Aby zaimportować tekstury niestandardowego makijażu, użyj Blendera lub Mayi, aby przypisać istniejące tekstury na szablonie referencyjnym głowy do swoich niestandardowych obrazów tekstur. Po wymianie tekstur wyeksportuj cały model głowy, a następnie zaimportuj go do Studio.
Blender
Aby przypisać tekstury w Blenderze:
Rozpakuj i otwórz plik referencyjny głowy Blendera.
Przełącz się na kartę Shading.
W Outlinerze rozwiń kolekcję Makeup i wybierz obszar twarzy, dla którego zamierzasz zamienić tekstury.

W grafie węzłów wybierz obraz tekstury, który zamierzasz zaktualizować, na przykład Neutral_FaceDecal_ALB.png
Kliknij X, aby usunąć istniejące przypisanie obrazu.

Kliknij ikonę folderu, aby przeszukać nowy obraz.

Powtórz dla wszystkich tekstur PBR, które zamierzasz zamienić.
Usuń wszelkie węzły tekstur, których nie używasz.
Sprawdź, czy twój końcowy graf węzłów wygląda podobnie do oryginalnego odniesienia, aby nic nie było przypadkowo pominięte.

Maya
Aby przypisać tekstury w Mayi:
Rozpakuj i otwórz plik referencyjny głowy Mayi.
W lini statusu w górnej części domyślnego układu kliknij ikonę Hypershade.

Najedź kursorem na teksturę materiału, którą zamierzasz zamienić.
Kliknij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, a następnie przeciągnij selektor do Graph Network.

W nowo wyświetlonym grafie węzłów kliknij na węzeł tekstury, który zamierzasz zamienić, na przykład Neutral_Eyes_ALB.png.
W prawym Edytorze właściwości przejdź do Nazwa obrazu i kliknij ikonę folderu. Wyświetli się przeglądarka plików.

- Wybierz plik obrazu tekstury, który chcesz użyć jako zamiennik.
- Powtórz dla wszystkich tekstur PBR, które zamierzasz zamienić.
- Usuń wszelkie węzły tekstur, których nie używasz.
- Sprawdź, czy twój końcowy graf węzłów wygląda podobnie do oryginalnego odniesienia, aby nic nie było przypadkowo pominięte.


