동적 효과

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동적 효과는 개별 Sound 객체 또는 전체 SoundGroup의 오디오를 수정하거나 향상시킵니다. 이러한 효과를 적용하여 경험의 오디오를 더욱 몰입감 있게 만들 수 있으며, 예를 들어 대형 방에서 ReverbSoundEffect를 사용하여 공간의 크기를 느낄 수 있습니다.

동적 효과 적용

적용하는 각 동적 효과는 조정할 수 있는 추가 속성이 있어 원하는 사운드 유형을 얻을 때까지 조정할 수 있습니다. 이러한 속성에 대한 자세한 내용은 각 동적 효과의 API 페이지를 참조하세요.

동적 효과를 적용하려면:

  1. 탐색기 창에서 Sound 또는 SoundGroup 객체에 새로운 동적 효과를 삽입합니다.

    1. 객체 위에 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭합니다. 상황에 맞는 메뉴가 표시됩니다.

    2. 메뉴에서 동적 효과를 삽입합니다.

  2. (선택 사항) 속성 창에서 새로 삽입한 동적 효과를 선택하고 속성을 조정합니다.

유형

이퀄라이저

EqualizerSoundEffect는 다양한 주파수 범위의 볼륨을 조정할 수 있게 해줍니다. 이 동적 효과는 사용자가 수중에 들어갔을 때 경험의 모든 오디오를 음소거하는 등 오디오의 특정 요소를 강조하거나 최소화하는 데 유용합니다.

효과 없는 오디오이퀄라이저가 적용된 오디오

컴프레서

CompressorSoundEffect는 소스의 가장 높은 부분의 볼륨을 낮추면서 전체 볼륨을 높여 오디오의 다이나믹 레인지를 줄입니다. 이 동적 효과는 사용자가 속삭이거나 큰 소리로 말할 때에도 일관된 볼륨으로 오디오를 들을 수 있도록 설정하는 데 유용합니다. 이 동적 효과는 하나의 SoundGroup의 소리를 다른 것보다 우선시하는 덕킹 과정을 통해 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 덕킹을 참조하세요.

효과 없는 오디오컴프레서가 적용된 오디오

리버브

ReverbSoundEffect는 소리가 여러 표면에 튕기는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 동적 효과는 체육관 안에서 농구공을 튕기거나 경기장에서 록 음악을 연주할 때와 같이 내부 공간에서 소리의 보다 현실적인 반사를 시뮬레이션하는 데 유용합니다.

효과 없는 오디오리버브가 적용된 오디오

코러스

ChorusSoundEffect는 원래 소리를 가져와 각기 약간의 피치 변화를 주어 여러 개의 보컬 또는 악기가 동시에 연주되는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 동적 효과는 오디오에 로봇적이거나 미래적 특성을 시뮬레이션하는 데 유용합니다.

효과 없는 오디오코러스가 적용된 오디오

디스토션

DistortionSoundEffect는 오래된 스타일의 오디오 장비를 과도하게 사용할 때 발생하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이 동적 효과는 소리의 클리핑을 유발하고 일반적인 "퍼지"를 추가하여 악기에 강렬함과 특성을 더하는 데 유용합니다.

효과 없는 오디오디스토션이 적용된 오디오

에코

EchoSoundEffect는 소리가 지연된 후 반복되며 볼륨이 줄어드는 효과를 시뮬레이션하여, 벽이나 동굴과 같은 단단한 표면에 반사되는 실제 에코 효과를 시뮬레이션합니다.

효과 없는 오디오에코가 적용된 오디오

플랜지

FlangeSoundEffect는 원래 오디오 신호를 복사하여 약간의 오프셋과 변조된 상태로 원본 위에 재생하여 스위프 또는 웅웅거리는 효과를 생성합니다. 이 동적 효과는 오디오에 이상하고 초현실적인 디지털 품질을 추가하는 데 유용합니다. 예를 들어, 공기 청정기 녹음에 사용하여 SF 우주선 엔진의 웅웅거림을 만들 수 있습니다.

효과 없는 오디오플랜지가 적용된 오디오

피치 시프트

PitchShiftSoundEffect는 재생 속도를 변경하지 않고 피치를 높이거나 낮출 수 있습니다. 이 동적 효과는 소리의 스케일을 변경하는 데 유용합니다. 작은 소리를 낮춰서 크게 느끼게 하거나 반대로 소리를 높여서 폭발 소리를 풍선이 터지는 소리처럼 만들 수 있습니다.

효과 없는 오디오피치 시프트가 적용된 오디오

트레몰로

TremoloSoundEffect는 소리의 볼륨을 위아래로 변화시켜 떨리는 효과를 생성합니다. 이 동적 효과는 악기 소리를 물결 치는 꿈같은 품질로 변형하거나 날씨 관련 오디오에서 상승 및 하강을 생성하는 데 유용합니다.

효과 없는 오디오트레몰로가 적용된 오디오
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