동적 효과는 개별 Sound 개체 또는 전체 SoundGroup 에 오디오를 수정하거나 향상시킵니다. 이러한 효과를 적용하여 경험 내에서 오디오를 보다 몰입감 있게 만들려면 대형 ReverbSoundEffect 를 사용하는 등이 있습니다.
동적 효과 적용
적용하는 각 동적 효과에는 사운드 유형을 달성할 때까지 조정할 수 있는 추가 속성이 있습니다. 이 속성에 대한 자세한 내용은 각 동적 효과의 API 페이지를 참조하십시오.
동적 효과를 적용하려면:
탐색기 창에서 새로운 동적 효과를 Class.Sound 또는 Sound 개체에 삽입합니다.
오디오 개체 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 동적 효과 를 삽입합니다.
(옵션) 속성 창에서 새로운 동적 효과를 선택하고 속성을 조정하십시오.
형식
평등
Class.EqualizerSoundEffect는 다양한 주파수 범위의 볼륨을 제어할 수 있습니다. 이 동적 효과는 사용자가 물속으로 가면 모든 오디오를 잠재적으로 압축하여 특정 요소를 강조하거나 최소화하는 데 유용합니다. 예를 들어, 사용자가 물 아래에 있을 때 모든 오디오를 압축하여 사용자의 경��
효과 없는 오디오 | 평형 조정기가 있는 오디오 |
압축기
Class.CompressorSoundEffect 는 소스의 가장 높은 부분의 볼륨을 낮추면서 동적 범위를 줄이고, 전체 볼륨을 올리면서 사용자가 듣기 좋은 볼륨을 설정할 수 있습
효과 없는 오디오 | 압축기가 있는 오디오 |
리버브
Class.ReverbSoundEffect는 여러 표면에서 반사되는 음의 효과를 시뮬레이션합니다. 이 동적 효과는 실내 공간에서 음의 더 현실적인 반사를 시뮬레이션하는 데 유용합니다. 예를 들어, 체육관에서 농구를 바구니에 넣거나 경기장에서 록 음악을 플레이하는 것과 같이.
효과 없는 오디오 | 리버브가 있는 오디오 |
합창
Class.ChorusSoundEffect는 원래 사운드를 가져와 복사본을 덧씁니다(각 Class.ChorusSoundEffect는 피치에 약간의 변화를 가지고 있음) para simular el efecto de múltiples voces o instrumentos que tocan simultáneamente, cada uno con ligeras variaciones en la pitch. Este efecto dinámico es útil para simular una calidad robótica o futurista para tu 오디오.
효과 없는 오디오 | 합창 오디오 |
왜곡
Class.DistortionSoundEffect는 오래된 스타일 오디오 장비를 과다 운전할 때 발생하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 동적 효과는 음향에 클리핑을 일으키고 일반적인 "흐림"을 추가하여 음악 장비에 강도와 특성을 추가하는 데 유용합니다.
효과 없는 오디오 | 왜곡된 오디오 |
에코
Class.EchoSoundEffect 지연으로 음향을 반복하여 벽과 동굴과 같은 어려운 표면에서 반사되는 실제 효과를 시뮬레이션합니다.
효과 없는 오디오 | 이코가 있는 오디오 |
플랭크
Class.FlangeSoundEffect 는 원래 오디오 신호를 복사하고 약간 오프셋 및 모듈레이션을 사용하여 스윗거나 찝찝거리는 효과를 만듭니다. 이 동적 효과는 낯선, 다른 세계 디지털 품질를 추가하는 데 유용합니다. 예를 들어, 에어
효과 없는 오디오 | 플랭크가 있는 오디오 |
피치 쉬프트
Class.PitchShiftSoundEffect는 플레이백 속도를 변경하지 않고 음을 올리거나 낮춥니다. 이 동적 효과는 음의 크기를 변경하는 데 유용합니다. 음을 작게 만들려면 플레이백을 작게 올리거나 대조적으로 음을 올려 폭발 소리를 더 크게 만들 수 있습니다.
효과 없는 오디오 | 음성 피치 셰프트 |
트레모로
Class.TremoloSoundEffect 는 음향을 변경하여 음향 효과를 생성합니다. 이 동적 효과는 음악 소리를 파동 효과로 변환하거나 날씨 관련 오디오에 부드럽게 움직이거나 악률을 만드는 데 유용합니다.
효과 없는 오디오 | 트레모로 오디오 |