Eigenschappenvenster

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Het Eigenschappen venster, toegankelijk vanuit het Venster menu of de Start tabblad werkbalk van Studio, stelt je in staat om bepaalde eigenschappen van een geselecteerd object aan te passen om te veranderen hoe het object eruitziet en zich gedraagt. Daarnaast kun je tags beheren en instantie attributen configureren onderaan het venster.

Eigenschappen gemarkeerd in de werkbalk van Studio.

Wanneer je een object selecteert, verandert de bovenbalk van het venster om de klasse en naam van het object weer te geven, en zijn eigenschappen zijn verdeeld in secties. Bijvoorbeeld, een MeshPart bevat secties zoals Uiterlijk en Transformatie die respectievelijk toestaan om het uiterlijk te veranderen en de Grootte, CFrame, en oorsprong te transformeren.

Sommige eigenschappen zijn standaard ingeklapt, maar je kunt ze uitbreiden door op de kleine pijl naast de naam te klikken. Bijvoorbeeld, BaseParts bevat een Positie eigenschap die een X, Y, Z coördinaat in de 3D-wereld vertegenwoordigt. In Studio kunnen deze coördinaten op twee manieren worden ingevoerd:

Alle drie de coördinaten getypt in het bovenliggende Grootte veld, gescheiden door komma's
Eigenschap uitgebreid en een individuele groottevector getypt in de X, Y, en Z velden

Eigenschap filter

Je kunt eigenschappen filteren door een zoekopdracht in te voeren in het Filter Eigenschappen invoerveld nabij de bovenkant van het venster. Bijvoorbeeld, filteren op de letters "velo" vindt alle eigenschappen die ze bevatten, zoals AssemblyLinearVelocity en AssemblyAngularVelocity. Toegang tot deze invoer krijg je snel door CtrlShiftP (Windows) of ⌘ShiftP (Mac) in te drukken.

Instantie tags

De Tags sectie stelt je in staat om specifieke tags toe te passen voor gebruik met CollectionService. Tags zijn sets van strings die worden toegepast op instanties die repliceren van de server naar de client. Ze worden ook geserialiseerd wanneer plaatsen worden opgeslagen.

Om tags aan een instantie toe te voegen via het Eigenschappen venster:

  1. Selecteer de instantie, scroll naar de Tags sectie en klik op de + knop.

  2. Voer in het pop-upvenster een nieuwe tagnaam in of selecteer een tag die je al voor een andere instantie hebt gemaakt uit de lijst onder het invoerveld. De tag verschijnt binnen de Tags sectie.

  3. Indien nodig kun je een bestaande tag verwijderen door op het × pictogram te klikken.

Instantie attributen

Attributen stellen je in staat om instanties te personaliseren met je eigen gegevens. Ze zijn vergelijkbaar met ingebouwde objecteigenschappen, maar je kunt je eigen attributen voor elke instantie maken en wijzigen. Belangrijke kenmerken zijn:

  • Attributen kunnen direct binnen Studio of via scripting worden gemaakt, bewerkt en verwijderd (zie eigenschappen en attributen voor scriptcommando's om attributen te maken, in te stellen, op te halen en te verwijderen).
  • Attributen en hun waarden worden opgeslagen met je plaats en activa.
  • Waarde wijzigingen kunnen in realtime worden bekeken en worden gerepliceerd zodat clients er onmiddellijk toegang toe hebben.

Je kunt de volgende types/waarden in attributen opslaan:


Nieuwe attributen kunnen in Studio worden gemaakt en gewijzigd als volgt:

  1. Selecteer de instantie, scroll naar de Attributen sectie en klik op de + knop.

  2. Voer in het pop-upvenster de Naam van het attribuut in, selecteer het Type, en klik op Opslaan.

  3. Het nieuwe attribuut verschijnt met een standaardwaarde die je kunt wijzigen zoals elke andere eigenschap.

  4. Indien nodig kun je een attribuut hernoemen of verwijderen door op het tandwielpictogram te klikken.

Configureerbare standaardinstellingen

De functie configureerbare standaardinstellingen stelt je in staat om eigenschappen van een geselecteerde Instance op te slaan als de nieuwe standaard voor dat type, ze indien nodig opnieuw in te stellen, en ze te delen vanuit een lokaal bestand indien gewenst. Gebruiksscenario's zijn onder andere:

  • Een standaard MeshPart instantie waarbij Verankerd waar is, zodat elke nieuwe MeshPart die in de 3D-werkruimte wordt ingevoegd, verankerd is.
  • Een set standaard mechanische beperkingen met fysieke gedragingen die overeenkomen met het type mechanismen dat je momenteel aan het bouwen bent, zoals massieve voertuigen versus kleinere machines met minder massa.
  • Een set standaard licht bronnen (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), elk met Helderheid die past bij de omgeving die je ontwerpt.

Om een specifieke instantie als de standaard in te stellen:

  1. Selecteer de instantie in de 3D-weergave of Explorer hiërarchie.

  2. Selecteer vanuit het hoofdmenu Bewerken van Studio Opslaan als Standaard [Instantie]. Een toastmelding geeft aan dat de standaard is bijgewerkt, en nieuw ingevoegde instanties van dat type zullen overeenkomen met de standaard eigenschappen.

Om een configureerbare standaardinstantie te resetten:

  1. Selecteer een instantie van dat type in de 3D-weergave of Explorer hiërarchie.
  2. Selecteer vanuit het hoofdmenu Bewerken van Studio Reset Standaard [Instantie]. Bestaande instanties van dat type behouden hun eigenschappen, maar nieuw ingevoegde instanties zullen de standaard eigenschappen van Studio gebruiken.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.