Um Trail é um objeto que cria uma trilha entre e atrás de dois objetos Attachment como eles se movem através do espaço. Traças são úteis para ajudar os jogadores a visualizar o movimento, como uma espada cortando através do ar, projéteis voando para o seu alvo ou rastros de pé para fora.
Depois de criar um rastro, você pode:
- Adicione uma textura para criar visuais interessantes.
- Definir uma constante ou gradiente cor e/ou 透明度.
- Modifique a idade útil de um trilha / rastro.
- Especificar a comprimento e modo da textura para afetar como ela escala, se repete e se move ao lado dos acessórios da trilha / rastro.
Criando um Rastro
Antes de começar a criar uma trilha / rastro, é útil ativar a visibilidade de anexos para que você possa mais facilmente discernir como seu espaçamento afeta a largura da trilha / rastro.
Na barra de menu, navegue até a aba Modelo e depois na seção Construtores.
Se não estiver ativado, ative Detalhes de Confinamento .
O seguinte vídeo mostra como anexos que estão mais perto uns dos outros criam uma trilha com menor largura:
Para criar um rastro em uma peça:
Na janela Explorer , insira dois Attachments e um Trail objeto na peça.
Passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕ . Um menu contextual será exibido.
Do menu, insira dois Acessórios e um rastro.
Selecione o novo rastro objeto e atribua seus anexos. Certifique-se de atribuir a cada propriedade de anexo a um Objetodiferente Attachment .
- Na Janela de Propriedades, selecione a propriedade Ata0. Seu cursor muda.
- Na janela Explorer , selecione o primeiro acessório que você criou.
- De volta na <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/microsoft-edge/microsoft-edge-desktop">janela Propriedades</a>, selecione a propriedade Ataque1 . Seu cursor muda.
- Na janela Explorer , selecione o segundo acessório que você criou.
Usando a ferramenta Mover, posicione ambos os acessórios dentro da peça de acordo com o quão amplo você deseja que a trilha seja.
Para ver o trilha / rastro, mova a peça em qualquer direção e o rastro segue.
Personalizando rastros
Ao experimentar as seguintes propriedades, você pode personalizar a aparência visual de um trilha / rastropara criar elementos de jogo únicos, como ventos, rastros de espada e marcas de pneus de carros rápidos.
Textura
A propriedade Texture rende uma textura ao longo da extensão da trilha / rastro. Você pode configurar a propriedade Texture de uma trilha / rastropara qualquer ID de recurso. Para mais informações, incluindo como adicionar ou importar seus próprios recursos, veja Importando Recursos.
Cor
A propriedade Color tinge a textura da trilha / rastropara uma cor específica ou uma ColorSequence . O vídeo abaixo mostra como uma cor constante se compara com uma cor degradada ao longo da vida útil da trilha / rastro.
Na janela Explorer , selecione a trilha / rastro.
Na janela Propriedades , selecione a propriedade Cor . Você pode alternar entre:
Clique no quadrado de cor para abrir a janela pop-up Cores e selecione uma cor.
Insira três números no campo de valor RGB.
Transparência
A propriedade Transparency define a transparência dos segmentos da trilha / rastroao longo de seu Lifetime . Pode ser um valor consistente ou um NumberSequence com faixas de 1> 01> (totalmente opaco) a 4> 14> (limpar).
- Na janela Explorer , selecione a trilha / rastro.
- Na janela Propriedades , selecione a propriedade Transparência .
- Insira a opacidade desejada para a trilha / rastro.
Tempo de Vida
A propriedade Lifetime permite que você configure a duração da trilha em segundos. Quando você diminui o valor desta propriedade, a trilha se move através do espaço mais rápido e, como resultado, corta a duração da trilha / rastro. Isso pode fornecer ao objeto uma aparência visual mais animada.
Comprimento/Modo da Textura
Uma trilha / rastroTextureLength e TextureMode determinam como sua textura escala, repetição e se move ao longo dos acessórios da trilha / rastro.
Quando TextureMode é definido como Enum.TextureMode.Wrap ou Enum.TextureMode.Static, a propriedade 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> define a longura da textura repetindo ao longo da extensão da trilha / rastro.
Quando TextureMode é definido como Enum.TextureMode.Stretch, a textura será repetida TextureLength vezes ao longo da extensão geral do trilha / rastro.
Enfrentando
Um rastro é uma projeção 2D existente no espaço 3D, o que significa que pode não ser visível de todos os ângulos. A propriedade FaceCamera, quando definida como true, garante que o rastro sempre esteja voltado para o CurrentCamera, independentemente de sua orientação.