Efekty dynamiczne modyfikują lub wzmacniają dźwięk indywidualnych obiektów Sound lub całej grupy SoundGroup. Możesz zastosować te efekty, aby uczynić swoje dźwięki bardziej immersyjnymi w Twoim doświadczeniu, na przykład korzystając z ReverbSoundEffect w dużych pomieszczeniach, aby sprawić, że będą się wydawały ogromne.
Zastosowanie efektów dynamicznych
Każdy efekt dynamiczny, który zastosujesz, ma dodatkowe właściwości, które możesz dostosować, aż osiągniesz pożądany typ dźwięku. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych właściwości, zobacz stronę API każdego efektu dynamicznego.
Aby zastosować efekt dynamiczny:
W oknie Eksplorator wstaw nowy efekt dynamiczny do obiektu Sound lub SoundGroup.
Najedź na obiekt i kliknij przycisk ⊕. Pojawi się menu kontekstowe.
Z menu wstaw efekt dynamiczny.

(Opcjonalnie) W oknie Właściwości wybierz nowy efekt dynamiczny i dostosuj jego właściwości.

Typy
Equalizer
EqualizerSoundEffect pozwala na kontrolowanie głośności różnych zakresów częstotliwości. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do podkreślenia lub zminimalizowania szczególnych elementów dźwięku, na przykład przytłumienia całego dźwięku w Twoim doświadczeniu, gdy użytkownik zanurza się pod wodę.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z equalizerem |
Kompresor
CompressorSoundEffect zmniejsza zakres dynamiczny dźwięku, obniżając głośność najwyższych części źródła, jednocześnie podnosząc ogólną głośność. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do ustawienia spójnej głośności, aby użytkownicy mogli słyszeć nawet gdy nagrywasz dźwięk szeptem lub głośno mówiąc. Możesz również użyć tego efektu dynamicznego, aby nadać priorytet dźwiękom z jednej grupy SoundGroup nad inną, poprzez proces tłumienia. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tłumienie.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z kompresorem |
Reverb
ReverbSoundEffect symuluje efekt dźwięków odbijających się od różnych powierzchni. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do symulowania bardziej realistycznych odbić dźwięków w pomieszczeniach wewnętrznych, na przykład odbicia piłki koszykowej w hali sportowej lub granie rocka w stadionie.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z pogłosem |
Chór
ChorusSoundEffect symuluje efekt wielu głosów lub instrumentów grających jednocześnie, biorąc oryginalny dźwięk i nakładając na siebie kopie, każda z niewielkimi różnicami w tonie. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do symulowania robota lub futurystycznej jakości Twojego dźwięku.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z chórem |
Zniekształcenie
DistortionSoundEffect symuluje efekt, który występuje podczas przesterowania starszego typu sprzętu audio. Ten efekt dynamiczny powoduje zniekształcenie dźwięku i dodaje ogólnej "fuzziness", co jest przydatne do dodawania intensywności i charakteru instrumentom muzycznym.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk ze zniekształceniem |
Echo
EchoSoundEffect powoduje, że dźwięk powtarza się z opóźnieniem i malejącą głośnością, symulując prawdziwy efekt echa, które odbija się od twardych powierzchni, takich jak ściany i jaskinie.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z echem |
Flanger
FlangeSoundEffect tworzy efekt przesuwania lub whosh przez kopiowanie oryginalnego sygnału audio i odtwarzanie go nieco przesuniętego i modulowanego na oryginalnym. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do dodawania dziwnej, innej jakości cyfrowej do Twojego dźwięku. Na przykład, możesz go użyć na nagraniu z klimatyzatora, aby sprawić, że brzmienie silnika statku sci-fi będzie jak rumbel.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z flangerem |
Przesunięcie tonacji
PitchShiftSoundEffect podnosi lub obniża tonację bez zmiany prędkości odtwarzania. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do zmiany skali Twoich dźwięków. Możesz go użyć do uczynienia małych dźwięków ogromnymi, obniżając ich tonację lub odwrotnie, podnieść tonację dźwięków, aby brzmiały bardziej jak pęknięcie balonu.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z przesunięciem tonacji |
Tremolo
TremoloSoundEffect tworzy drgający efekt na dźwięku, zmieniając jego głośność w górę i w dół. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do przekształcania dźwięków instrumentów w falisty, senno-mroczny charakter lub do tworzenia wzrostów i spadków w dźwiękach związanych z pogodą.
| Dźwięk bez efektu | Dźwięk z tremolo |