Kodowanie Tabeli Liderów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

W grze, gracz będzie miał ważne statystyki, które muszą zobaczyć, jak przedmioty, które zebrał. Te liczby będą wyświetlane przy użyciu tabeli ranking. Tabela liderów są zbudowane wbudowane funkcje Roblox, które wymagają aktywowania i dostosowania.

Ustawienie tabeli liderów

Kiedy gracz zostanie dodany do doświadczenia, będzie on musiał zostać dodany do tabeli liderów wraz z kodem, aby śledzić poszczególne statystyki.

  1. W Explorerze, pod ServerScriptService , utwórz nowy skrypt o nazwie PlayerSetup. W tym skrypcie usuń linię witajświata i napisz komentowaćopisowy.

  2. Po komentowaćstwórz niestandardową funkcję nazyającą się naPlayerJoin z parametrem nazyającym się gracz.


    -- Tworzy tabelę liderów, która pokazuje zmienne gracza
    local function onPlayerJoin(player)
    end
  3. W onPlayerJoin utwórz zmienne nazyjące się leaderstats i utwórz nową instancję Foldera .


    local function onPlayerJoin(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder")
    end
  4. Nazwij nową Foldera instancję leaderstats , i ustaw ją jako rodzic dla gracza. Używanie nazwy leaderstats ułatwia Roblox Studio do stworzenia tabeli ranking.


    local function onPlayerJoin(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder")
    leaderstats.Name = "leaderstats"
    leaderstats.Parent = player
    end
  5. Po zakończeniu funkcji połącz OnPlayerJoin z wydarzeniem PlayerAdded. Każdy raz, gdy gracz dołączy do doświadczenia, każdy gracz otrzyma ranking.


    local Players = game:GetService("Players")
    local function onPlayerJoin(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder")
    leaderstats.Name = "leaderstats"
    leaderstats.Parent = player
    end
    Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerJoin)

Śledzenie statystyk gracza

Teraz, gdy stworzono tabelę liderów, musi ona pokazać graczom te numery:

  • Złoto - Ile pieniędzy gracz ma.
  • Przedmioty - Ile przedmiotów zebrał gracz z całego świata.
  • Przestrzenie - najwięcej przedmiotów, które gracz może trzymać jednocześnie.

Każda z tych liczb będzie IntValue, obiekt miejsceholder dla liczby.

Kodowanie Złota Gracza

Zacznij od kodowania statystyki dla złota.

  1. W OnPlayerJoin , pod leaderstats.Parent = player , wpisuj local gold = Instance.new("IntValue") . To tworzy nowy IntValue i zapisuje go w zmiennej złoty.


    local function onPlayerJoin(player)
    local leaderstats = Instance.new("Folder")
    leaderstats.Name = "leaderstats"
    leaderstats.Parent = player
    local gold = Instance.new("IntValue")
    end
  2. Następnie wpisz gold.Name = "Gold" . To nadaje IntValue imię, aby można go używać w innych skryptach. Imię również będzie wyświetlać graczom na ranking.


    local function onPlayerJoin(player)
    local gold = Instance.new("IntValue")
    gold.Name = "Gold"
    end
  3. Na nowej linii, wpisz gold.Value = 0 . Ustawia to wartość początkową dla graczy.


    local function onPlayerJoin(player)
    local gold = Instance.new("IntValue")
    gold.Name = "Gold"
    gold.Value = 0
    end
  4. Typ gold.Parent = leaderstats . Jest to rodzice IntValue dla statystyk liderów. Jeśli IntValue nie jest związany z statystykami liderów, gracze nie będą go widzieć.


    local function onPlayerJoin(player)
    local gold = Instance.new("IntValue")
    gold.Name = "Gold"
    gold.Value = 0
    gold.Parent = leaderstats
    end
  5. Zagraj w swoją projekt i zauważ, że pojawia się tabela liderów po prawej górze.

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów

Jeśli nie widzisz tabeli ranking, spróbuj obserwuje:

  • Upewnij się, że .Value jest z dużej litery.
  • Upewnij się, że zmienne IntValue jest związane z tabelą liderów, taką jak gold.Parent = leaderstats.

Kodowanie przedmiotów i przestrzeni

Pamiętaj, że nazwy statystyk mogą być dowolne w oparciu o dokumenty projektu gry. Innymi słowy, "Items" mogą być zamiast tego 0> kryształy0>.

  1. Dodaj pustą linię, aby oddzielić następny stat, a następnie stwórz statystykę przedmiotu ustawiając nową wartość IntValue tak samo, jak zrobiłeś dla złota.


    local function onPlayerJoin(player)
    gold.Parent = leaderstats
    -- Utwórz statystykę dla przedmiotów
    local items = Instance.new("IntValue")
    items.Name = "Items"
    items.Value = 0
    items.Parent = leaderstats
    end
  2. Utwórz nową statystykę dla bag bag gracza. Ustaw spaces.Value na 2, aby gracze mogli zacząć doświadczenie, tylko mogąc trzymać dwa przedmioty na raz, zachęcając je do kupna nowej torby, gdy tylko będą mogli.


    local function onPlayerJoin(player)
    items.Parent = leaderstats
    -- Utwórz statystykę Przestrzeni
    local spaces = Instance.new("IntValue")
    spaces.Name = "Spaces"
    spaces.Value = 2
    spaces.Parent = leaderstats
    end
  3. Sprawdź projekt. Gracze powinni mieć tabelę liderów pokazującą złoto, przedmioty i przestrzenie.

Jeśli nie pojawia się tabela liderów, spróbuj sprawdzić następujące poniżej.

  • Jeśli nie możesz zobaczyć numeru na ranking, sprawdź, czy każdy IntValue jest powiązany z statystykami liderów.
  • Upewnij się, że każdy IntValue jest poprawnie zapisany, jak pokazano
  • Sprawdź, czy wydarzenie PlayerAdded znajduje się w dnie skryptu

Ukończ skrypt PlayerSetup

Ukończona wersja skryptu może być odniesiona poniżej.


local Players = game:GetService("Players")
-- Tworzy tabelę liderów, która pokazuje zmienne gracza
local function onPlayerJoin(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Value = 0
gold.Parent = leaderstats
local items = Instance.new("IntValue")
items.Name = "Items"
items.Value = 0
items.Parent = leaderstats
local spaces = Instance.new("IntValue")
spaces.Name = "Spaces"
spaces.Value = 2
spaces.Parent = leaderstats
end
-- Biegnij naPlayerJoin, gdy wydarzenie PlayerAdded zostanie uruchomione
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerJoin)