Asset Manager

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

De Asset Manager, toegankelijk vanuit het Venster menu van Studio of het Start tabblad, stelt je in staat om plaatsen te beheren en bulkgewijs assets in je game te importeren, waaronder afbeeldingen, mesh, pakketten, audio en modellen.

Inventaris sorteren

Assets worden gesorteerd op verschillende inventarissen zoals geselecteerd via het uitklapmenu aan de linkerkant van het venster. Als je de sorteerlijst niet ziet, klik dan op de uitklapknop in de linkerbenedenhoek van het venster.

Een voorbeeld van hoe inventarissen zijn gesorteerd in de linker navigatie van de Asset Manager.
  • <Ervaringsnaam> — De inventaris van de open game, weergegeven met zijn naam, met assets gedeeld met de game onder Project.

  • Plaatsen In Ervaring — De plaatsen van de game.

  • Mijn Inventaris — Assets geïmporteerd naar je eigen gebruikersaccount, gedeeld met jou, of verkregen uit de Creator Store.

  • Groep Inventarissen — Assets geïmporteerd in groepen die je bezit of groepen waartoe je behoort (ervan uitgaande dat je voldoende machtigingen binnen de groep hebt), of assets gedeeld met de groepen. Rechtsklikken op een groep toont een contextmenu met de volgende opties:

    Verberg GroepVerbergt de groep uit de zijbalk.
    Pas Groepen AanStelt je in staat om de groepen te kiezen die in de zijbalk en zoekfilteropties verschijnen.
    Vernieuw GroepenVernieuwt de lijst van groepen die je kunt tonen of verbergen.

Mappen

Mappen stellen je in staat om assets en andere mappen te organiseren in een hiërarchie binnen een inventaris. Je kunt mappen maken binnen Mijn Inventaris, binnen Groep Inventarissen die mapbewerkingen ondersteunen, en binnen de inventaris van een open game onder Project.

Mappen hebben de volgende limieten:

  • Tot 50.000 mappen per account of hoofdinventaris.
  • Tot 100 submappen in een enkele map of hoofdinventaris.
  • Tot 20.000 assets per map.
  • Tot 20 niveaus van mapnesting.

Maken, hernoemen en verwijderen

Rechtsklik in de zijbalk of hoofdweergave om toegang te krijgen tot mapacties.

ActieBeschrijving
Maak MapMaakt een nieuwe lege map op de huidige locatie. Een nieuwe invoer verschijnt met een inline naamveld; typ een naam en druk op Enter om te bevestigen of Esc om te annuleren.
Groep Selectie als MapBeschikbaar wanneer een of meer assets zijn geselecteerd. Maakt een nieuwe map en verplaatst de geselecteerde assets erin.
HernoemVervangt de naam van de map met een inline bewerkbaar veld dat is voorgevuld met de huidige naam. Druk op Esc om te annuleren zonder wijzigingen aan te brengen.
Verwijder MapVerwijdert de map. Mappen moeten leeg zijn voordat ze kunnen worden verwijderd; verplaats of verwijder eerst de inhoud. Wanneer meerdere lege mappen zijn geselecteerd, toont het menu Verwijder Mappen.

Mapnamen mogen geen \, /, :, *, ?, ", <, >, of | bevatten, en mogen niet eindigen met een punt. Namen die beginnen met een punt (bijvoorbeeld, .hidden) zijn toegestaan.

Je kunt de map hiërarchie vanuit beide panelen navigeren:

  • Zijbalk — Gebruik de uitklappijl om submappen te onthullen, of klik eenmaal op een map om deze te openen.
  • Hoofdweergave — Dubbelklik op een map om erin te navigeren. Klik op de bovenliggende invoer in de zijbalk, of gebruik de terugpijl, om terug te keren.

Items verplaatsen

Je kunt zowel assets als mappen verplaatsen, maar alleen binnen dezelfde inventaris. Verplaatsingen tussen inventarissen (bijvoorbeeld, van Mijn Inventaris naar een groep inventaris) worden niet ondersteund.

MethodeBeschrijving
Sleep en zet neerSleep geselecteerde items naar een bestemmingsmap in zowel de hoofdweergave als de zijbalkboom. Geldige dropdoelen worden gemarkeerd terwijl je zweeft.
Verplaats dialoogRechtsklik op een selectie en kies Verplaats om een mapkiezer te openen. Gebruik de in-dubbelklikpijl of dubbelklik om een map binnen te gaan, Terug om een niveau omhoog te gaan, selecteer vervolgens een bestemming en klik op Verplaats. Vernieuw haalt de mappenlijst opnieuw op van de server.

Je kunt meerdere items tegelijk verplaatsen. Het verplaatsen van een map in zichzelf of in een van zijn eigen afstammelingen is geblokkeerd, en ongeldige bestemmingen worden niet gemarkeerd als dropdoelen of zijn grijs weergegeven in de Verplaats dialoog.

Zoeken en mappen

Wanneer je een zoekopdracht typt, omvatten de resultaten een aparte Mappen sectie die overeenkomende mappen naast assetresultaten opsomt. Dubbelklik op een mapresultaat om de zoekmodus te verlaten en in die map te navigeren.

Niet-ondersteunde scopes

Mapbewerkingen zijn niet beschikbaar in de volgende weergaven:

  • Plaatsen In Ervaring — Plaatsen kunnen niet in mappen worden georganiseerd.
  • Recente Uploads — Alleen-lezen voor organisatorische doeleinden.

Asset weergave opties

In het hoofdpaneel worden assets voor de geselecteerde inventaris weergegeven. Om het weergavetypen te wisselen, klik op de weergave type knop en selecteer ofwel Lijst of Raster. Terwijl je in rasterweergave bent, kunnen assettegels worden vergroot of verkleind via de schuifwidget.

Diagram van de weergave type knop en opties in de Asset Manager.

In Lijst weergave, klik op een kolomkop om assets op dat detail te ordenen en kolommen te vergroten of verkleinen door de scheidingsbalk tussen hen te slepen.

Diagram van hoe kolommen kunnen worden geordend en vergroot of verkleind in Lijstweergave binnen de Asset Manager.

In Raster weergave wordt de ordening geregeld via de sorteren knop:

Locatie van de sorteerknop voor Rasterweergave binnen de Asset Manager.

Asset type filters

De filter items knop stelt je in staat om te bepalen welke assets worden weergegeven.

Locatie van de filterknop in de Asset Manager.
Filter TypeOpties
Asset TypeAnimatie | Audio | Decal | FontFamily | Afbeelding | Mesh | MeshPart | Model | Plaats | Plugin | Video
Maker
BronCreator Store | Gedeeld Met Mij | Geüpload
Is Pakket
Alleen Gearchiveerd

Asset import

De asset import knop stelt je in staat om een of meer assets van elk type asset te importeren. Geïmporteerde assets komen in de moderatiewachtrij en worden, na goedkeuring, toegevoegd aan de inventaris van de gebruiker/groep die de game bezit.

Locatie van de importknop in de Asset Manager.

Voor meer informatie over ondersteunde bestandstypen en andere functies, zie Importer.

Invoegen en snelle acties

Snelle acties zijn toegankelijk door met de rechtermuisknop op een assetnaam/tegel te klikken en een optie uit het contextmenu te selecteren. Houd er rekening mee dat plaatsen unieke acties bieden in vergelijking met andere assets.

ActieBeschrijving
InvoegenStelt je in staat om te kiezen tussen Invoegen bij Camera of Invoegen bij Asset Positie voor ruimtelijke 3D-assets (niet-ruimtelijke assets zoals audio worden eenvoudigweg ingevoegd in de Workspace of de momenteel geselecteerde Explorer instantie). Verschijnt niet voor FontFamily of Plugin assets.
Bewerk AssetOpent het configuratievenster van de asset om details zoals de assettitel, beschrijving en meer te bewerken. Verschijnt niet voor FontFamily of Plugin assets.
VerplaatsOpent de Verplaats dialoog om de asset naar een map binnen dezelfde inventaris te verplaatsen. Uitgeschakeld tijdens het bekijken van zoekresultaten.
Kopieer Asset IDKopieert de asset ID naar het klembord, handig voor het plakken van de ID in een objecteigenschap zoals AudioPlayer.AssetId of MeshPart.MeshId.
Bekijk in BrowserOpent je browser naar de pagina van de asset.
Installeer / Bijwerken / RapporteerToepasbaar alleen voor Plugin assets. Installeert, werkt bij of rapporteert de plugin, respectievelijk.

Zoekopdracht taal

Gebruik de zoekopdracht taal om te verfijnen hoe je assets in je Asset Manager inventaris vindt. Je kunt zoekwoorden, operatoren en tags combineren om resultaten te filteren, prioriteren of uit te sluiten.

Query functies

De volgende functies kunnen in een enkele query worden gecombineerd:

FunctieSyntaxHoe het werkt
Exacte zoekopdracht"..."

Komt een zin exact overeen. Exacte overeenkomsten hebben de hoogste prioriteit en omzeilen andere tagverwerking.

Gebruik aanhalingstekens om te zoeken naar tekst die eruitziet als een tag (bijvoorbeeld, "asset_id:123"). Je kunt geciteerde zinnen mengen met reguliere termen en meerdere geciteerde zinnen in één query opnemen.

Uitsluitingen-term
exclude:term

Sluit resultaten uit die specifieke termen bevatten.

Je kunt meerdere - voorvoegsels en exclude tags in dezelfde query gebruiken, of beide syntaxes mengen.

Optionele termenterm?
term!
optional:term

Standaard zijn alle termen vereist. Optionele termen verhogen de overeenkomende resultaten zonder resultaten uit te sluiten die ze niet bevatten.

Je kunt ?, !, of de optional tag gebruiken, en deze syntaxes mengen.

Asset ID zoekopdrachtasset_id:123456
assetId:123456
123456

Pinned overeenkomende assets naar de top van de resultaten.

Een op zichzelf staand nummer wordt behandeld als een asset ID als het overeenkomt. Meerdere ID's worden ondersteund en worden automatisch samengevoegd.

Datum filterscreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filter resultaten op basis van creatie- of update datum.

Data gebruiken het Amerikaanse formaat (MM/DD/JJJJ) en moeten in haakjes worden geplaatst als ze spaties bevatten. Natuurlijke taaldata (bijvoorbeeld, "gisteren") worden niet ondersteund.

Elke tag ondersteunt ook een camelCase alternatief: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Maker filterscreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filter resultaten op basis van de maker gebruiker of maker groep op basis van hun naam of ID. Wanneer meerdere maker of groep filters worden opgegeven, worden resultaten die overeenkomen met een van hen opgenomen.

Elke tag ondersteunt ook een camelCase alternatief: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Namen die spaties bevatten moeten in haakjes worden geplaatst (bijvoorbeeld, group_name:[Groep Met Spatie]). Als een opgegeven naam of ID ongeldig is, wordt alleen die specifieke filter genegeerd; andere geldige maker of groep filters in dezelfde query worden nog steeds toegepast.

Audio typemusic
sfx
geluidseffecten

Filter audio assets op type. Om resultaten te beperken tot een specifiek audiotype, voeg het type aan het einde van je query toe.

Om naar het letterlijke woord te zoeken in plaats van te filteren, plaats het woord tussen aanhalingstekens.

Tags

Tags wijzigen hoe de zoekopdracht werkt, maar worden zelf niet behandeld als zoektermen. Ze filteren of rangschikken alleen je resultaten. Als een tag een typfout of een ongeldige datum heeft, wordt deze behandeld als een reguliere zoekterm.

Tags kunnen de formaten tag:value of tag=value gebruiken, en zijn niet hoofdlettergevoelig.

Sommige tags accepteren meerdere waarden wanneer je haakjes gebruikt. Bijvoorbeeld, exclude:[roestig, gebroken] en asset_id:[123, 456].

Datumformaten

Datumfilters ondersteunen de volgende formaten:

FormaatVoorbeeld
ISO 86012026-03-10
ISO met tijd2026-03-10T14:30:00Z
Amerikaans formaat03/10/2026
Lang formaat (vereist haakjes)[10 maart 2026]
Met tijd (vereist haakjes)[03/10/2026 14:30]
Voorbeeld zoekopdrachten
  • "houten kist" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -beschadigd optional:geverfd: Komt exact overeen met "houten kist", pin een specifieke asset op ID, filter op datum, sluit "beschadigd" uit, en rangschik "geverfd" resultaten hoger.

  • explosie sfx -loop created_before:[31 december 2023]: Filter geluidseffecten met de naam "explosie", sluit loopvarianten uit, en beperkt de resultaten op datum.

  • 125447393891114 zwaard gloeiend? -roestig: Pin een specifieke asset op ID, zoek naar "zwaard", verhoog "gloeiend", en sluit "roestig" uit.

  • boom creator_name:bouwmeester group_id:9876543: Zoek naar "boom", gefilterd op assets van maker "bouwmeester" of de groep met ID 9876543.

  • zwaard creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Bouwers]: Zoek naar "zwaard", gefilterd op assets van makers met ID's 1000001 of 2000002, of de groep "Studio Bouwers".

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.