Integracje reklamowe to reklamy, które wprowadzasz do swojej gry, czy to za pomocą treści niestandardowych, czy aktywów markowych. Mogą one obejmować:
- Treści reklamowe niestandardowe, które nie korzystają z formatów reklamowych Roblox, takie jak wciągające billboardy, portale lub nagrody wideo.
- Aktywa promocyjne w grze, które liczą się jako reklama, takie jak partnerstwa z markami lub promowanie własnych produktów i usług poza platformą. Dotyczy to również towarów należących do twórcy, związanych z twoją grą (na przykład odzieży lub fizycznych przedmiotów przedstawiających twoją grę lub postacie).
Czy twoje treści to reklama?
Roblox klasyfikuje treści jako reklamę, jeśli treść:
- Została opublikowana w zamian za jakąkolwiek formę wynagrodzenia w celu promowania marki, produktu, usługi, wydarzenia lub osoby.
- Zawiera wezwania do działania lub promuje popyt, cechy, informacje lub dostępność dla konkretnych produktów, usług, wydarzeń lub osób poza platformą.
Jeśli jakiekolwiek z twoich aktywów spełniają którekolwiek z tych kryteriów, musisz je zarejestrować, oznaczyć i przesłać za pomocą procesu rejestracji integracji reklamowej, nawet jeśli promujesz własne treści w swojej grze.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co liczy się jako reklama, zapoznaj się z sekcją Reklamy w Standardach społeczności Roblox.
Wymagania
Aby prowadzić integracje reklamowe w swojej grze, musisz:
- Upewnić się, że wszystkie integracje reklamowe są zgodne z Standardami społeczności i Standardami reklamowymi.
- Przesłać wszystkie aktywa związane z kampanią integracji reklamowej do przeglądu i zatwierdzenia przez Roblox przed ich udostępnieniem użytkownikom.
- Wyraźnie i w sposób widoczny ujawniać, kiedy treść jest reklamą, używając prostego, łatwego do zrozumienia języka.
- Nie stosować wprowadzających w błąd lub zniekształconych treści, aby zachęcić do zaangażowania użytkowników (na przykład, oferując darmowe Robux).
- Pokazywać tylko nagrody wideo użytkownikom w wieku 13 lat i starszym.
Prześlij swoją integrację reklamową
Prowadzenie integracji reklamowej jest proste i polega na czterech kluczowych krokach:
Ten proces pomaga upewnić się, że twoi użytkownicy otrzymują jasne i odpowiednie ujawnienia dotyczące tego, co stanowi reklamę, dlaczego to widzą i kto za to odpowiada.
Rejestracja kampanii
Aby zarejestrować kampanię integracji reklamowej:
- Przejdź do portalu Menedżera reklam, będąc zalogowanym na swoje konto Roblox.
- Przejdź do Integracje reklamowe.
- Kliknij Zarejestruj.
- W sekcji Szczegóły integracji:
- Wybierz grę, do której chcesz dodać integrację.
- Wpisz nazwę reklamodawcy. To jest nazwa, którą użytkownicy widzą w ujawnieniach reklamowych w twojej grze.
- Wybierz kategorię reklamodawcy z rozwijanej listy. Jeśli twój reklamodawca nie pasuje do żadnej z dostępnych kategorii, wybierz Żaden z powyższych. Zespół moderacyjny przejrzy twoje zgłoszenie i może zaktualizować kategorię, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Wybierz datę rozpoczęcia i zakończenia kampanii.
- Wpisz nazwę kampanii.
- W sekcji Aktywa:
- Kliknij Zarządzaj aktywami.
- Wpisz identyfikatory wszystkich poszczególnych aktywów lub modeli zawartych w kampanii reklamowej. Jeśli jeszcze ich nie stworzyłeś, możesz zarejestrować kampanię bez aktywów i dodać je później.
- Kliknij Zapisz.
- Kliknij Zarejestruj.

W miarę wypełniania formularza pole Twój udział w dochodach aktualizuje się z szacunkowym kosztem udziału w dochodach dla kampanii. Aby uzyskać więcej szczegółów, zapoznaj się z Udziałem w dochodach.
Przed rozpoczęciem kampanii możesz edytować datę rozpoczęcia, datę zakończenia, nazwę kampanii i nazwę reklamodawcy. Po rozpoczęciu kampanii tylko datę zakończenia można aktualizować.
Zalecamy rejestrowanie kampanii tak szybko, jak to możliwe, i przesyłanie ich co najmniej 5 dni przed datą rozpoczęcia kampanii.
Tworzenie aktywów
Możesz tworzyć aktywa integracji reklamowej przed lub po zarejestrowaniu kampanii. Aby powiązać aktywa z kampanią, stwórz je w Studio i użyj ich identyfikatora aktywu podczas rejestracji kampanii.
Jeśli zarejestrujesz kampanię bez aktywów, upewnij się, że edytujesz kampanię i powiążesz aktywa przed uruchomieniem kampanii.
Wdrażanie aktywów
Zanim kampania integracji reklamowej stanie się aktywna, upewnij się, że wszystkie zarejestrowane i moderowane aktywa są wdrożone w twojej grze. Musisz sprawdzić uprawnienia użytkowników i dodać wymagane etykiety reklamowe oraz ujawnienia.
Uprawnienia użytkowników
Sprawdź, czy użytkownicy są uprawnieni do zobaczenia aktywów reklamowych, używając GetCampaignEligibilityAsync.
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("Lokalny gracz jest uprawniony do zobaczenia twojej kampanii!")
else
print("Lokalny gracz nie jest uprawniony— twoja kampania może nie być pokazana temu graczowi.")
end
Jeśli zaktualizujesz swoją grę o aktywa reklamowe przed datą rozpoczęcia kampanii, GetCampaignEligibilityAsync zwróci odrzucenie, aż kampania się rozpocznie.
Oznaczenie i ujawnienie
Wszystkie aktywa reklamowe muszą zawierać jasne i dostępne ujawnienie dla użytkowników. Aby to wspierać, Roblox zapewnia ustandaryzowane etykiety reklamowe, które są automatycznie renderowane w grach dla aktywów związanych z kampanią integracji reklamowej.
Etykiety reklamowe wskazują, które części twojej gry są reklamami, i pozwalają użytkownikom zidentyfikować reklamodawcę lub zgłosić reklamę.
RegisterDisclosureButton umożliwia interaktywne ujawnienie, gdy użytkownik kliknie lub dotknie etykiety reklamy, dostarczając dodatkowych informacji o reklamie. Możesz znaleźć identyfikator umiejscowienia w Menedżerze reklam w sekcji Zarządzaj aktywami. Na przykład:
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
Wybierz odpowiedni typ etykiety na podstawie tego, jak twoje treści reklamowe pojawiają się w twojej grze i jak użytkownicy wchodzą w interakcję z nimi. Różne typy etykiet lepiej sprawdzają się w różnych kontekstach.
| Typ etykiety | Opis | Przykład |
|---|---|---|
| Etykieta reklamowa pływająca | Pojawia się nad, obok lub w pobliżu interaktywnego obiektu 3D w twojej grze. Używaj jej do samodzielnych, ruchomych lub samodzielnych obiektów sponsorowanych, takich jak markowe pojazdy, ekspozycje produktów lub postacie w środowisku. | ![]() |
| Etykieta reklamowa w stylu HUD | 2D etykieta umieszczona na nakładce ekranu użytkownika lub w warstwie kontrolnej. Używaj jej w środowiskach lub obszarach, gdzie całe miejsce stanowi reklamę, takich jak markowy sklep, sponsorowana strefa lub wirtualna wystawa. | ![]() |
| Etykieta reklamowa w stylu naklejki | Bezpośrednio przymocowana lub osadzona w teksturze powierzchni obiektu 3D. Używaj jej na płaskich lub statycznych powierzchniach z markową treścią, takich jak sponsorowane billboardy, markowe murale ścienne, kolumny lub elementy architektoniczne. | ![]() |
Podczas umieszczania etykiet reklamowych w swojej grze upewnij się, że:
- Etykieta reklamowa jest wyraźna i czytelna. Etykieta nie powinna być zasłonięta, zniekształcona ani zlewać się z otaczającymi wizualizacjami.
- Unikaj pozwalania, by pobliskie elementy marki lub dekoracyjne wizualizacje przytłaczały wizualnie etykietę reklamową. Ujawnienie powinno być głównym punktem uwagi w jego bezpośrednim otoczeniu.
- Jakiekolwiek estetyczne dostosowania, takie jak rozmiar lub przezroczystość, nie powinny zmniejszać klarowności ani utrudniać etykietę rozpoznania, interakcji lub zrozumienia.
- Przy używaniu subtelnych lub mocno stylizowanych brandingów wprowadź etykietę reklamową, aby była szczególnie wyraźna i widoczna przy pierwszym spotkaniu.
Przesyłanie aktywów i moderacja
Aby przesłać dodatkowe aktywa lub modele do istniejącej kampanii integracji reklamowej:
- W Menedżerze reklam przejdź do Integracje reklamowe.
- Kliknij ⋮ ⟩ Zarządzaj aktywami obok odpowiedniej kampanii.
- Wpisz identyfikatory poszczególnych aktywów lub modeli, które chcesz dodać do kampanii.
- Kliknij Zapisz.
Roblox przegląda i moderuje wszystkie przesłane aktywa, a ich status ma bezpośredni wpływ na twój status kampanii. Moderacja jest zazwyczaj zakończona w ciągu 48 godzin.
Status kampanii
Aby sprawdzić status kampanii, przejdź do strony Integracje reklamowe.
| Status | Opis |
|---|---|
| Zatwierdzony | Kampania została zatwierdzona dla wszystkich odbiorców. |
| Zakończony | Kampania osiągnęła swoją datę końcową. |
| W toku przeglądu | Kampania jest w trakcie przeglądu przez zespół moderacyjny. Podczas gdy jest w toku przeglądu, kampania wyświetlana jest tylko użytkownikom w wieku 18 lat i starszym. |
| Ograniczony | Kampania lub aktywa związane z kampanią zostały zatwierdzone dla określonych krajów i grup wiekowych. |
| Wstrzymany | Kampania została ręcznie wstrzymana i nie wyświetla reklam. |
| Odrzucony | Kampania nie przeszła przeglądu moderacyjnego. To oznacza, że przynajmniej jeden zarejestrowany aktyw narusza standardy reklamowe Roblox. |
Status aktywów
Roblox również przegląda i moderuje wszystkie aktywa związane z kampanią. Aby sprawdzić status swoich aktywów, przejdź do strony Integracje reklamowe i kliknij ⋮ ⟩ Zarządzaj aktywami obok odpowiedniej kampanii.
| Status | Opis |
|---|---|
| W toku przeglądu | Aktyw jest w trakcie przeglądu przez zespół moderacyjny. |
| Ograniczony | Aktyw został częściowo zatwierdzony dla określonych krajów i grup wiekowych. Możesz się odwołać od tego statusu. |
| Odrzucony | Aktyw nie przeszedł przeglądu moderacyjnego. Możesz się odwołać od tego statusu. |
Aby zobaczyć powód, dla którego aktyw otrzymał status Odrzucony lub Ograniczony, kliknij ⋮ ⟩ Odwołaj status obok aktywu. Możesz odwołać ten status i ponownie przesłać aktyw do moderacji, klikając Odwołaj.
Etykiety integracji reklamowych
Etykiety integracji reklamowych klasyfikują treści na podstawie zgodności z Standardami społeczności i Standardami reklamowymi. Podczas procesu moderacji każdemu aktywowi reklamowemu przypisywane są jedna lub więcej etykiet, które determinują uprawnioną publiczność dla kampanii.
Etykiety mają jeden z następujących wyników serwowania:
- Odrzucony: Cała kampania jest zabroniona zgodnie z Standardami reklamowymi lub zawiera treść, która narusza Standardy społeczności i nie może być wyświetlana użytkownikom.
- Ograniczone serwowanie: Cała kampania może być wyświetlana tylko określonym użytkownikom i może być ograniczona geograficznie lub wiekowo.
- Pełne serwowanie (Zatwierdzone): Cała kampania jest zatwierdzona i może być wyświetlana wszystkim odpowiednim użytkownikom.
Uprawnienia kampanii są określane przez najbardziej restrykcyjną etykietę aktywu zastosowaną do któregokolwiek z twoich zarejestrowanych aktywów. Jeśli jeden aktyw jest odrzucony, GetCampaignEligibilityAsync zwróci false dla wszystkich użytkowników.
Aby zobaczyć pełną listę zabronionych, regulowanych i ograniczonych treści reklamowych, zapoznaj się z Standardami reklamowymi.
Udział w dochodach
Kwalifikowane wizyty
Dla aktywnych kampanii integracji reklamowych koszty udziału w dochodach obliczane są na podstawie kwalifikowanych wizyt.
Kwalifikowana wizyta to sesja, w której użytkownik angażuje się z jednym lub więcej markowych aktywów z twojej kampanii. Kwalifikowane wizyty są zgodne z tym, co Roblox raportuje do marek jako zaangażowanie w reklamy, na podstawie standardów Interactive Advertising Bureau (IAB) dotyczących czasu wyświetlania, zasłaniania i rozmiaru.
Jeśli użytkownik angażuje się z wieloma markowymi aktywami w tej samej sesji, ta sesja liczy się jako jedna kwalifikowana wizyta.
Jeśli ten sam użytkownik wróci w oddzielnej sesji i ponownie zaangażuje się w markowe aktyw, ta sesja liczy się jako nowa kwalifikowana wizyta.
Koszt za 1,000 wizyt (CPTV)
Koszt za 1,000 wizyt (CPTV) to kwota, jaką Roblox pobiera od ciebie za kwalifikowane wizyty.
Stawki różnią się w zależności od regionu i są zgodne z powszechnymi modelami cenowymi w branży reklamowej. Jako ogólna zasada, twórcy zazwyczaj pobierają od marek średni CPTV wynoszący od 4 do 5 dolarów globalnie. Integracje, które zapewniają wyższe zaangażowanie, dłuższy czas spędzony lub silniejsze wyniki, mogą pobierać wyższe stawki.
Poniższa tabela pokazuje stawki CPTV za pierwsze 28 dni kampanii:
| Poziom | Rynki | CPTV (pierwsze 28 dni) |
|---|---|---|
| USA | Stany Zjednoczone | $1.50 |
| Poziom 1 | Wielka Brytania, Kanada, Australia, Nowa Zelandia, Kraje Nordyckie | $0.75 |
| Poziom 2 | Zachodnia Europa, Japonia, Południowa Korea | $0.20 |
| Poziom 3 | Globalny minimalny | $0.05 |
Po pierwszych 28 dniach wszystkie kwalifikowane wizyty są obliczane według stałej stawki CPTV w wysokości 0,10 USD przez resztę kampanii, do maksymalnej długości kampanii wynoszącej 12 miesięcy.
Aby zobaczyć pełną listę krajów w każdym poziomie, zapoznaj się z sekcją Rynki.
Rynki
Poniższe rynki są pogrupowane w poziomy dla cen CPTV. Stany Zjednoczone mają swój własny poziom i nie są wymienione poniżej.
| Region | Kod kraju | Kraj |
|---|---|---|
| APAC | AU | Australia |
| APAC | NZ | Nowa Zelandia |
| EMEA | DK | Dania |
| EMEA | FI | Finlandia |
| EMEA | IS | Islandia |
| EMEA | IE | Irlandia |
| EMEA | IM | Wyspa Man |
| EMEA | MT | Malta |
| EMEA | NL | Niderlandy |
| EMEA | NO | Norwegia |
| EMEA | SJ | Svalbard i Jan Mayen |
| EMEA | SE | Szwecja |
| EMEA | CH | Szwajcaria |
| EMEA | GB | Wielka Brytania |
| US & Kanada | AS | Samoa Amerykańska |
| US & Kanada | CA | Kanada |
| US & Kanada | NU | Niue |
| Region | Kod kraju | Kraj |
|---|---|---|
| EMEA | AD | Andora |
| EMEA | AT | Austria |
| EMEA | BE | Belgia |
| EMEA | HR | Chorwacja |
| EMEA | CY | Cypr |
| EMEA | FO | Wyspy Owcze |
| EMEA | FR | Francja |
| EMEA | DE | Niemcy |
| EMEA | GI | Gibraltar |
| EMEA | GR | Grecja |
| EMEA | GL | Grenlandia |
| EMEA | GG | Guernsey |
| EMEA | HK | Hongkong |
| EMEA | IT | Włochy |
| EMEA | JP | Japonia |
| EMEA | JE | Jersey |
| EMEA | LI | Liechtenstein |
| EMEA | LU | Luksemburg |
| EMEA | MC | Monako |
| EMEA | PT | Portugalia |
| EMEA | SM | San Marino |
| EMEA | KR | Południowa Korea |
| EMEA | ES | Hiszpania |
| EMEA | TW | Tajwan |
| Region | Kod kraju | Kraj |
|---|---|---|
| APAC | BN | Brunei |
| APAC | KH | Kambodża |
| APAC | CN | Chiny |
| APAC | FJ | Fidżi |
| APAC | ID | Indonezja |
| APAC | LA | Laos |
| APAC | MO | Macao |
| APAC | MY | Malezja |
| APAC | MV | Malediwy |
| APAC | FM | Mikronezja |
| APAC | MM | Mjanma (Birma) |
| APAC | PH | Filipiny |
| APAC | SG | Singapur |
| APAC | TH | Tajlandia |
| APAC | TL | Timor-Leste |
| APAC | VN | Wietnam |
| EMEA | AF | Afganistan |
| EMEA | AL | Albania |
| EMEA | DZ | Algieria |
| EMEA | AO | Angola |
| EMEA | AM | Armenia |
| EMEA | AZ | Azerbejdżan |
| EMEA | BH | Bahrain |
| EMEA | BD | Bangladesz |
| EMEA | BY | Białoruś |
| EMEA | BJ | Benin |
| EMEA | BT | Bhutan |
| EMEA | BA | Bośnia i Hercegowina |
| EMEA | BW | Botswana |
| EMEA | BG | Bułgaria |
| EMEA | BF | Burkina Faso |
| EMEA | BI | Burundi |
| EMEA | CV | Wyspy Zielonego Przylądka |
| EMEA | CM | Kamerun |
| EMEA | TD | Czad |
| EMEA | KM | Komosy |
| EMEA | CI | Wybrzeże Kości Słoniowej |
| EMEA | CZ | Czechy |
| EMEA | CD | Demokratyczna Republika Konga |
| EMEA | DJ | Dżibuti |
| EMEA | EG | Egipt |
| EMEA | GQ | Gwinea Równikowa |
| EMEA | EE | Estonia |
| EMEA | SZ | Eswatini |
| EMEA | ET | Ekwador |
| EMEA | PF | Polinezja Francuska |
| EMEA | GA | Gabon |
| EMEA | GE | Gruzja |
| EMEA | GH | Ghana |
| EMEA | GU | Guam |
| EMEA | GN | Gwinea |
| EMEA | GW | Gwinea Bissau |
| EMEA | HU | Węgry |
| EMEA | IN | Indie |
| EMEA | IQ | Irak |
| EMEA | IL | Izrael |
| EMEA | JO | Jordania |
| EMEA | KZ | Kazachstan |
| EMEA | KE | Kenia |
| EMEA | KI | Kiribati |
| EMEA | XK | Kosowo |
| EMEA | KW | Kuwejt |
| EMEA | KG | Kirgistan |
| EMEA | LV | Litwa |
| EMEA | LB | Liban |
| EMEA | LS | Lesoto |
| EMEA | LR | Liberia |
| EMEA | LY | Libia |
| EMEA | LT | Litwa |
| EMEA | MG | Madagaskar |
| EMEA | MW | Malawi |
| EMEA | ML | Mali |
| EMEA | MH | Wyspy Marshall |
| EMEA | MR | Maurytania |
| EMEA | MU | Mauritius |
| EMEA | YT | Majotta |
| EMEA | MD | Mołdawia |
| EMEA | MN | Mongolia |
| EMEA | ME | Montenegro |
| EMEA | MA | Maroko |
| EMEA | MZ | Mozambik |
| EMEA | NA | Namibia |
| EMEA | NR | Nauru |
| EMEA | NP | Nepal |
| EMEA | NC | Nowa Kaledonia |
| EMEA | NE | Niger |
| EMEA | NG | Nigeria |
| EMEA | MK | Północna Macedonia |
| EMEA | MP | Północne Wyspy Mariana |
| EMEA | OM | Oman |
| EMEA | PK | Pakistan |
| EMEA | PW | Palau |
| EMEA | PS | Palestyna |
| EMEA | PG | Papua Nowa Gwinea |
| EMEA | PL | Polska |
| EMEA | QA | Katar |
| EMEA | CG | Republika Konga |
| EMEA | RE | Reunion |
| EMEA | RO | Rumunia |
| EMEA | RW | Rwanda |
| EMEA | WS | Samoa |
| EMEA | ST | Sao Tome i Principe |
| EMEA | SA | Arabia Saudyjska |
| EMEA | SN | Senegal |
| EMEA | RS | Serbia |
| EMEA | SC | Seychelles |
| EMEA | SL | Sierra Leone |
| EMEA | SK | Słowacja |
| EMEA | SI | Słowenia |
| EMEA | SB | Wyspy Salomona |
| EMEA | SO | Somalia |
| EMEA | ZA | Republika Południowej Afryki |
| EMEA | SS | Sudan Południowy |
| EMEA | LK | Sri Lanka |
| EMEA | SD | Sudań |
| EMEA | TJ | Tadżykistan |
| EMEA | TZ | Tanzania |
| EMEA | GM | Gambia |
| EMEA | TG | Togo |
| EMEA | TO | Tonga |
| EMEA | TN | Tunisia |
| EMEA | TR | Turcja |
| EMEA | TM | Turkmenistan |
| EMEA | TV | Tuvalu |
| EMEA | UG | Uganda |
| EMEA | UA | Ukraina |
| EMEA | AE | Zjednoczone Emiraty Arabskie |
| EMEA | UZ | Uzbekistan |
| EMEA | VU | Vanuatu |
| EMEA | WF | Wallis i Futuna |
| EMEA | EH | Zachodnia Sahara |
| EMEA | YE | Jemen |
| EMEA | ZM | Zambia |
| EMEA | ZW | Zimbabwe |
| LATAM | AI | Anguilla |
| LATAM | AG | Antigua i Barbuda |
| LATAM | AR | Argentyna |
| LATAM | AW | Aruba |
| LATAM | BB | Barbados |
| LATAM | BZ | Belize |
| LATAM | BM | Bermudy |
| LATAM | BO | Boliwia |
| LATAM | BR | Brazylia |
| LATAM | VG | Brytyjskie Wyspy Dziewicze |
| LATAM | BQ | Karaibskie Niderlandy |
| LATAM | KY | Wyspy Kajman |
| LATAM | CL | Czile |
| LATAM | CO | Kolumbia |
| LATAM | CK | Wyspy Cooka |
| LATAM | CR | Kostaryka |
| LATAM | CW | Curaçao |
| LATAM | DM | Dominika |
| LATAM | DO | Republika Dominikańska |
| LATAM | EC | Ekwador |
| LATAM | SV | Salwador |
| LATAM | GF | Gujana Francuska |
| LATAM | GD | Grenada |
| LATAM | GP | Gwadelupa |
| LATAM | GT | Gwatemala |
| LATAM | GY | Gujana |
| LATAM | HT | Haiti |
| LATAM | HN | Honduras |
| LATAM | JM | Jamajka |
| LATAM | MQ | Martynika |
| LATAM | MX | Meksyk |
| LATAM | MS | Montserrat |
| LATAM | NI | Nikaragua |
| LATAM | PA | Panama |
| LATAM | PY | Paragwaj |
| LATAM | PE | Peru |
| LATAM | PR | Portoryko |
| LATAM | BL | Saint Barthelemy |
| LATAM | KN | Saint Kitts i Nevis |
| LATAM | LC | Saint Lucia |
| LATAM | MF | Saint Martin |
| LATAM | PM | Saint Pierre i Miquelon |
| LATAM | VC | Saint Vincent i Grenadyny |
| LATAM | SX | Sint Maarten |
| LATAM | SR | Surinam |
| LATAM | BS | Bahamy |
| LATAM | TT | Trynidad i Tobago |
| LATAM | TC | Wyspy Turks i Caicos |
| LATAM | VI | Wyspy Dziewicze USA |
| LATAM | UY | Urugwaj |
| LATAM | VE | Wenezuela |
FAQ
Czy będą mi naliczane opłaty za każdą wizytę w markowej integracji?
Każda kwalifikowana wizyta jest naliczana raz na sesję. Jeśli użytkownik angażuje się z 10 markowymi aktywami podczas jednej sesji, liczy się to jako 1 kwalifikowana wizyta. Jeśli ten sam użytkownik wróci w ciągu 10 oddzielnych sesji i zaangażuje się w markowe aktyw za każdym razem, liczy się to jako 10 kwalifikowanych wizyt.
To podejście jest zgodne z innymi formatami reklamowymi, gdzie ten sam użytkownik może generować wiele zaangażowań w czasie.
Czy zawsze będę obciążany maksymalnym kosztem?
Nie. Obciążany jesteś niższą kwotą z:
- Faktycznego kosztu obliczonego na podstawie twoich wizyt markowych.
- Zablokowanego maksymalnego kosztu.
Jakie są warunki fakturowania i płatności?
Roblox wystawia faktury na koniec każdego kwartału za kampanie, które zakończyły się w tym kwartale. Płatność jest wymagana w ciągu 90 dni od daty wystawienia faktury, co daje ci czas na otrzymanie płatności od marki przed uiszczeniem płatności wobec Roblox.
Co się stanie, jeśli zmienię daty mojej kampanii?
Jeśli zmienisz daty swojej kampanii, dodatkowy koszt zostanie obliczony przy użyciu tej samej stawki, co twój początkowy zablokowany maksymalny koszt.
Na przykład, jeśli zablokujesz maksymalny koszt w wysokości 5,000 USD na 7-dniową kampanię, a następnie przedłużysz kampanię do 14 dni, twój maksymalny koszt wzrośnie do 10,000 USD.
Dla dni kampanii przekraczających początkowy okres cenowy 28-dniowy, kwalifikowane wizyty są naliczane według stałej stawki CPTV w wysokości 0,10 USD.
Jakie są opcje na obniżenie rzeczywistego kosztu mojej planowanej kampanii?
Jeśli szacowany koszt kampanii jest wyższy niż kwota, którą możesz pobrać od marki, rozważ dostosowanie konfiguracji kampanii w celu obniżenia kosztów:
- Ogranicz liczbę dni kampanii. Skrócenie czasu trwania kampanii to najprostszy sposób na obniżenie kosztów.
- Zakończ kampanię po osiągnięciu docelowej liczby wyświetleń. Możesz w dowolnym momencie wyłączyć kampanię w Menedżerze reklam. Podczas gdy kampania jest wyłączona, GetCampaignEligibilityAsync zwróci false dla wszystkich użytkowników.
Czy istnieje maksymalny koszt dla umów?
Tak. Wszystkie kampanie w 2027 roku mają twardy limit w wysokości 400,000 USD.


