Class.SoundGroup 은 다음과 같은 여러 오디오 개체를 그룹화하는 오디오 믹서기입니다. Class.Sound 개체 또는 추가 Sound 와 같은 여러 오디오 신호의 볼륨 및 동적 효과 속성을 제어할 수 있습니다. 유용한 �
- 특정 동적 효과가 필요한 모든 소리를 그룹화합니다. 예를 들어, 모든 소리를 동굴 내의 동굴 소리 그룹으로 그룹화한 다음 ReverbSoundEffect를 적용하여 동굴의 환경에 반영된 모든 소리를 시뮬레이션하십시오.
사운드 그룹 생성
Class.SoundGroup|SoundGroups 를 생성할 때 작업 공간의 하나의 위치에서 모두를 유지하는 것이 좋습니다. 이 서비스는 경험에서 오디오를 추가하고 편집하는 동안 작업 공간의 하나의 위치에서 새로운 SoundGroup 를
사운드 그룹을 생성하려면:
In the 탐색기 창에, SoundService에 새로운 사운드 그룹을 삽입합니다.
SoundService 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 사운드 그룹 을 삽입합니다.
새로운 사운드 그룹을 트리플 클릭하고 목적에 따라 이름을 변경하십시오, SoundEffects 또는 BackgroundMusic 등.
오디오 개체를 사운드 그룹에 할당
SoundGroups 은 다른 형식의 개체 그룹화 개체에 대
SoundGroup에 사운드 개체를 할당하려면:
In the 탐색기 window, select a sound object.
속성 창에서 사운드 그룹 속성 필드를 클릭하십시오. 커서가 변경됩니다.
In the 탐색기 창에서 사운드 개체를 할당하려는 그룹을 클릭하십시오. The sound object's SoundGroup 속성이 업데이트됩니다.
SoundGroups 중첩
Class.SoundGroup|SoundGroups 을 조직 및 스크립트 목적으로 믹스 트리 아래에서 의미 있는 카테고리로 함께 중첩할 수 있습니다. 믹스
Class.SoundGroup|SoundGroups 를 중첩하려면:
In the 탐색기 창에서, 클릭-and-드래그 a sound group over the sound group you want to nest it under. The sound group name becomes translucent, and your cursor changes to a plus 아이콘.
사운드 그룹을 드롭하십시오. 그것은 여러분이 그 아래에 중첩된 사운드 그룹의 자식으로 표시됩니다.
볼륨 조정
음향 볼륨에 대해 생각할 수 있는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 음향 볼륨은 자체적으로 얼마나 시끄러운지 여부와
배수 추가
Class.SoundGroup의 자식
이 속성은 모든 음악 개체의 볼륨을 수동으로 변경하지 않고 다른 음악 개체의 볼륨 변경을 테스트
오리
Class.SoundGroup|SoundGroups 개체의 볼륨
선택한 음향은 특정 경험의 요구에 따라 변경됩니다. 예를
Class.CompressorSoundEffect는 고품질 오디오가 재생될 때마다 오디오를 압축하는 데 필요한 4가지 주요 속성을 설정해야 합니다.
속성 | 설명 |
---|---|
Threshold | Studio가 적용하는 감소 기준 데시벨 수준입니다. 이 속성을 -80 (압축 최대) 및 0 (최대 볼륨) 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. |
Attack | 오디오가 절대 덕지 않도록 하려는 비율을 설정합니다. 이 속성을 0.001 및 1초 사이에 任何 값으로 設定할 수 있습니다. |
Release | 오디오가 멈추는 속도를 설정합니다. 이 속성을 0.001 및 1초 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. |
Ratio | Studio가 우선 순위를 지정한 오디오 개체 및 오디오 개체 사이의 듀킹 발생 비율을 나타냅니다. 이 속성을 1 (압축 없음) 및 50 (압축 50 배) 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. |
이 속성의 값은 모두 특정 오디오에 매우 민감합니다. 각 소스 오디오에는 다른 볼륨이 있으며, 높은 우선 오디오에 주안점이 있도록 작은 양만 조정하면 됩니다.
Class.CompressorSoundEffect를 통해 우선 순위를 지정하려면:
- In the 탐색기 window, navigate to the SoundGroup you want to duck and insert a CompressorSoundEffect.
- 사운드 그룹 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
- 메뉴에서 콤프레소어 사운드 효과 를 삽입합니다.
- 선택 컴프레소어 사운드 효과, 다음 속성 창으로 이동합니다.
- Select the SideChain property. Your cursor changes.
- 압축기가 적용될 때 우선 순위를 지정하려면 사운드 또는 사운드 그룹 개체를 선택하십시오. 사이드 체인 속성이 업데이트됩니다.
- In the 문 속성 field, enter the decibel level in which you want the ducking to 시작.
- In the 공격 property field, enter how quickly you want audio to duck.
- In the 릴리스 property field, enter how quickly you want the audio to stop ducking.
- In the 비율 property field, enter the ratio of how much compression you want to occur between the audio object that ducks and the audio object that Studio prioritizes.
- (옵션) 오디오 사운드가 올바른지 확인하기 위해 플레이 테스트를 플레이하십시오. 그렇지 않으면 CompressorSoundEffect 속성을 조정합니다.