma cor constante ou gradiente e/ou transparência .
  • Modifique a vida útil de um trilha / rastrode.
  • Especifique o comprimento e o modo da textura para afetar como ela se escala, se repete e se move ao longo dos anexos do trilha / rastro.

Criar trilhas

Antes de começar a criar um trilha / rastro, é útil ativar a visibilidade de anexos para que você possa mais facilmente discernir como sua distância afeta a largura do trilha / rastro.

  1. Navegue até a aba Modelo da barra de ferramentas.
  2. Se não estiver ativado atualmente, ative Detalhes de restrição .

O seguinte vídeo mostra como anexos que estão mais próximos uns dos outros criam um rastro com uma largura menor:

Para criar um rastro em uma parte:

  1. Na janela Explorer , insira dois objetos Attachments e um Trail na parte.

    1. Passe o mouse sobre a peça e clique no botão . Um menu contextual é exibido.

    2. Do menu, insira dois Anexos e um Trilha .

  2. Selecione o novo objeto Trilha e atribua seus anexos. Certifique-se de atribuir cada propriedade de anexo a um Objetodiferente Attachment.

    1. Na janela Propriedades , selecione a propriedade Anexo0 . Seu cursor muda.
    2. Na janela Explorer , selecione o primeiro anexo que você criou.
    3. De volta na janela Propriedades , selecione a propriedade Anexo1 . Seu cursor muda.
    4. Na janela Explorer , selecione o segundo anexo que você criou.
  3. Usando a ferramenta Mover, posicione ambos os anexos dentro da peça de acordo com a largura que você deseja que a trilha seja.

  4. Para ver o trilha / rastro, mova a peça em qualquer direção e o rastro segue.

Personalizar trilhas

Ao experimentar com as seguintes propriedades, você pode personalizar a aparência visual de um trilha / rastropara fazer elementos de jogabilidade únicos, como rajadas de vento, golpes de espada e marcas de pneus de carros rápidos.

Textura

A propriedade Texture renderiza uma textura ao longo da trilha / rastro.Você pode definir a propriedade de trilha / rastroTexture para qualquer ID de recurso.Para mais informações, incluindo como adicionar ou importar suas próprias texturas, veja aqui.

Cor

As cores de propriedade Color tingem a textura do rastro para um tom específico ou um ColorSequence.O vídeo abaixo mostra como uma cor constante se compara com uma cor de gradiente ao longo da vida da trilha / rastro.

  1. Na janela Explorer , selecione o trilha / rastro.

  2. Na janela Propriedades , selecione a propriedade Cor . Você pode:

    1. Clique no quadrado de cor para abrir a janela pop-up Cores e selecione uma cor.

    2. Insira três números no campo de valor de cor RGB.

Transparência

A propriedade Transparency define a transparência dos segmentos do trilha / rastrosobre seu Lifetime.Pode ser um valor consistente ou um NumberSequence com faixas de 0 (totalmente opaco) a 1 (totalmente limpar).

  1. Na janela Explorer , selecione o trilha / rastro.
  2. Na janela Propriedades , selecione a propriedade Transparência .
  3. Insira a opacidade desejada para o trilha / rastro.

Tempo de vida

A propriedade Lifetime permite que você defina a duração do rastro em segundos.Quando você diminui o valor dessa propriedade, o rastro se move pelo espaço mais rapidamente e, consequentemente, reduz a comprimento do trilha / rastro.Isso pode fornecer ao objeto uma aparência visual mais rápida e mais animada.

Trilha com tempo de vida de 0.5 (esquerda) vs. trilha com tempo de vida de 3.0 (direita)

Comprimento/modo da textura

Um trilha / rastroTextureLength e TextureMode determina como sua textura escala, se repete e se move ao longo dos anexos do trilha / rastro.

Quando é definido para ou , a propriedade define a comprimento da textura enquanto se repete ao longo da comprimento do trilha / rastro.

TextureMode diagram with Wrap mode

Quando é definido para , a textura se repetirá vezes ao longo da totalidade da trilha / rastro.

TextureMode diagram with Stretch mode

Enfrentando

Um rastro é uma projeção 2D existente no espaço 3D, o que significa que pode não ser visível de todos os ângulos.A propriedade FaceCamera, quando definida como true, garante que o rastro sempre esteja voltado para o CurrentCamera, independentemente de sua orientação.