Trilhas

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Um Trail é um objeto que cria uma trilha entre e atrás de dois objetos Attachment como eles se movem através do espaço. Traças são úteis para ajudar os jogadores a visualizar o movimento, como uma espada cortando através do ar, projéteis voando para o seu alvo ou rastros de pé para fora.

Depois de criar um rastro, você pode:

  • Adicione uma textura para criar visuais interessantes.
  • Definir uma constante ou gradiente cor e/ou 透明度.
  • Modifique a idade útil de um trilha / rastro.
  • Especificar a comprimento e modo da textura para afetar como ela escala, se repete e se move ao lado dos acessórios da trilha / rastro.

Criando um Rastro

Antes de começar a criar uma trilha / rastro, é útil ativar a visibilidade de anexos para que você possa mais facilmente discernir como seu espaçamento afeta a largura da trilha / rastro.

  1. Na barra de menu, navegue até a aba Modelo e depois na seção Construtores.

  2. Se não estiver ativado, ative Detalhes de Confinamento .

    Constraint Details toggle indicated in Model tab

O seguinte vídeo mostra como anexos que estão mais perto uns dos outros criam uma trilha com menor largura:

Para criar um rastro em uma peça:

  1. Na janela Explorer , insira dois Attachments e um Trail objeto na peça.

    1. Passe o mouse sobre a peça e clique no botão . Um menu contextual será exibido.

    2. Do menu, insira dois Acessórios e um rastro.

  2. Selecione o novo rastro objeto e atribua seus anexos. Certifique-se de atribuir a cada propriedade de anexo a um Objetodiferente Attachment .

    1. Na Janela de Propriedades, selecione a propriedade Ata0. Seu cursor muda.
    2. Na janela Explorer , selecione o primeiro acessório que você criou.
    3. De volta na <a href="https://www.microsoft.com/pt-br/microsoft-edge/microsoft-edge-desktop">janela Propriedades</a>, selecione a propriedade Ataque1 . Seu cursor muda.
    4. Na janela Explorer , selecione o segundo acessório que você criou.
  3. Usando a ferramenta Mover, posicione ambos os acessórios dentro da peça de acordo com o quão amplo você deseja que a trilha seja.

  4. Para ver o trilha / rastro, mova a peça em qualquer direção e o rastro segue.

Personalizando rastros

Ao experimentar as seguintes propriedades, você pode personalizar a aparência visual de um trilha / rastropara criar elementos de jogo únicos, como ventos, rastros de espada e marcas de pneus de carros rápidos.

Textura

A propriedade Texture rende uma textura ao longo da extensão da trilha / rastro. Você pode configurar a propriedade Texture de uma trilha / rastropara qualquer ID de recurso. Para mais informações, incluindo como adicionar ou importar seus próprios recursos, veja Importando Recursos.

Cor

A propriedade Color tinge a textura da trilha / rastropara uma cor específica ou uma ColorSequence . O vídeo abaixo mostra como uma cor constante se compara com uma cor degradada ao longo da vida útil da trilha / rastro.

  1. Na janela Explorer , selecione a trilha / rastro.

  2. Na janela Propriedades , selecione a propriedade Cor . Você pode alternar entre:

    1. Clique no quadrado de cor para abrir a janela pop-up Cores e selecione uma cor.

    2. Insira três números no campo de valor RGB.

Transparência

A propriedade Transparency define a transparência dos segmentos da trilha / rastroao longo de seu Lifetime . Pode ser um valor consistente ou um NumberSequence com faixas de 1> 01> (totalmente opaco) a 4> 14> (limpar).

  1. Na janela Explorer , selecione a trilha / rastro.
  2. Na janela Propriedades , selecione a propriedade Transparência .
  3. Insira a opacidade desejada para a trilha / rastro.

Tempo de Vida

A propriedade Lifetime permite que você configure a duração da trilha em segundos. Quando você diminui o valor desta propriedade, a trilha se move através do espaço mais rápido e, como resultado, corta a duração da trilha / rastro. Isso pode fornecer ao objeto uma aparência visual mais animada.

Trilha com tempo de vida de 0,5 (esquerda) vs. trilha com tempo de vida de 3,0 (direita)

Comprimento/Modo da Textura

Uma trilha / rastroTextureLength e TextureMode determinam como sua textura escala, repetição e se move ao longo dos acessórios da trilha / rastro.

Quando TextureMode é definido como Enum.TextureMode.Wrap ou Enum.TextureMode.Static, a propriedade 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> define a longura da textura repetindo ao longo da extensão da trilha / rastro.

TextureMode diagram with Wrap mode

Quando TextureMode é definido como Enum.TextureMode.Stretch, a textura será repetida TextureLength vezes ao longo da extensão geral do trilha / rastro.

TextureMode diagram with Stretch mode

Enfrentando

Um rastro é uma projeção 2D existente no espaço 3D, o que significa que pode não ser visível de todos os ângulos. A propriedade FaceCamera, quando definida como true, garante que o rastro sempre esteja voltado para o CurrentCamera, independentemente de sua orientação.