Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Przypisz tekstury

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby zaimportować tekstury makijażu, użyj Blendera lub Maya, aby przypisać istniejące tekstury na referencyjnym szablonie głowy do swoich niestandardowych obrazów tekstur. Po zastąpieniu tekstur, wyeksportuj cały model głowy, a następnie zaimportuj go do Roblox Studio.

Blender



Aby przypisać tekstury w Blenderze:

  1. Rozpakuj i otwórz plik referencyjny głowy Blendera.

  2. Przełącz się na zakładkę Shading.

  3. W Okienku Outliner, rozwinięcie kolekcji Makijaż i wybierz obszar twarzy, dla którego zamierzasz zastąpić tekstury.

  4. W grafie węzłów wybierz obraz tekstury, który zamierzasz zaktualizować, na przykład Neutral_FaceDecal_ALB.png

  5. Kliknij X, aby usunąć istniejące przypisanie obrazu.

  6. Kliknij ikonę folderu, aby przeszukać nowy obraz.

  7. Powtórz dla wszystkich tekstur PBR, które zamierzasz zastąpić.

  8. Usuń wszystkie węzły tekstur, których nie używasz.

  9. Zweryfikuj, czy twój ostateczny graf węzłów wygląda podobnie do oryginalnej referencji, aby niczego przypadkowo nie brakowało.

Maya



Aby przypisać tekstury w Maya:

  1. Rozpakuj i otwórz plik referencyjny głowy Maya.

  2. W Linii stanu w górnej części domyślnego układu kliknij ikonę Hypershade.

  3. Przesuń myszkę nad teksturą materiału, którą zamierzasz zastąpić.

  4. Kliknij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, a następnie przeciągnij selektor do Graph Network.

  5. W nowo wyświetlonym grafie węzłów kliknij węzeł tekstury, który zamierzasz zastąpić, na przykład Neutral_Eyes_ALB.png.

  6. W prawym Edytorze właściwości, przejdź do Nazwa obrazu i kliknij ikonę folderu. Wyświetli się przeglądarka plików.

  1. Wybierz plik obrazu tekstury, który chcesz użyć jako zamiennik.
  2. Powtórz dla wszystkich tekstur PBR, które zamierzasz zastąpić.
  3. Usuń wszystkie węzły tekstur, których nie używasz.
  4. Zweryfikuj, czy twój ostateczny graf węzłów wygląda podobnie do oryginalnej referencji, aby niczego przypadkowo nie brakowało.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.