3D kunst en Studio

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Roblox Studio bevat krachtige gratis 3D creatietools waarmee je effectief kunt bijdragen aan assetcreatie, wereldbouw en meer. Of je nu net begint of op zoek bent naar een opfrisser van de Studio-tools, deze gids biedt een overzicht van het gebruik van Studio voor 3D kunstcreatie.

Elke van de volgende secties bevat een korte beschrijving en aanvullende links voor verder leren:

  • Basislay-out van de interface van Studio — Maak jezelf vertrouwd met de verschillende panelen en tools die beschikbaar zijn in Studio om effectief te navigeren.
  • Hoe assets en pakketten te gebruiken — Leer hoe je assets en pakketten importeert, bewerkt en deelt om je workflow en samenwerking te verbeteren.
  • 3D modelleren binnen Studio — Verken de basisprincipes van het maken en importeren van 3D-modellen binnen Studio.
  • Materialen en texturen — Ontdek hoe Roblox materialen en texturen gebruikt met je modellen om het oppervlak van je objecten te verbeteren.
  • Omgevingen — Creëer meeslepende omgevingen met behulp van terrein-tools, lichteffecten en atmosferische elementen.

Interface van Studio

Na het installeren van Studio, maak je jezelf vertrouwd met de vele 3D kunsttools en interfaces van Studio. Hoewel je Studio kunt aanpassen om verschillende lay-outs en tools weer te geven, opent Studio standaard met de meest gebruikte vensters.

  • Viewport — Vertegenwoordigt de werkruimte van een plaats. De items hier worden weergegeven op een manier die lijkt op hoe een gebruiker de omgeving zou zien als hij jouw spel zou spelen.

  • Explorer — Toont een hiërarchische lijst van alle objecten en services in een plaats. Dit omvat zichtbare objecten, zoals onderdelen en lichten, en niet-gerenderde objecten zoals scripts, geluiden en mappen.

  • Eigenschappen — Vul alle eigenschappen van een geselecteerd object in, zoals grootte, positie, materiaal en nog veel meer. Veel eigenschappen kunnen via dit venster worden ingesteld, of programmatisch via een script.

  • Toolbox — Bevat een selectie van modellen, afbeeldingen, mesh, audio, plugins, video's en lettertypen gemaakt door Roblox of leden van de Roblox-gemeenschap.

  • Asset Manager — Laat je plaatsen beheren en bulkassets in je spel importeren.

  • Output — Toont alle fout-, waarschuwing- of handmatig geretourneerde berichten van de Roblox-engine. Dit venster is nuttig voor het oplossen van problemen in je spel.

Voor meer informatie over de interface van Studio en individuele tools, zie de Studio-overzicht.

Assets en pakketten

Voordat je begint met creëren, is het belangrijk om te begrijpen hoe Roblox omgaat met assets en pakketten, het meest basale object of groep objecten die je kunt opslaan, gebruiken en delen.

  • Assets zijn een cloudgebaseerde versie van een object die je op elk moment kunt gebruiken, delen en wijzigen. Je kunt bijna elk object omzetten in een asset, zoals een rekwisiet, gebouw, karakter, geluid, afbeelding, script en meer.

  • Pakketten zijn de Roblox-equivalent van Unity Prefabs of Unreal Blueprints, of een groep assets die samen zijn gebundeld om opnieuw te gebruiken in een of meer spellen. Pakketten kunnen hun wijzigingen bijwerken en doorgeven aan al hun kopieën in een of meer spellen, waardoor je kunt profiteren van krachtige versiebeheer- en assetbeheercontroles. Roblox raadt aan dat de meeste ontwikkelaars met pakketten werken wanneer dat mogelijk is.

Alle assets en pakketten worden opgeslagen in de Toolbox van je account, zodat jij of eventuele bijbehorende groepen er toegang toe hebben. Je kunt ook je opgeslagen assets en pakketten beheren in de sectie Creations van je Creator Dashboard.

Je kunt ook je assets uploaden om te delen op de Creator Store, en bepaalde avatar-assets verkopen op de Marketplace zodat gebruikers deze kunnen kopen en uitrusten.

Creator Store

De Creator Store, toegankelijk via het web en direct binnen de Toolbox van Studio, bevat miljoenen assets van Roblox en de Roblox-gemeenschap voor gebruik in Studio en je spellen. Iedereen kan zijn assets aan de winkel bijdragen, inclusief modellen, afbeeldingen, meshes, audio, plugins en meer.

Roblox biedt ook gratis hoogwaardige assets, waarvan veel worden gebruikt in de volgende showcases:

Marketplace

De Marketplace is waar alle Roblox-gebruikers virtuele cosmetica kunnen kopen, zoals accessoires en kleding, en verschillende karakterlichamen die ze kunnen opslaan op hun Roblox-account en instellen als hun Roblox-avatar.

Om assets op de Marketplace te verkopen, moet je creatie voldoen aan specifieke avatar-specificaties en bepaalde beleidslijnen en richtlijnen volgen. Voor meer informatie, zie Avatar en Marketplace.

3D modelleren

3D modelleren is het proces van het creëren van driedimensionale digitale representaties van objecten of omgevingen. Roblox ondersteunt basis 3D modelleren in Studio, met behulp van primitieve onderdelen en stelt je in staat om de basisdelen te combineren, af te trekken en te snijden tot complexere modellen.

Roblox ondersteunt ook aangepaste 3D-modellen die zijn gemaakt met 3D-modelleringssoftware zoals Maya en Blender. Dit omvat geavanceerde ondersteuning voor aangepaste modellen en meshes die moderne texturen, animatie en avatar-gerelateerde functies bevatten.

Een enkele grijze bolvormige part
Basis bolvormige part
Een heldere blauwe holle kom die is gemaakt met solide modelleeroperaties.
Kom gemaakt met solide modellering
Een hoogwaardige schatkist mesh met een textuur.
Mesh met textuur

Basis onderdelen

Studio ondersteunt van nature basis onderdelen waarmee je snel eenvoudige geometrie aan je spel kunt toevoegen. Dit is ideaal voor het creëren van eenvoudige omgevingen of zelfs greyboxing of prototyping van een complexere 3D-ruimte.

Basis onderdelen bieden de volgende voordelen:

  • Je kunt snel onderdelen toevoegen en wijzigen direct in Studio.
  • Onderdelen zijn performant en werken goed met de native fysica van Roblox.
  • Je kunt snel het oppervlak van onderdelen wijzigen met materialen en texturen.
  • In veel gevallen kan een mix van basis onderdelen en geavanceerde aangepaste meshes en modellen samenwerken om snel een meeslepende en performante omgeving te creëren.

Voor meer informatie over het gebruik van basis onderdelen, evenals solide modelleeroperaties, zie Onderdelen.

Mesh onderdelen

Meshes zijn verzamelingen van vertices, randen en vlakken die een 3D-object vormen. In tegenstelling tot onderdelen, die je direct in Studio kunt maken, maak je eerst meshes in een externe modelleringsapplicatie zoals Blender of Maya voordat je het modelbestand in Studio importeert. Na het importeren van een mesh, vertegenwoordigt Studio het mesh-object als een MeshPart.

Een Roblox-avatar in een glanzende puffy jas en jeans
Maak aangepaste accessoires, kleding en karakters die iedereen kan dragen en gebruiken.
Een zwevend buitenaards wezen in de ruimte, uit het spel Beyond The Dark
Ontwerp een aangepast karakter dat uniek is voor jouw spel.
Een rommelige binnenruimte met een kaars op de voorgrond en spookachtige binnenverlichting uit het spel Mystery of Duvall Drive
Gebruik aangepaste meshes en modellen om je omgevingen sfeer en diepte te geven.

Voor meer informatie over het maken van aangepaste meshes, zie Aangepaste meshes.

Materialen en texturen

Het is altijd belangrijk om rekening te houden met het oppervlak van je objecten, omdat dit je in staat stelt om samenhangende en boeiende assets en omgevingen te creëren. Studio bevat veel tools om het uiterlijk en gevoel van je assets te beheren, voornamelijk door je objecten aan te passen met materialen en texturen.

Materialen

Materialen stellen je in staat om snel de visuele en fysieke eigenschappen van objecten in te stellen. Terwijl Roblox tientallen vooraf ingestelde materialen biedt die je voor je onderdelen kunt instellen, kun je ook de Material Generator gebruiken om je eigen aangepaste materialen te maken met behulp van een prompt.

Materialen gegenereerd door Material Generator met behulp van een natuurlijke taalprompt

Materialen beïnvloeden ook fysieke eigenschappen naast het uiterlijk. Zie Materialen voor meer informatie.

Texturen

Texturen zijn 2D-afbeeldingen die je op het oppervlak van een object kunt toepassen om het uiterlijk te veranderen. In tegenstelling tot materialen zijn texturen puur visueel en beïnvloeden ze nooit de fysieke eigenschappen van het object. Over het algemeen maak je textuurafbeeldingen met externe software en importeer je ze rechtstreeks in Studio als afbeeldingsbestanden, of gebakken in met een geïmporteerd aangepast 3D-object. Je kunt ook de Texture Generator van Studio gebruiken om gloednieuwe texturen voor je mesh te maken met behulp van een natuurlijke taalprompt.

Een mesh-object stelt de vorm en geometrie van het 3D-object in
Een textuurafbeeldingskaart past een oppervlaktestructuur en kleur toe
De mesh en textuur combineren om een uniek aangepast 3D-object te maken

Er zijn twee soorten texturen in Roblox, enkele afbeelding basis texturen en geavanceerde PBR-texturen die dynamisch reageren op verschillende verlichting en omgevingsscenario's. Of je nu assets rechtstreeks voor de Creator Store of Marketplace maakt of inhoud voor een spel ontwerpt, je moet PBR-texturen opnemen wanneer je realistische en indrukwekkende oppervlaktexturen nodig hebt.

Een humanoïde avatar met dreadlocks, een glanzende jas, jeans met decals en laarzen.
Een karaktermodel dat cosmetische assets met PBR-texturen draagt.
Een realistische bladachtige struik
Een omgevingsrekwisiet met PBR-texturen.

Voor meer informatie zie Texturen en decals en PBR-texturen.

Omgevingen

Omgevingen verwijzen naar de visuele en ruimtelijke wereld binnen je spel. Omgevingen zijn een combinatie van elementen, zoals terrein, verlichting, architectuur, effecten en meer. Roblox biedt veel tools en services om snel omgevingen van hoge kwaliteit te creëren om je spellen te verbeteren.

Terrein

Terrein verwijst naar het landschap of de buitenomgeving van een Roblox-spel. Kenmerken zoals bergen, valleien, heuvels, waterlichamen en vegetatie vormen allemaal het terrein. Om snel terrein te genereren, biedt Studio een Terrain Editor waarmee je snel verschillende soorten omgevingen kunt creëren, zoals bergen, grasgroene heuvels, woestijnen en meer.

Hoewel veel spellen binnenruimtes bevatten, zoals een stadsgebouw of ruimteschip, is het belangrijk om terrein te gebruiken voor buitenomgevingen wanneer dat mogelijk is om prestaties en verwachte verlichting en omgevingsgedrag te waarborgen.

Voor meer informatie, zie Omgevings terrein.

Verlichting

Een kampvuur in een open plek met een ondergang in de achtergrond die de camping verlicht.

Verlichting verwijst naar de verlichting en visuele effecten die op de omgeving en objecten in je spel worden toegepast. Het speelt een cruciale rol bij het bepalen van de sfeer, ambiance en algemene visuele kwaliteit van je creaties.

Verlichting kan worden gecategoriseerd in de volgende:

  • Globale verlichting — Verwijst naar de luminescentie van de zon of maan in een buitenomgeving. Je kunt de eigenschappen van je globale verlichting instellen door de Lighting service aan te passen. Voor aanvullende praktische instructies over het aanpassen van globale verlichting, zie de Pas globale verlichting aan les van ons Core Curriculum.
  • Lokale verlichting — Verwijst naar lichtbronnen die binnen je spellen zijn geplaatst, zoals puntlichten, schijnwerpers en oppervlaklichten. Je kunt verlichtingsscenario's aanpassen op basis van verschillende binnenruimtes of secties van je spel door een of meer lichtbronnen te gebruiken.

Voor aanvullende informatie over het aanpassen van de verlichting van je omgeving, zie Globale verlichting.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.