Elke Roblox-gebruiker wordt vertegenwoordigd door een avatar — een volledig aanpasbaar 3D-personage met cosmetica, kleding en accessoires die persistent zijn in verschillende games op het platform. In wezen zijn avatars diep persoonlijk omdat ze iemands digitale identiteit symboliseren, uniek vormgegeven door individuele aankopen op de Marketplace of in games, of door giveaways.
Elke avatar is een systeem van componenten die samenwerken om een personage te creëren dat kan interageren met objecten in de 3D-ruimte en cosmetica, kleding en accessoires kan dragen. In grote lijnen kun je deze componenten scheiden in die welke wie je bent en wat je draagt. Laten we het opsplitsen.
Wie je bent
Er zijn vier hoofdlagen van het avatarlichaam die bepalen hoe het personage eruitziet en beweegt op het platform:
Hoewel je elke van deze lagen handmatig kunt maken, hebben sommige strikte configuratievereisten om te voldoen aan de technische karakter specificaties van Roblox die garanderen dat je avatar consistent functioneert van game tot game. Om je creatieve proces te ondersteunen en ervoor te zorgen dat je avatars aan deze specificaties voldoen, biedt Roblox het volgende:
- Avatar Setup - Verwerkt automatisch 3D aangepaste activa in avataractiva met alle essentiële componenten voor publicatie op de Marketplace.
- Avatar referenties met geometrie en rigging armaturen.
- Projectbestanden voor basis rigs, bevestigingspunten en cage meshes die je kunt gebruiken in externe modelleringsoftware.
- Mannequins die je kunt gebruiken als maatreferentie.
- Aanpasbare karaktertemplates met voorgebakken avatarcomponenten.
Geometrie
De fysieke lichaams geometrie van de avatar bestaat uit 15 afzonderlijke mesh-lichaamsdelen die de vorm en contouren van het personage definiëren:
- Hoofd
- Boven- en onderlichaam
- Linkerbovenarm, onderarm en hand
- Rechterbovenarm, onderarm en hand
- Linkerbovenbeen, onderbeen en voet
- Rechterbovenbeen, onderbeen en voet
Wanneer gebruikers een avatarlichaam kopen, kunnen ze het als een set uitrusten of individuele lichaamsdelen van andere aankopen mixen en matchen.
Rigging armatuur
Binnen het fysieke lichaam van de avatar bevindt zich een niet-gerenderde rigging armatuur die het personage in staat stelt zijn ledematen te articuleren. Vaak aangeduid als gewrichten of botten, omvat de rigging armatuur skinning-gegevens die verbindingen tussen ledematen organisch laten buigen, zoals de knieën en ellebogen van het personage.
Standaard avatar rigs vereisen 15 poseerbare gewrichten om de 15 lichaamsdelen van het personage te articuleren. Als je echter hogere-fidelity personages wilt maken met een groter niveau van realisme, zijn er tot 37 extra optionele gewrichten voor geavanceerde R15 rigs die je kunt maken voor gearticuleerde handen, schouders en wervelkolombewegingen. Elk gewricht moet een specifieke hiërarchie en naamgevingsconventie volgen om ervoor te zorgen dat de avatar goed functioneert in Studio en op de Marketplace.
Als de geometrie van je avatar geen rigging armatuur heeft, biedt Roblox Avatar Setup, een tool die automatisch een rig genereert die klaar is voor de Marketplace voor het lichaamsmodel van het personage om beweging en animatie mogelijk te maken.
Animaties
Met behulp van de rigging armatuur van de avatar of gezichtsbones met Facial Action Coding System (FACS) gegevens, kun je poses creëren en interpoleren tussen hen om de volgende soorten aangepaste animaties te maken:
- Emotes - Volledige lichaamsanimaties die spelers kopen op de Marketplace om te communiceren en te vieren met anderen in een game, zoals gebaren, reacties en dansen.
- Gezichtsuitdrukkingen - Gezichtsanimaties met de ogen, mond en tanden van het personage die spelers gebruiken om emoties uit te drukken.
Roblox biedt de volgende tools om het animatieproces van de avatar gemakkelijker te maken:
- Avatar Setup - Genereert automatisch FACS-poses, gezichtsrigging, skinning en animatiegegevens die nodig zijn voor gezichtsanimatie en avatarchat.
- Adaptive Animation - Pas gewrichten aan, wijzig ze en map ze zodat animaties naadloos kunnen afspelen tussen personages met unieke lichaamstypes, rigging armaturen en verhoudingen.
- Animatie-editor - Animeer handmatig de rig door poses te creëren op verschillende keyframes.
- Animatie-opname - Neem video-inhoud op of upload deze om beweging en uitdrukkingen vast te leggen als keyframes.
- Gezichtsanimatie-editor - Gebruik gezichtsregelaars om automatisch keyframes te creëren terwijl je regelaars voor verschillende gelaatskenmerken aanpast.
Bevestigingspunten en cage meshes
Buiten het fysieke lichaam van de avatar zijn er twee soorten niet-gerenderde componenten die het personage in staat stellen accessoires aan het lichaam te bevestigen en kleding te dragen:
- Bevestigingspunten - Stelt de specifieke punten in waar accessoires en in-game te dragen objecten aan het lichaam van het personage worden bevestigd.
- Cage meshes - Stelt de buitenste grens in voor kleding om uit te rekken en over het lichaam van het personage te passen.
Als de geometrie van je avatar geen bevestigingspunten of cage meshes heeft, biedt Roblox Avatar Setup, een tool die automatisch de vereiste bevestigingspunten en cage meshes aan je avatar toevoegt. Daarnaast zijn er downloadbare Blender, Maya en .fbx projectbestanden die je kunt gebruiken om ervoor te zorgen dat je standaard bevestigingspunten en cage meshes voor humanoïde lichamen gebruikt.
Wat je draagt
Er zijn vier hoofdlagen van wat avatars kunnen dragen om hun unieke stijl uit te drukken:
Elke van deze lagen heeft strikte vereisten zodat gebruikers deze items kunnen uitrusten op personages van verschillende vormen en maten.
Make-up
Make-up is een cosmetisch item voor het gezicht voor extra creatieve expressie, zoals gezichtsschildering, strijdmarkeringen, camouflage en traditionele make-up kunst zoals oogschaduw, lippenstift en blush. Gebruikers kunnen make-up als een set op de Marketplace kopen en het aanbrengen als een complete samenhangende look, of individuele make-upcomponenten verwisselen voor anderen die passen bij de stijl van hun eigen avatar.
Roblox biedt make-up templates die je kunt gebruiken binnen je creatieproces, zoals:
- Template-texturen die je kunt gebruiken in 2D-bewerkingssoftware om make-up te maken.
- Template-hoofden die je kunt gebruiken om je make-up te bekijken en te testen voordat je exporteert.
- Een referentie-ervaring die je kunt gebruiken om je make-upactiva op personages met verschillende huidtinten en lichaamstypes te importeren en te testen.
Je kunt deze templates gebruiken als een puur referentie om te zien hoe alles werkt, of je kunt ze allemaal gebruiken in elke stap van je creatieproces.
Stijve accessoires
Stijve accessoires worden aan de avatar bevestigd volgens de bevestigingspunten rond het lichaam van het personage. Wanneer gebruikers stijve accessoires op de Marketplace kopen, kunnen ze de positie en rotatie van het item aanpassen weg van het bevestigingspunt, afhankelijk van het lichaamstype van hun avatar.
Roblox biedt een stapsgewijze tutorial over hoe je je aangepaste 3D-modellen kunt omzetten in stijve accessoires, evenals de Accessory Fitting Tool in Studio om je aangepaste 3D-modellen te testen en te bewerken op meerdere combinaties van karakterlichamen, animaties en accessoires.
Gelaagde accessoires
Gelaagde accessoires, vaak aangeduid als gelaagde kleding, rekken zich uit en passen op de avatar volgens hun rigging armatuur en cage meshes. Wanneer gebruikers gelaagde accessoires op de Marketplace kopen, verwachten ze dat deze meebewegen met de animaties van het personage en zich op de juiste manier bovenop bestaande kleding die het personage draagt, lagen.
Roblox biedt een stapsgewijze tutorial over hoe je een Studio-klaar gelaagd t-shirt in Blender kunt maken, evenals de Accessory Fitting Tool in Studio om je aangepaste 3D-modellen te testen en te bewerken op meerdere combinaties van karakterlichamen, animaties en accessoires.
Klassieke kleding
Klassieke kleding wikkelt zich om specifieke gebieden van het lichaam van de avatar, zoals hun voorlichaam voor t-shirts of hun lichaam en benen voor broeken. Dit is het meest basale type avataritem dat je op Roblox kunt verkopen, omdat je alleen een afbeeldingseditor en webbrowser nodig hebt voor het creatieproces.
Roblox biedt een stapsgewijze videotutorial over hoe je een Studio-klaar klassiek t-shirt kunt maken met behulp van GNU Image Manipulation Program (GIMP), een gratis, externe afbeeldingseditor.