A SoundGroup to jest mikser audio, który gruuje wiele obiektów audio, takich jak Sound obiekty lub dodatkowe 2> Class.SoundGroup|SoundGroups2>, umożliwiając kontrolowanie właściwości głośności i efektów dźwiękowych wielu sygnałów audio jednocześnie. Przydatnymi aplikacjami są:
- Przydzielanie dźwięku do grup dźwiękowych SoundEffects i BackgroundMusic, aby można było dostosować maksymalny poziom dźwięku dla każdej grupado optymalnego dostosowania dźwięku.
- Grupy dźwiękowe do gniazienia w znaczących kategoriach pod drzewem miksowania.
- Zbieranie wszystkich dźwięków, które wymagają specjalnego efektu dynamicznego. Na przykład możesz zbierać wszystkie dźwięki w jaskini w grupach dźwiękowych Jaskinia, a następnie zastosować ReverbSoundEffect, aby symulować dźwięki odzwierciedlające się z środowiskojaskini.
Tworzenie grup dźwiękowych
Podczas tworzenia SoundGroups , najlepiej utrzymać je wszystkie w jednym lokalizacji Workspace dla celów organizacyjnych, gdy nadal dodajesz i modyfikujesz audio w swoim doświadczeniu. Poniższy przykład przechowuje nowy SoundGroup pod SoundService, ponieważ ten
Aby utworzyć SoundGroup:
W oknie Explorer , wpisz nową SoundGroup do SoundService.
Przytrzymaj dźwięk i kliknij przycisk ⊕. Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.
Z menu, wpisz Dźwiękową grupę .
Potrójkliknij nową grupę dźwiękową i zmień jej nazwę zgodnie ze swoim przeznaczeniem, taką jak SoundEffects lub BackgroundMusic .
Przydzielanie obiektów audio do SoundGroups
SoundGroups nie ma typowego zachowania rodzice-dziecko innych form grupowania obiektów
Aby przypisać obiekt dźwiękowy do SoundGroup:
W oknie Explorer wybierz obiekt dźwiękowy.
W Oknie Proprietści, kliknij pole Dźwiękową grupę. Twoja kurdek zmienia się.
W oknie Explorer , kliknij na obiekt grupy dźwiękowej, do którego chcesz przypisać swój obiekt dźwiękowy. Właściwość SoundGroup obiektu dźwiękowego aktualizuje się odpowiednio.
Grupy Dźwiękowe Nestowane
Możesz połączyć SoundGroups ze sobą w znaczące kategorie pod drzewem miksu dla celów organizacji i programowania. Gdy planujesz rodziny rodzicielskie w swoim miksie, rozważaj różne k
Aby SoundGroups :
W oknie Explorer , kliknij i przeciągnij grupę dźwiękową nad grupą dźwiękową, którą chcesz pod nią nazwać. Imię grupy dźwiękowej staje się przejrzyste, a Twoja kursorka zmienia się na plusową.
Zgrupuj grupa. Wyświetla się jako dziecko grupy dźwiękowej, do której podłączono go.
Dostosowywanie Głośności
Są dwa główne sposoby na myślenie o głośności dźwięku: jak głośny jest dźwięk sam w sobie i jak głośny jest w stosunku do innych dźwięków. Na przykład, dźwięk wodnego płynącego
Dodawanie mnożników
Właściwość Class.SoundGroup.Volume|
Właściwość ta jest przydatna, gdy chcesz sprawdzić zmiany wolumenu, aby różne SoundGroups nie musiały ręcznie zmieniać wolumenu każ
Kaczuszka
Możesz priorytetować audio z jednego SoundGroup nad drug
Dźwięki, które wybierasz, by pływać, zależą od potrzeb swojego konkretnego doś
Class.CompressorSoundEffect ma cztery główne właściwości, które musisz ustawić, aby odtwarzać dźwięk nawet wtedy, gdy gra dźwięk o wysokim priorytecie:
Własność | Opis |
---|---|
Threshold | Poziom decybeli próg, który stosuje Studio, jest ustawiony na -80 (pełne kompresji) i 0 (pełne volume). |
Attack | Stawki, które chcesz, aby dźwięk zatrąbiał. Możesz ustawić tę wartość na dowolną wartość pomiędzy 0.001 i 1 drugim. |
Release | Stopień, w którym chcesz, aby dźwięk przestał się zlizgiwać. Możesz ustawić tę właściwość na dowolną wartość pomiędzy 0.001 i 1 drugim. |
Ratio | Stosunek tego, ile kaczuszkę chcesz mieć między obiektem audio, który Studio prioryzuje, a obiektem audio, które kaczusi. Możesz ustawić tę wartość na dowolną wartość pomiędzy 1 (niekompresji) i 50 (pięćdziesiąt razy kompresji). |
Wartości każdej z tych właściwości są bardzo uzależnione od twojego konkretnego dźwięk. Każde źródło audio ma inny poziom głośności, a możesz tylko zacząć kopanie, aby mieć nacisk w swoim doświadczeniu.
Aby priorytetować SoundGroups poprzez CompressorSoundEffect :
- W oknie Explorer , przejdź do SoundGroup, którego chcesz się usunąć, i wpisz CompressorSoundEffect.
- Przytrzymaj Dźwiękową grupę i kliknij przycisk ⊕. Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.
- Z menu, wpisz CompressorSoundEffect .
- Wybierz KompresorSoundEffect, a następnie przejdź do okna Właściwości.
- Wybierz właściwość SideChain . Twoja kursorka się zmienia.
- Wybierz obiekt Dźwięk lub DźwiękGroup , który chcesz priorytetować, gdy kompresor zastosuje się. Właściwość SideChain aktualizuje się odpowiednio.
- W polu Wartość progu , wpisz poziom decybeli, w którym chcesz, aby rozpoczynaćsię kaczuszka.
- W polu Atakuj wpisz, jak szybko chcesz, aby dźwięk kaczusi.
- W polu Wypuść wpisz, jak szybko chcesz, aby dźwięk przestał się zacinać.
- W polu Rozmiar wpisz rozmiar kompresji, jaki chcesz, aby nastąpił między obiektem audio, który kaczusi, a obiektem audio, który Studio prioryzuje.
- (Opcjonalnie) Zagraj test swojego doświadczenia, aby ujrzeć, czy dźwięki audio są poprawne. Jeśli nie, dostosuj właściwości CompressorSoundEffect odpowiednio.