Audio-assets

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Je kunt een breed scala aan gratis te gebruiken audio-assets vinden in de Creator Store, of je kunt audio-assets importeren waarvan je zeker weet dat je toestemming hebt om ze te gebruiken, zoals audio die je zelf maakt. Het privacy-systeem voor assets zorgt er automatisch voor dat de ID's van je geïmporteerde audio niet toegankelijk zijn voor gebruikers zonder de juiste toestemming.

Audio vinden

Het Creator Store tabblad van de Toolbox bevat een breed scala aan gratis te gebruiken audio-assets gemaakt door Roblox en de Roblox-gemeenschap voor makers om binnen hun games te gebruiken, inclusief meer dan 100.000 professioneel geproduceerde geluidseffecten en muziekstukken van top audio- en muziekpartners.

Om audio-assets in de Creator Store te vinden:

  1. Ga in de Toolbox naar het Creator Store tabblad en gebruik vervolgens de categorie-selector dropdown om Audio te selecteren.

    Audio-sectie van de Creator Store in de Toolbox van Studio
  2. Gebruik de zoekfunctie, snelle filteropties en/of geavanceerde filters om de resultaten te verfijnen.

    Audio-ontdekkingsopties in de Toolbox van Studio
  3. Klik met de rechtermuisknop op een audio-asset en selecteer Kopieer Asset ID om de asset ID naar je klembord te kopiëren. Je kunt deze asset ID nu plakken in een AudioPlayer object om de audio af te spelen.

Audio importeren

Je kunt aangepaste audio importeren via de Asset Manager, Creator Dashboard en Open Cloud API, zolang je audio aan de volgende vereisten voldoet:

  • Je hebt de wettelijke rechten op die audio-asset.
  • Het is een enkele track/stroom in .mp3, .ogg, .wav of .flac formaat.
  • Het is minder dan 20 MB groot en 7 minuten in duur.
  • De samplefrequentie is minder dan of gelijk aan 48 kHz.
  • De kanalen zijn ingesteld op mono of stereo 2.0, 3.0 of 5.1 surround.

Als je ID-geverifieerd bent, kun je 2.000 gratis audio-assets per 30 dagen importeren; als je niet geverifieerd bent, kun je 100 gratis audio-assets per 30 dagen importeren. Als er een dagelijkse importlimiet bestaat, wordt deze verwijderd en vervangen door een vereenvoudigde maandlimiet.

Studio kent elke nieuwe audio-asset een unieke asset ID toe die je binnen je games kunt gebruiken om de audio af te spelen.

Om audio te importeren via de Asset Manager:

  1. Klik op de Importeren knop.

  2. Selecteer en bevestig de audio-bestanden die je wilt importeren van je lokale systeem.

  3. Zodra je de import bevestigt en de bestanden succesvol zijn geïmporteerd, worden ze weergegeven met een groen vinkje en een voltooid status.

Nadat de audio-assets de moderatie hebben doorstaan, kun je ze opnieuw gebruiken in elk project op het platform. Hoewel jij aanvankelijk de enige bent die privé audio-assets kan bekijken en gebruiken, stelt het privacy-systeem voor assets je in staat om gebruiksrechten te verlenen aan specifieke vrienden en ervaringen.

Zichtbaarheid

Wanneer je audio naar Roblox uploadt, wordt het automatisch geclassificeerd als een geluidseffect of een nummer. Geluidseffecten komen niet in aanmerking om op de detailpagina van de game waarin ze worden gebruikt te verschijnen, maar ze kunnen worden verspreid op de Creator Store. Een nummer kan op de detailpagina van de game verschijnen als:

  • Het alle moderatie- en auteursrechtcontroles doorstaat.
  • Het voldoet aan de minimale duur, afspeel (aantal unieke afspeelbeurten) en platformleeftijdseisen.
  • Het heeft een betekenisvolle en geschikte titel.
  • De uploader is ID-geverifieerd.
  • De uploader heeft de Roblox Audio Gebruiksvoorwaarden erkend.

Zodra een nummer op de detailpagina van de game staat, kunnen spelers op de tegel van het nummer klikken om de detailpagina van het nummer te zien. Hier kunnen ze aanvullende informatie over het nummer bekijken en luisteren naar een preview van 15 seconden.

Nummer preview pagina gelinkt vanaf de detailpagina van een game
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.