사운드 그룹

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Class.SoundGroup 은 다음과 같은 여러 오디오 개체를 그룹화하는 오디오 믹서기입니다. Class.Sound 개체 또는 추가 Sound 와 같은 여러 오디오 신호의 볼륨 및 동적 효과 속성을 제어할 수 있습니다. 유용한 �

사운드 그룹 생성

Class.SoundGroup|SoundGroups 를 생성할 때 작업 공간의 하나의 위치에서 모두를 유지하는 것이 좋습니다. 이 서비스는 경험에서 오디오를 추가하고 편집하는 동안 작업 공간의 하나의 위치에서 새로운 SoundGroup

사운드 그룹을 생성하려면:

  1. In the 탐색기 창에, SoundService에 새로운 사운드 그룹을 삽입합니다.

    1. SoundService 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.

    2. 메뉴에서 사운드 그룹 을 삽입합니다.

  2. 새로운 사운드 그룹을 트리플 클릭하고 목적에 따라 이름을 변경하십시오, SoundEffects 또는 BackgroundMusic 등.

오디오 개체를 사운드 그룹에 할당

SoundGroups 은 다른 형식의 개체 그룹화 개체에 대

SoundGroup에 사운드 개체를 할당하려면:

  1. In the 탐색기 window, select a sound object.

  2. 속성 창에서 사운드 그룹 속성 필드를 클릭하십시오. 커서가 변경됩니다.

  3. In the 탐색기 창에서 사운드 개체를 할당하려는 그룹을 클릭하십시오. The sound object's SoundGroup 속성이 업데이트됩니다.

SoundGroups 중첩

Class.SoundGroup|SoundGroups 을 조직 및 스크립트 목적으로 믹스 트리 아래에서 의미 있는 카테고리로 함께 중첩할 수 있습니다. 믹스

Class.SoundGroup|SoundGroups 를 중첩하려면:

  1. In the 탐색기 창에서, 클릭-and-드래그 a sound group over the sound group you want to nest it under. The sound group name becomes translucent, and your cursor changes to a plus 아이콘.

  2. 사운드 그룹을 드롭하십시오. 그것은 여러분이 그 아래에 중첩된 사운드 그룹의 자식으로 표시됩니다.

볼륨 조정

음향 볼륨에 대해 생각할 수 있는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 음향 볼륨은 자체적으로 얼마나 시끄러운지 여부와

배수 추가

Class.SoundGroup의 자식

이 속성은 모든 음악 개체의 볼륨을 수동으로 변경하지 않고 다른 음악 개체의 볼륨 변경을 테스트

오리

Class.SoundGroup|SoundGroups 개체의 볼륨

선택한 음향은 특정 경험의 요구에 따라 변경됩니다. 예를

Class.CompressorSoundEffect는 고품질 오디오가 재생될 때마다 오디오를 압축하는 데 필요한 4가지 주요 속성을 설정해야 합니다.

속성설명
ThresholdStudio가 적용하는 감소 기준 데시벨 수준입니다. 이 속성을 -80 (압축 최대) 및 0 (최대 볼륨) 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.
Attack오디오가 절대 덕지 않도록 하려는 비율을 설정합니다. 이 속성을 0.0011초 사이에 任何 값으로 設定할 수 있습니다.
Release오디오가 멈추는 속도를 설정합니다. 이 속성을 0.0011초 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.
RatioStudio가 우선 순위를 지정한 오디오 개체 및 오디오 개체 사이의 듀킹 발생 비율을 나타냅니다. 이 속성을 1 (압축 없음) 및 50 (압축 50 배) 사이의 값으로 설정할 수 있습니다.

이 속성의 값은 모두 특정 오디오에 매우 민감합니다. 각 소스 오디오에는 다른 볼륨이 있으며, 높은 우선 오디오에 주안점이 있도록 작은 양만 조정하면 됩니다.

Class.CompressorSoundEffect를 통해 우선 순위를 지정하려면:

  1. In the 탐색기 window, navigate to the SoundGroup you want to duck and insert a CompressorSoundEffect.
    1. 사운드 그룹 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
    2. 메뉴에서 콤프레소어 사운드 효과 를 삽입합니다.
  2. 선택 컴프레소어 사운드 효과, 다음 속성 창으로 이동합니다.
  3. Select the SideChain property. Your cursor changes.
  4. 압축기가 적용될 때 우선 순위를 지정하려면 사운드 또는 사운드 그룹 개체를 선택하십시오. 사이드 체인 속성이 업데이트됩니다.
  5. In the 문 속성 field, enter the decibel level in which you want the ducking to 시작.
  6. In the 공격 property field, enter how quickly you want audio to duck.
  7. In the 릴리스 property field, enter how quickly you want the audio to stop ducking.
  8. In the 비율 property field, enter the ratio of how much compression you want to occur between the audio object that ducks and the audio object that Studio prioritizes.
  9. (옵션) 오디오 사운드가 올바른지 확인하기 위해 플레이 테스트를 플레이하십시오. 그렇지 않으면 CompressorSoundEffect 속성을 조정합니다.