Terrainer

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

De Terrainer, toegankelijk vanuit het Home-tabblad van Studio of het Window ⟩ 3D-menu, stelt je in staat om milieu-terrein te genereren en te manipuleren via de Create en Edit toolsets.

Terrainer aangegeven in de werkbalk van Studio

Create-tab

De Create-tab bevat de Import, Generate en Clear tools.

Import

De Import-tool importeert een hoogtekaart en optionele kleurkaart en past deze toe op een geselecteerd gebied.

Import-tool aangegeven in de Create-tab van de Terrainer
Voorbeeld hoogtekaart afbeelding
Hoogtekaart
Voorbeeld kleurkaart afbeelding
Kleurkaart
Terrein gegenereerd uit de voorbeeld hoogtekaart en kleurkaart
Gegenereerd terrein
Selectie-instellingen
Grootte, positie en snap-instellingen zoals beschreven voor de Select tool.
Hoogtekaart-instellingen
HoogtekaartImporteert een hoogtekaart van een lokaal afbeeldingsbestand.
KleurkaartImporteert een kleurkaart van een lokaal afbeeldingsbestand om samen met een hoogtekaart te gebruiken.
StandaardmateriaalGeeft één consistent materiaal op dat op het gehele gegenereerde terrein wordt toegepast. Dit wordt overschreven door materialen op basis van de kleurkaart, indien geïmporteerd.

Generate

De Generate-tool genereert proceduraal terrein binnen een geselecteerd gebied. Dit is nuttig als je een grote kaart wilt maken en vervolgens de terrein details wilt verfijnen met behulp van de tools in het Edit tabblad.

Generate-tool aangegeven in de Create-tab van de Terrainer
Selectie-instellingen
Grootte, positie en snap-instellingen zoals beschreven voor de Select tool.
Biome-instellingen
BiomenBevat de geselecteerde biomen in het gegenereerde terrein.
BlendingPast aan hoe de biomen in elkaar overlopen, met hogere waarden die iets soepeler zijn.
GrottenBevat grotten in het gegenereerde terrein.
BiomegrootteStelt de grootte van de biomen binnen de totale terrein grootte in.
SeedEen nummer dat Studio genereert om de vorm van het terrein te bepalen. Wanneer je dit nummer verandert, genereert Studio een nieuw terrein met dezelfde instellingen.

Clear

De Clear-tool onthult een knop die al het terrein binnen de gehele plaats wist.

Clear-tool aangegeven in de Create-tab van de Terrainer

Edit-tab

De Edit-tab bevat de Select, Transform, Fill, Sea Level, Draw, Sculpt, Smooth, Paint en Flatten tools.

Select

De Select-tool is een universele tool voor het selecteren van rechthoekige gebieden van terrein. Met de tool ingeschakeld, selecteer je een gebied door te klikken en te slepen in de 3D-weergave, verplaats je het met de move-draggers en bewerk je de grootte met de scale-handgrepen. Alternatief kun je waarden invoeren in de X/Y/Z-invoeren van de tool om een specifieke positie en grootte in te stellen.

Select-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
Selectie-instellingen
GrootteStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de grootte van de selectie, in studs.
PositieStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de positie van de selectie.
Snap naar VoxelsSnapt de selectiegrenzen naar de dichtstbijzijnde voxel.
Verplaatsdraggers en schaalhandgrepen op een geselecteerd gebied
Verplaatsdraggers en schaalhandgrepen op een geselecteerd gebied

Studio ondersteunt ook de volgende toetsenbord- en muiskortcuts, ervan uitgaande dat de Select-tool actief is en er niets is geselecteerd in de Explorer hiërarchie.

WindowsMacActie
CtrlC⌘CKopieert terrein binnen het geselecteerde gebied naar het klembord.
CtrlV⌘VPlakt terrein dat naar het klembord is gekopieerd en wisselt naar de Transform tool zodat het nieuwe terrein kan worden getransformeerd.
CtrlX⌘XKnipt terrein binnen het geselecteerde gebied naar het klembord.
CtrlD⌘DDupliceert terrein binnen het geselecteerde gebied en wisselt naar de Transform tool zodat het nieuwe terrein kan worden getransformeerd.
DeleteDeleteVerwijdert terrein binnen het geselecteerde gebied.
ShiftShiftWanneer ingedrukt tijdens het slepen van een scale-handgreep, schaalt het gebied proportioneel over alle andere assen.
Ctrl⌘Wanneer ingedrukt tijdens het slepen van een scale-handgreep, schaalt het gebied gelijkmatig in zowel de positieve als negatieve richting langs die as.

Transform

De Transform-tool manipuleert gehele geselecteerde gebieden naar een nieuwe positie, grootte of oriëntatie. Met de tool ingeschakeld, transformeer je een geselecteerd gebied met de move-draggers, rotate-ringen en scale-handgrepen. Alternatief kun je waarden invoeren in de X/Y/Z-invoeren van de tool om een specifieke positie, grootte en rotatie in te stellen.

Transform-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
Transform-instellingen
GrootteStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de grootte van de selectie in studs.
PositieStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de positie van de selectie.
RotatieStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de rotatie van de selectie in graden.
Leeg samenvoegenWanneer ingeschakeld, zullen luchtvoxels in de selectie bestaande voxels op de bestemming overschrijven.
Live EditWanneer ingeschakeld, wordt het terrein constant bijgewerkt terwijl het wordt getransformeerd. Om alleen een wireframevoorbeeld van de transformatie te bekijken, schakel je de live bewerkingsmodus uit en druk je tijdens het transformeren op Enter/Return of klik je op de Toepassen-knop om de wijzigingen toe te passen.
Snap naar VoxelsSnapt de selectiegrenzen naar de dichtstbijzijnde voxel.
Verplaatsdraggers, roteerringen en schaalhandgrepen op een geselecteerd gebied
Verplaatsdraggers, roteerringen en schaalhandgrepen op een geselecteerd gebied

Fill

De Fill-tool vult een geheel geselecteerd gebied met een specifiek materiaal, of vervangt al het materiaal binnen het gebied door een ander materiaal.

Fill-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
Selectie-instellingen
Grootte, positie en snap-instellingen zoals beschreven voor de Select tool.
Materiaal-instellingen
VulmodusSchakelt de tool tussen Vullen en Vervangen modus.
BronmateriaalIn Vullen modus, het gewenste vulmateriaal. In Vervangen modus, het materiaal om te vervangen.
DoelmateriaalIn Vervangen modus, het materiaal om het bronmateriaal mee te vervangen.
Gebied gevuld met zoutmateriaal
Geselecteerd gebied gevuld met zoutmateriaal

Sea Level

De Sea Level-tool stelt je in staat om een consistent waterniveau te creëren of al het water binnen een gebied te verwijderen.

Sea Level-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
Zee-niveau-instellingen
GrootteStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de grootte van de selectie in studs.
PositieStelt specifieke X/Y/Z waarden in voor de positie van de selectie.
Snap naar VoxelsSnapt de selectiegrenzen naar de dichtstbijzijnde voxel.

Draw

De Draw-tool voegt of trekt terrein af met behulp van de borstel. Deze tool functioneert in een duale modus waarbij het ingedrukt houden van Ctrl of ⌘ de "aftrek"-modus in plaats van de standaard "voeg toe"-modus inschakelt. Bovendien activeert het ingedrukt houden van Shift tijdelijk de Smooth tool.

Draw-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
Borstel-instellingen
BorstelmodusSchakelt de tool tussen Toevoegen en Aftrekken modus. Ook ingeschakeld door Ctrl of ⌘ ingedrukt te houden.
BorstelvormStelt de borstelvorm in op een bol, doos of cilinder.
Borstelvorm iconen in de Terrainer
BorstelgrootteStelt de borstelgrootte in van 1 tot 64. Als je een borstelvorm van doos of cilinder kiest, verschijnt er ook een Hoogte-slider/invoer om de borstelhoogte proportioneel of onafhankelijk van de basisgrootte aan te passen.
Pivot-positieStelt het verticale draaipunt van de borstel in op de onderkant, het midden of de bovenkant van waar de borstel verbinding maakt met bestaand terrein.
SnappingOf snapping uit is of naar de dichtstbijzijnde voxel.
VlakvergrendelingSchakelt in of uit of een visueel vlak moet worden ingeschakeld waar de borstel aan vergrendelt. In Auto-modus kantelt en roteert het vlak met de camera. In Handmatig-modus verschijnt de optie Bewerk Vlak, waarmee je een specifieke positie/orientatie kunt instellen via de visuele draggers of X/Y/Z-invoeren.
Negeer WaterNegeert water bij het toevoegen of aftrekken van terrein.
Negeer OnderdelenNegeert onderdelen met betrekking tot borstelplaatsing terwijl de muisaanwijzer over de oppervlakken van onderdelen beweegt.
Materiaal-instellingen
Auto MateriaalGebruikt hetzelfde terreinmateriaal in de nabijheid van de borstel bij het toevoegen van nieuw terrein.
BronmateriaalStelt het materiaal in voor Toevoegen modus.

Sculpt

De Sculpt-tool voegt of trekt terrein af met behulp van de borstel. In tegenstelling tot de Draw tool, bevat deze tool een sterkte-slider/invoer om een zachtere manipulatie van het terrein mogelijk te maken. Deze tool functioneert in een duale modus waarbij het ingedrukt houden van Ctrl of ⌘ de "aftrek"-modus inschakelt in plaats van de standaard "voeg toe"-modus, en het ingedrukt houden van Shift tijdelijk de Smooth tool activeert.

Sculpt-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
OptieBeschrijving
BorstelmodusSchakelt de tool tussen Toevoegen en Aftrekken modus. Ook ingeschakeld door Ctrl of ⌘ ingedrukt te houden.
BorstelvormStelt de borstelvorm in op een bol, doos of cilinder.
Borstelvorm iconen in de Terrainer
BorstelgrootteStelt de borstelgrootte in van 1 tot 64. Als je een borstelvorm van doos of cilinder kiest, verschijnt er ook een Hoogte-slider/invoer om de borstelhoogte proportioneel of onafhankelijk van de basisgrootte aan te passen.
SterkteStelt de borstelsterkte in van 0.1 tot 1.
VlakvergrendelingSchakelt in of uit of een visueel vlak moet worden ingeschakeld waar de borstel aan vergrendelt. In Auto-modus kantelt en roteert het vlak met de camera. In Handmatig-modus verschijnt de optie Bewerk Vlak, waarmee je een specifieke positie/orientatie kunt instellen via de visuele draggers of X/Y/Z-invoeren.
Negeer WaterNegeert water bij het toevoegen of aftrekken van terrein.
Negeer OnderdelenNegeert onderdelen met betrekking tot borstelplaatsing terwijl de muisaanwijzer over de oppervlakken van onderdelen beweegt.
Auto MateriaalGebruikt hetzelfde terreinmateriaal in de nabijheid van de borstel bij het toevoegen van nieuw terrein.
BronmateriaalStelt het materiaal in voor Toevoegen modus.

Smooth

De Smooth-tool maakt abrupte randen in terrein glad met behulp van de borstel. Deze tool kan worden gebruikt in standalone modus, of je kunt deze inschakelen door Shift ingedrukt te houden terwijl je de Draw of Sculpt tools gebruikt.

Smooth-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
OptieBeschrijving
BorstelvormStelt de borstelvorm in op een bol, doos of cilinder.
Borstelvorm iconen in de Terrainer
BorstelgrootteStelt de borstelgrootte in van 1 tot 64. Als je een borstelvorm van doos of cilinder kiest, verschijnt er ook een Hoogte-slider/invoer om de borstelhoogte proportioneel of onafhankelijk van de basisgrootte aan te passen.
SterkteStelt de borstelsterkte in van 0.1 tot 1.
Pivot-positieStelt het verticale draaipunt van de borstel in op de onderkant, het midden of de bovenkant van waar de borstel verbinding maakt met bestaand terrein.
SnappingOf snapping uit is of naar de dichtstbijzijnde voxel.
VlakvergrendelingSchakelt in of uit of een visueel vlak moet worden ingeschakeld waar de borstel aan vergrendelt. In Auto-modus kantelt en roteert het vlak met de camera. In Handmatig-modus verschijnt de optie Bewerk Vlak, waarmee je een specifieke positie/orientatie kunt instellen via de visuele draggers of X/Y/Z-invoeren.
Negeer WaterNegeert water bij het gladmaken van terrein.
Negeer OnderdelenNegeert onderdelen met betrekking tot borstelplaatsing terwijl de muisaanwijzer over de oppervlakken van onderdelen beweegt.

Paint

De Paint-tool, met behulp van de borstel, schildert een terrein materiaal over een bestaand materiaal of vervangt het ene materiaal door een ander materiaal.

Paint-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
OptieBeschrijving
BorstelvormStelt de borstelvorm in op een bol, doos of cilinder.
Borstelvorm iconen in de Terrainer
BorstelgrootteStelt de borstelgrootte in van 1 tot 64. Als je een borstelvorm van doos of cilinder kiest, verschijnt er ook een Hoogte-slider/invoer om de borstelhoogte proportioneel of onafhankelijk van de basisgrootte aan te passen.
Pivot-positieStelt het verticale draaipunt van de borstel in op de onderkant, het midden of de bovenkant van waar de borstel verbinding maakt met bestaand terrein.
SnappingOf snapping uit is of naar de dichtstbijzijnde voxel.
VlakvergrendelingSchakelt in of uit of een visueel vlak moet worden ingeschakeld waar de borstel aan vergrendelt. In Auto-modus kantelt en roteert het vlak met de camera. In Handmatig-modus verschijnt de optie Bewerk Vlak, waarmee je een specifieke positie/orientatie kunt instellen via de visuele draggers of X/Y/Z-invoeren.
Negeer WaterNegeert water bij het afvlakken van terrein.
Negeer OnderdelenNegeert onderdelen met betrekking tot borstelplaatsing terwijl de muisaanwijzer over de oppervlakken van onderdelen beweegt.
MateriaalmodusSchakelt de tool tussen Schilderen en Vervangen modus. In Schilderen modus, kies het gewenste schildermateriaal uit de selectietegels van de tool. In Vervangen modus, kies zowel het bronmateriaal om te vervangen als het doelmateriaal waarmee het vervangen moet worden.

Flatten

De Flatten-tool maakt terrein vlak naar een consistent niveau over een gevisualiseerd vlak. Standaard verlaagt de tool terrein boven het vlak en verhoogt terrein onder het vlak naar het vlak, maar je kunt ervoor kiezen om selectief te verlagen of te verhogen via de Flatten Mode-optie van de tool.

Flatten-tool aangegeven in de Edit-tab van de Terrainer
OptieBeschrijving
BorstelvormStelt de borstelvorm in op een bol, doos of cilinder.
Borstelvorm iconen in de Terrainer
Flatten ModeErode naar Vlak¹ maakt terrein boven het vlak vlak. Groeien naar Vlak² vult terrein onder het vlak in. Flatten All³ verwijdert terrein boven het vlak en vult terrein onder het vlak in.
Flatten Mode iconen in de Terrainer
BorstelgrootteStelt de borstelgrootte in van 1 tot 64. Als je een borstelvorm van doos of cilinder kiest, verschijnt er ook een Hoogte-slider/invoer om de borstelhoogte proportioneel of onafhankelijk van de basisgrootte aan te passen.
SterkteStelt de borstelsterkte in van 0.1 tot 1.
Pivot-positieStelt het verticale draaipunt van de borstel in op de onderkant, het midden of de bovenkant van waar de borstel verbinding maakt met bestaand terrein.
SnappingOf snapping uit is of naar de dichtstbijzijnde voxel.
Flatten VlakAls ingesteld op Vast, maakt het terrein vlak naar een vast visueel vlak in Y wereldruimte.
Negeer WaterNegeert water bij het afvlakken van terrein.
Negeer OnderdelenNegeert onderdelen met betrekking tot borstelplaatsing terwijl de muisaanwijzer over de oppervlakken van onderdelen beweegt.

Studio-sneltoetsen

Voor tools die de borstel gebruiken (Draw, Sculpt, Smooth, Flatten, Paint), ondersteunt Studio de volgende toetsenbord- en muiskortcuts.

WindowsMacActie
Ctrl⌘Wanneer ingedrukt tijdens het gebruik van de Draw en Sculpt tools, schakelt de alternatieve borstelmodus in. Bijvoorbeeld, schakelt de "aftrek"-modus in plaats van de standaard "voeg toe"-modus.
ShiftShiftWanneer ingedrukt tijdens het gebruik van de Draw en Sculpt tools, activeert tijdelijk de Smooth tool.
BBWanneer ingedrukt tijdens het slepen van de muis of het gebruik van het scrollwiel, past de basisgrootte van de borstel aan.
CtrlB⌘BWanneer ingedrukt tijdens het slepen van de muis of het gebruik van het scrollwiel, past de hoogte van de borstel aan. Geldt alleen als de vorm van de borstel is ingesteld op doos of cilinder.
ShiftBShiftBWanneer ingedrukt tijdens het slepen van de muis of het gebruik van het scrollwiel, past de sterkte van de borstel aan. Geldt alleen bij het gebruik van de Sculpt, Smooth of Flatten tool.
Alt⌥Wanneer ingedrukt tijdens het klikken met de muis, toont de materiaalkeuzer.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.