Łączenie środowisk modułowych

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A modular environment to 3D przestrzeń składająca się z ponownie używalnych zasobów, które płynnie łączą się w licznych konfiguracjach, aby stworzyć warianty większego złożonego obiektu. Na przykład Studio's modern city template to przestrzeń modułowa, która wykorzyst

Ładowanie środowisk modułowych jest użyteczne, ponieważ oznacza, że nie musisz ręcznie tworzyć każdego pojedynczego zasobu w swoim doświadczeniu. Zamiast tego musisz tylko stworzyć kilka zasobów, które możesz ponownie użyć i dostosować, aby stworzyć różnorodność w całej scenie. Nie tylko to proces znacznie uspiesza budowę dużych środowisk, ale może

przykładowy zestaw budowlany modułowy
Szablon nowoczesnego miasta studia

Używając tych samych modułowych części zestawu, które zbudowały szablon Modern City Studio, ten przewodnik pokazuje cię poprzez ważność spójnych lokalizacji punktów pivot, aby zmodułować zasoby i połączyć je, pokazuje ci, jak łączyć zasoby modułowe, aby stworzyć realistyczne budowanie, a następnie pokazuje, jak dostosować zasoby modułowe, aby stworzyć różnorodność w swoim środowisko.

Znaczenie lokalizacji punktu pivot'u

Każdy obiekt w Studio porusza się i obraca w zależności od lokalizacji jego punktu pivot. Domyślnie części i siatki zaczynają się od lokalizacji punktu pivot w centrum obiektu, więc gdy je przesuwasz, one przesuwają się z centrum obiektu na zewnątrz. Domyślna lokalizacja punktu pivot jest użyteczna do uzyskania symetrycznego skalowania i obrotu,

Na przykład, następujące dwa części mają obie obszary rozmiarowe [10, 10, 1] i zachowują swoje domyślne położenie pivot. Jeśli przesuniesz żółtą część w zwiększachach 5 studs na osi X, przesuwa się ona z centrum na jej krawędź i jest łatwo skalować i ugnąć na obie strony niebieskiej części.

Jednak, jeśli obrócisz żółtą część i nadal będziesz ją poruszać w postępujących 5-stopniowych krokach na osi X, nie będzie możliwości ustawienia i przycięcia żadnej strony żółtej części. Dzieje się tak, ponieważ szerokość żółtej części jest teraz jedną stopkę, więc gdy porusza 5 stopni na swojej

Jeśli chcesz je ponownie zaliniować, możesz zmienić wartość przesunięcia stud lub ręcznie dostosować pozycję, dopóki nie zostaną one zeszyfrowane, ale ten proces szybko staje się tedious i nieopłacalny, szczególnie gdy musisz go zastosować dla wielu obiektów różnych rozmiarów, unikalnych lokalizacji pivot i kompleksowej geometri, takiej jak mesze, które tworzysz w narzędziach modelow

Dlatego tak ważne jest, aby mieć spójną lokalizację pivot dla zasobów modułowych, aby mogły połączyć się ze sobą w określonych, zwiększonych odległościach względem siebie, gdy włączysz wtyczkę kształtowania sieci. Na przykład, każdy siat w przykładzie Modern City samouczka modułowego budowania ma minimum długości 7,

Zasoby modułowe mogą składać się z prawie nieskończonej gamy różnych kształtów, rozmiarów i kształtów oraz mogą one odgrywać różne cele, takie jak ściany, kąty lub dodatki dekoracyjne, więc gdzie ten spójny pivot powinien być dla każdego modułowego zestawu budowanie. D

Aby uzyskać informacje o tym, jak skonfigurować lokalizacje pivot dla części i modeli, które tworzysz w Studio, zobacz Narzędzia pivot. Dla informacji o tym, jak skonfigurować lokalizacje pivot dla sieci, które tworzysz w narzędziach modelowania stron trzecich, zobacz dokumentację punktu pivot dla Blender lub Maya.

Konfigurowanie zachowania klamerki

Domyślne ustawienia Studio pozwalają na swobodne przesuwanie i obrócanie obiektów na dowolną część stud lub stopnia, odpowiednio. Ale ponieważ zestawy budowania środowiskoopierają się na ściąganiu zasobów razem w dokładnych przypadk

Aby skonfigurować ustawienia Studio dla idealnego zachowania przycięcia dla przykładowego zestawu budynków modułowych:

  1. W menu Model wybierz Stronę główną.

  2. W sekcji Narzędzia wyłącz Kolizje.

  3. W sekcji Przyklej do Sieci

    1. Włącz Obroty i ustaw go na 45.
    2. Włącz Przenieś i ustaw go na 7.5.

Łączenie zasobów modułowych

Gdy zaczynasz łączyć modułowe zasoby w większym złożonym obiekcie, pomocne jest wybranie jednego obiektu rdzenia, których pozycja możesz odnieść w całym procesie. To zapewnia, że każdy dodatkowy obiekt szybko zbiega się z odpowiednim pivot location przed przesunięciem ich do innej pozycji.

Aby zeschnąć modułowe zasoby, aby stworzyć budynek za pomocą przykładowego zestawu modułowego:

  1. Wybierz jedną z modułowych sieci dół. Ten przykład używa drzwi.

  2. W oknie widoku pozycjonuj tę siatkę w lokalizacji w swoim doświadczeniu, gdzie chcesz stworzyć budowanie.

  3. W oknie Właściwości, skopiuj Pozycję koordynat.

  4. W oknie widoku wybierz jedną siatkę, którą chcesz połączyć z pierwszą siatką.

  5. W Oknie Proprietści, wklej Pozycję koordynat z pierwszej siatki. Druga siatka wyświetla się na górze pierwszej siatki.

  6. W menu Przenieś narzędzie, a następnie przenieś drugą sieć na nową lokalizację po obu stronach pierwszej sieci. Zaciąga się w 7,5 przypadkach wzdłuż tej samej osi.

  7. Powtórz ten proces dla każdej siatki, do której chcesz zbudować swoją budowanie, pasterkami ciągle pozycji koordynat sieci pierwszej dla każdej dodatkowej siatki, aby zapewnić, że pozycja pivotu startowego pozostaje taka sama dla każdej siatki budowanie.

Dostosowywanie modułowych zasobów

Aby zapewnić, że każdy obiekt wygląda i czuje się wyjątkowo od siebie nawzajem, należy dostosować swoje modułowe zasoby, aby stworzyć różnorodność wizualną. Podczas gdy następne sekcje omawiają strategie dostosowania dla prób modułowych budynków, takich jak używanie różnych materiałów dla ścian i listwy

Używanie alternatywnych materiałów dostarczonych

Każdy siat w ramach zestawu modułowego budowli używa niestandardowego materiału z próbki materiałów pakietowych, którą możesz użyć do zmiany wyglądu i jakości fizycznej ścian Twoich budynków. Na przykład, domyślnie wszystkie ściany zaczynają się od Painted

Aby użyć alternatywnych materiałów do sieci ściany:

  1. W oknie widoku, przytrzymaj AltShift ( Shift ) a następnie kliknij na dowolną siatkę swojego budynku z materiałem cegły.

  2. W Propnościach oknie, kliknij menu Materiały. Wszystkie alternatywne materiały dostępne do wyboru są wyświetlane.

  3. Wybierz alternatywną wersję materiału. Wszystkie aktywne węzły ściany aktualizują swoój materiał w oknie widoku.

  4. (Opcjonalne) Do dalszego dostosowania nowego materiału niestandardowego wybierz nowy kolor odcienia.

    1. W oknie Proprietści , kliknij KolorK lub Kolor . Wyskakuje wtedy okienko z mapą lub kolorami sześciokątów.

    2. Wybierz nowy kolor. Wszystkie aktywne włókna ściany aktualizują ich kolor w oknie widoku.

Używanie obiektów alternatywnej powierzchni

Każdy siat wraz z uszlachetnieniem w przykładzie modularnego zestawu budowlanego zawiera obiekt SurfaceAppearance, który wykorzystuje niestandardowe tekstury, aby uczynić każde budowle adornamenty bardziej realistyczne. Aby uczynić każde budowaniew swoim doświadczeniu

Aby wymienić obiekty SurfaceAppearance za modele do cięcia:

  1. W oknie widoku wybierz siatkę z przycięciem.

  2. W oknie Explorer, rozwinięty model rodzicielski, a następnie dziecięcy model siatki, aż SurfaceAppearance obiektu jest widoczny.

  3. Usuń obiekt SurfaceAppearance. Widok zostanie zaktualizowany w oknie widoku.

  4. W Katalogu powierzchni , skopiuj alternatywne SurfaceAppearance obiekt, który chcesz użyć do przycięcia.

  5. Przywróć model kształtowania powrót do modelu kształtowania, a następnie wklej nowy obiekt SurfaceAppearance do dziecięcej siatki. Wygląd wizualny sieci aktualizuje się w oknie widoku.

  6. Powtórz ten proces dla każdej siatki wymiarów na swoim budowanie.

  7. (Opcjonalne) Do dalszego dostosowania nowego obiektu SurfaceAppearance , wybierz nowy kolor tint.

    1. W oknie widoku, przytrzymaj AltShift ( Shift ) a następnie kliknij na dowolną siatkę swojego budynku z końcem.

    2. W oknie Proprietści , kliknij KolorK lub Kolor . Wyskakuje wtedy okienko z mapą lub kolorami sześciokątów.

    3. Wybierz nowy kolor. Wszystkie aktywne wiązania krawędzi aktualizują ich kolor w oknie widoku.

Redukowanie widocznej powtarzalności

Gdy budujesz duże obiekty, które wykorzystują płytki, beton i inne materiały, wzór płytki może szybko ujawnić widoczną powtarzalność. Aby pomóc zmniejszyć widoczną płytkę tych materiałów, możesz stworzyć grubą naklejkę lub tekstur

Ściana bez warstwy tekstury w kształcie grunge
Ściana z warstwą tekstury w postaci grunge

Dodawanie ozdobnych oznak

Jako ostateczny krok w sprawieniu, że obiekty czują się wyjątkowe w ich większym środowiskomodułowym, możesz dodać znaczną ilość znaków do każdego obiektu, ubrając go w dekoracyjne elementy. Na przykład, zestaw modułów budowlanych zawiera zasoby, takie jak ucieczki z ogniem, balkony okienne, jednostki klimatyzacji i liś