Efekty Dynamiczne

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dynamiczne efekty modyfikują lub poprawiają dźwięk poszczególnych Sound obiektów lub całego SoundGroup . Możesz zastosować te efekty, aby uczynić swoje audio bardziej immersyjnym w swoim doświadczeniu, takie jak używanie ReverbSoundEffect w dużych pokojach, aby czuć się olbrzymie.

Stosowanie efektów dynamicznych

Każdy dynamiczny efekt, który aplikujesz, ma dodatkowe właściwości, które możesz dostosować, aż do uzyskania odpowiedniego rodzaju dźwięku. Dla więcej informacji o tych właściwościach, zobacz stronę API każdego dynamicznego efektu.

Aby zastosować efekt dynamyczny:

  1. W oknie Explorer wpisz nowy efekt dynamyczny do obiektu Sound lub SoundGroup.

    1. Następnie kliknij na obiekt audio i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się wtedy menu kontekstowe.

    2. Z menu wставь dynamiczny efekt .

  2. (Opcjonalnie) W oknie Właściwości wybierz nowy efekt dynamyczny i dostosuj jego właściwości.

Typy

Generator równania

Class.EqualizerSoundEffect umożliwia kontrolę głośności różnych pasm częstotliwości. Ten efekt dynamyczny jest przydatny do podkreślenia lub ograniczenia poszczególnych elementów dźwięk, takich jak muffling całego audio w Twoim doświadczeniu, gdy użytkownik pójdzie pod wodę.

Dźwięk bez efektuDźwięk z equalizatorem

Kompresor

Class.CompressorSoundEffect zmniejsza dynamiczny zasięg dźwięku poprzez zmniejszenie głośności najwyższych części źródła w międzyczasie podwyższając ogólny poziom. Ten dynamiczny efekt jest użyteczny do ustawienia spójnego poziomu dla użytkowników słys

Dźwięk bez efektuDźwięk z kompresorem

Reverb

Simuluje efekt bicia dźwięków z kilku powierzchni. Ten efekt jest użyteczny do symulacji bardziej realistycznych odblasków dźwięków w przestrzeniach wewnętrznych, takich jak wyrzucanie kosza do koszykówki w gimnazjum lub gra w rocka w tryumfatorium.

Dźwięk bez efektuDźwięk z echem

Chór

Simulator ChorusSoundEffect simuluje efekt kilku głosów lub instrumentów grających równocześnie, biorąc oryginalny dźwięk i nakładając kopie, każda z nich z lekką zmianą w tonie. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do symulacji robota lub futurystycznej jakości do twojego audio.

Dźwięk bez efektuDźwięk z chórem

Zniekształcenie

Simuluje efekt, który nastąpiłby, gdyby nagrania starszego stylu były słuchane zbyt głośno. Ten dynamiczny efekt powoduje, że dźwięk skręca się i dodaje ogólny „świąd”, który jest użyteczny do dodania intensywności i charakteru do instrumentów muzycznych.

Dźwięk bez efektuDźwięk zniekształcony

Echo

Class.EchoSoundEffect powoduje, że dźwięk powtarza się z opóźnieniem z malejącym poziomem głośności, simulując realny efekt echa, który odskakuje od twardych powierzchni, takich jak ściany i jaskinie.

Dźwięk bez efektuDźwięk z echem

Kształt

Class.FlangeSoundEffect tworzy efekt rozpieszczenia lub whooshing, kopiując oryginalny sygnał audio i odtwarzając go nieco przesunięty i modulowany na górze oryginału. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do dodania dziwnego, innego świata jakości audio do twojego dźwięk. Na przykład możesz go użyć na nagraniu klimatyzatora, aby zrobić efekt rumblowania silnika kosm

Dźwięk bez efektuDźwięk z klamry

Przesunięcie wysokości

Class.PitchShiftSoundEffect podnosi lub obniża ton wysokowy bez zmiany szybkości odtwarzania. Ten efekt dynamyczny jest przydatny do zmiany skali dźwięków. Możesz go użyć, aby małe dźwięki czuły się ogromne, skalibrowując je lub odwrotnie skalibrując dźwięki, aby uzyskać efekt eksplozji jak kulki z balonem.

Dźwięk bez efektuDźwięk z przesunięciem tonu

Tremolo

Class.TremoloSoundEffect tworzy efekt drżenia na dźwięku poprzez zmianę jego poziomu w górę i w dół. Ten efekt dynamiczny jest użyteczny do przemiany dźwięków instrumentów w falisty, senny kształt lub do tworzenia wzgórz i spadków w dźwięku związanego z pogodą.

Dźwięk bez efektuDźwięk z tremolo